Det verkar inte vara väl täckt enligt reglerna, men här är hur jag skulle styra.
Jag tror inte att det är en bra idé att låta tecken använda reglerna Falling Objects, eftersom (1) ett tecken inte är ett livligt objekt, och (2) tecken som faller från en stor höjd tar mycket mer skada än objekt gör.
Vi kan dock ta den här meningen från Falling Objects-reglerna som en baslinje:
Note that a falling object takes the same amount of damage as it deals.
Så, vad jag skulle vilja styra är: Kitty tar fallande skada för att falla 30 meter (3d6, med modifierare för att falla medvetet och för Acrobatics check). Varelsen som attackeras tar samma 3d6 som kitty, men får inte göra en Acrobatics check för att minska skadan. Denna skada kommer att tillämpas på den första framgångsrika meleeattacken som gjordes som en del av pounce.
Observera att alla som tar verklig (inte dödlig) skada från ett fall är knackade benägna. Det verkar rättvist att härska att detta händer med båda tecknen.
När det gäller flygspell: Vi har inte mycket prejudikat i D & D för att hantera skador genom att flytta på någon mycket snabbt och kollidera med dem. Om en trollkarl kastar Snabba Retreat och ville skada en fiende genom att springa in i dem, skulle jag noga titta på dem roliga. Om samma trollkarl kastade Fly, och ville skada en fiende genom att springa in i dem, skulle det inte fungera bättre för mig.