(Först trodde jag att det skulle vara väldigt starkt och obalanserat, men efter Gray Grays kommentar började jag beräkna, och siffrorna stödde inte mitt antagande)
Det är sannolikt avsiktligt
Medan jag inte är medveten om något uttalande från skaparna är det högst osannolikt att uppföljningsskadorna var avsedda att skala, eftersom de flesta 1: a och 2: a nivåerna stavar skala horribelt.
Balans
(Jag kommer att ringa den föreslagna ändringen WB +)
Jag jämför WB + med Phantasmal Killer och Sunbeam, beräknas för de första 3 omgångarna, eftersom möten vanligtvis inte håller längre. Koncentrationen antas hålla.
Phantasmal Killer (4: e nivåspår)
WB + positiva:
- nej spara varje runda
- bättre skada
- Det är lättare att börja, eftersom Advantage är vanligt
Negativ:
- använder en åtgärd varje gång
- fienden kan komma ut ur det utan att spara
- en fjärdedel av Phantasmal Killer (dåligt för koncentration, målet kan slå dig ut av det lättare)
Skadejämförelse
På nivå 7, när du får 4: e nivåspår, är DC 15 vanligt (8 + 3 färdighet + 4 förmåga). Den förväntade varaktigheten av Phantasmal Killer är 3 rundor mot en Goblin (Wis -1) men endast 1 runda mot en Stone Giant (Wis +4). Jag kommer att beräkna med 2 rundor.
Den förväntade monster AC är 15, stavningsattackbonusen för samma trollkarl är +7, så träff chansen är 65%.
Den fulla skadan med Phantasmal Killer under de 3 rundorna är 58,3:
WB + är lätt, 3 * 0,65 * 4d12 = 50,7.
Sunbeam
WB + positiva:
- nej spara varje runda
Negativ:
- fienden kan komma ut ur det utan att spara
- slutar om målet är dött
Skadejämförelse
På nivå 11 DC är 17, kommer jag att beräkna med 30% Con spara chans. Så i tre omgångar mot en fiende är det 68.85 = 3 * (6d8 * 0.7 + 27/2 * 0.3)
WB + har samma slagchans som tidigare, stavningsangreppsbonussen ökar till 9, men monster AC växer också till 17. Det är 3 * 0.65 * 6d12 = 76.05
WB + ser bra ut vid första ögonkastet, men om du kan få ett andra mål in i Sunbeams område, vinner det enkelt med enbart skada. Lägg till detta bländande och möjligheten att använda Sunbeam även efter att det ursprungliga målet är dött.
Andra överväganden
På högre nivåer är det mycket lättare att begränsa fiender och förhindra att de lämnar häxbolaget.
Samtidigt är Magic Resistance och Legendary Saves frekventare.
Slutsats
Det skulle inte vara spelbrytande för att möjliggöra den sekundära skadorna på skalan. DMG: s definition av övermakt:
If a spell is so good that a caster would want to use it all the time, it might be too powerful for its level
Jag skulle definitivt inte vilja använda den hela tiden, även om jag hade en optimerad gripare i mitt lag och de flesta hjul inte gör det.