How kan jag konvertera stridsstatistik för en XD20-modul till D & D 5E?

6

Jag plockade upp XDM: Quest for Tavern den andra dagen, för att jag gillar idén om en fängelsehålan som skrivits av en webcomic artist och killen som kör Killer Breakfast. Problemet är att jag skulle vilja köra den i mitt D & D 5E-öl-och-pretzels-spel med de befintliga tecknen, som kommer att vara nivå 5 vid tiden.

Hur konverterar jag teckenstatblocken från XD20 till D & D 5E?

Jag är medveten om att XD20 handlar om "make up a target number and roll with it." Jag kan göra färdighetskontrollerna för 5E, eftersom kärnmekanikern är nästan identisk, det är kampstatistiken och fällskador som jag är mest orolig för.

Som en sidotal är jag inte väldigt intresserad av att konvertera kampanjen till XD20-systemet. Jag är för lat för att göra måltal för varje enskild åtgärd, och mina spelare är nya till 5E, så jag vill inte få dem att lära sig ett annat system så fort (enkelt om det kan vara).

    
uppsättning PotatoEngineer 16.07.2016 21:01

1 svar

9

Det finns inget enkelt sätt att konvertera kampstatistik från ett spelsystem till ett annat. Vad du behöver göra istället, ersätter all statistik med statistik från 5e Monster Manual.

Jag har inte din XDM-bok, så låt mig ge dig ett exempel med en bok jag har. Låt oss säga att jag vill konvertera D & D 4e-modulen "The Slaying Stone", avsedd för 4e-tecken på grundnivå, för att köra för en grupp femte nivå äventyrare i D & D 5e. (Och låt oss anta att jag inte har något emot den milda oförmågan hos en grupp av femton nivå äventyrare som kämpar mot vargar och tupplurar.)

Kontrollera en mötesräknare, jag ser att en lämplig utmaning för fyra 5: e nivå äventyrare är mellan 1000xp och 3000xp.

Det första mötet i modulen är mot tre CR1 "ravenous wolves" och två cr2 "gray wolves". Om du tittar på lista över monster av CR ser jag att det finns ett CR1-monster som heter "dire wolf" , så jag byter ut de 4: e ravenösa vargarna med femte djärva vargar. Det finns inga CR2-vargmonster, så jag använder någonting annat som ser ut som det är - kanske den "sköna vildsvinet". Jag kopierar den skarpe vildarens statblock och byter namn på toppen till "laddningsvarg".

Kontrollera en möte miniräknare , jag ser att slaget med fem monster (tre CR1, två CR2) får en 2x mötes multiplikator och bör klassas som 3000xp, vilket är för högt för det första mötet. Jag tar bort en av CR2-monster, vilket gör det till ett 2100xp-möte som bara är rätt.

Så mitt sista möte är med tre djärva vargar och en skarp vildsvin som jag har bytt namn på för att "ladda wolf".

Senare i modulen finns det väderprofiler, till exempel Rort CR2-goblin-tomeripper, som kastar slumpmässigt utvalda stavningar och dagböcker oser. Jag skulle fortfarande kalla honom en goblin tomeripper, men jag skulle ersätta hans statistik med CR2 lizardman shamans statistik. Lizardman-shamanen kan kasta framkalla djur för att kalla upp reptiler; Jag säger att den här versionen av Rort istället kan döma rita djur för att kalla upp oser. (Specifikt, fyra CR 1/2 grå oser.)

    
svaret ges 19.07.2016 21:26