Skulle den sekundära skadorna från Witch Bolt faktiskt skala upp med nivån på stavningsplatsen som används? Var detta en underlåtenhet? [stängd]

5

Som skrivet är witch bolt en snygg tematisk, smakfull stavning som är tillräckligt bra för tecken på låg nivå, men faller platt efter endast några teckennivåer, helt enkelt för att den enda skada i det som vågar upp är den ursprungliga d12 ... Allt efter det är tydligen bara enbart 1d12, oavsett vilken nivåplats du kasta den med.

Var detta avsiktligt? Om så är fallet är det lite synd, för annars är det en stor liten stavning med stor potential.

    
uppsättning K.L.R. 18.09.2017 23:04

3 svar

6

(Först trodde jag att det skulle vara väldigt starkt och obalanserat, men efter Gray Grays kommentar började jag beräkna, och siffrorna stödde inte mitt antagande)

Det är sannolikt avsiktligt

Medan jag inte är medveten om något uttalande från skaparna är det högst osannolikt att uppföljningsskadorna var avsedda att skala, eftersom de flesta 1: a och 2: a nivåerna stavar skala horribelt.

Balans

(Jag kommer att ringa den föreslagna ändringen WB +)
Jag jämför WB + med Phantasmal Killer och Sunbeam, beräknas för de första 3 omgångarna, eftersom möten vanligtvis inte håller längre. Koncentrationen antas hålla.

Phantasmal Killer (4: e nivåspår)

WB + positiva:

  • nej spara varje runda
  • bättre skada
  • Det är lättare att börja, eftersom Advantage är vanligt

Negativ:

  • använder en åtgärd varje gång
  • fienden kan komma ut ur det utan att spara
  • en fjärdedel av Phantasmal Killer (dåligt för koncentration, målet kan slå dig ut av det lättare)

Skadejämförelse
På nivå 7, när du får 4: e nivåspår, är DC 15 vanligt (8 + 3 färdighet + 4 förmåga). Den förväntade varaktigheten av Phantasmal Killer är 3 rundor mot en Goblin (Wis -1) men endast 1 runda mot en Stone Giant (Wis +4). Jag kommer att beräkna med 2 rundor.
Den förväntade monster AC är 15, stavningsattackbonusen för samma trollkarl är +7, så träff chansen är 65%.
Den fulla skadan med Phantasmal Killer under de 3 rundorna är 58,3:

  • runda: 4d10
  • Runda: 4d10 + 2d10 * 0,65 (PK kvarstår, + Fire Bolt)
  • runda: 2d10 * 0,65 (PK slutade, endast brandboll)
  • WB + är lätt, 3 * 0,65 * 4d12 = 50,7.

    Sunbeam

    WB + positiva:

    • nej spara varje runda

    Negativ:

    • fienden kan komma ut ur det utan att spara
    • slutar om målet är dött

    Skadejämförelse
    På nivå 11 DC är 17, kommer jag att beräkna med 30% Con spara chans. Så i tre omgångar mot en fiende är det 68.85 = 3 * (6d8 * 0.7 + 27/2 * 0.3)

    WB + har samma slagchans som tidigare, stavningsangreppsbonussen ökar till 9, men monster AC växer också till 17. Det är 3 * 0.65 * 6d12 = 76.05

    WB + ser bra ut vid första ögonkastet, men om du kan få ett andra mål in i Sunbeams område, vinner det enkelt med enbart skada. Lägg till detta bländande och möjligheten att använda Sunbeam även efter att det ursprungliga målet är dött.

    Andra överväganden

    På högre nivåer är det mycket lättare att begränsa fiender och förhindra att de lämnar häxbolaget.

    Samtidigt är Magic Resistance och Legendary Saves frekventare.

    Slutsats

    Det skulle inte vara spelbrytande för att möjliggöra den sekundära skadorna på skalan. DMG: s definition av övermakt:

    If a spell is so good that a caster would want to use it all the time, it might be too powerful for its level

    Jag skulle definitivt inte vilja använda den hela tiden, även om jag hade en optimerad gripare i mitt lag och de flesta hjul inte gör det.

        
    svaret ges 21.09.2017 15:47
    0

    Jag har spelat i ett spel där DM gjorde det möjligt för vår Warlock att skala även de fortsatta skadorna. Jag kan säga att stavningen var väldigt bra, men det nådde inte vad jag skulle kalla överdriven. Den klarar av att skryta ganska mycket på andra nivå 1 eller 2 stavning, men på grund av att man tar en åtgärd gör varje tur inte riktigt högre än högre nivåer i sina egna spår.

    Sammantaget skulle jag svara: det var avsiktligt att förhindra stavningen från att outscaling Magic Missile, Chromatic Orb, Ice Knife, etc. Jag skulle hålla med om att det är så synd, stavningen bryter inte spelet om det är tillåtet att helt skala.

        
    svaret ges 21.09.2017 21:59
    -1

    Jag tvivlar på att det är en underlåtenhet. Den ökar med 1d12 per nivå, vilket inte är helt hemskt. Magisk missil ökar med 1d4 + 1. Om du har en chans på 65%, ger 1d12 dig 4,225 skador per slits. Jämför det med magisk missil som gör ett genomsnitt på 3,5 per slot.

    Jag håller med om att den "långvariga effekten" inte är bra senare, men de flesta nivå 1 stavar är ganska dåliga.

        
    svaret ges 18.09.2017 23:32