Jag är GM i en grupp där en PC (en girig dvärgfighter) nyligen dog. Spelaren valde en ny karaktär, en mänsklig paladin. Spelaren är ny på rollspel och efter två sessioner som spelade paladin, uttryckte han att han inte gillar att spela den nya karaktären. Han älskade sin dvärg förut, på grund av att hans känslor var giriga och allt det.
Spelaren vill inte alltid vara laglig - bra inriktad, så jag tänkte på att konvertera paladin till en anti-paladin som är kaotisk-ondska. Kanske har karaktären en dröm på natten av någon ond gudom, följer gudomen i sin dröm och när han vaknar nästa morgon inser datorn att hans glansande vita rustning nu är svart och han blev en anti-paladin.
Skulle detta vara möjligt inom reglerna för sökmottagare? När det gäller att ändra prestationer etc. antar jag att jag kan slå upp den i "Advanced Players Guide".
Hur skulle du hantera den här situationen för att konvertera en Paladin till en Anti-Paladin?
Din spelare hade kul att spela en girig awesomedwarf? Och nu har det inte kul att spela en Stop Right There! Paladin? Lätt.
Ta honom den i karaktären .
Vem, vem, vad pratar du om?
Enkel. Har Paladin börjar vara missnöjd med kursen han tar. Låt honom börja sköta myndigheten, bli en farlig lös kanon. Går lite långt. Att vara hänsynslös. Jag citerar dödlig vapen direkt här, för det är det du vill vara . Martin Riggs är den idealiska Paladin-walking-a-darker-vägen. Han vill vara Bra och laglig, men det är bara så mycket darn Evil där ute, och det gör ont för oskyldiga. Så många bra skäl att bara klippa det mustasch-twirling onda killar huvudet direkt och inte ge en jävla.
Kanske kaptenen i stadsvakten kallar honom in och föreläsar honom och hotar att bara stoppa honom i fängelse - kanske är det hans direkta överordnade i paladinordningen. Hur som helst gör du din del genom att ha myndighetsfigurer driva honom längre mot vigilantism, våld och använda onda medel för att besegra ondskan, och han kan göra sin del genom att spela en konfliktlös, förvirrad ung man som tråkar en väg som leder till mörkare handlingar än hans fiender kan till och med drömma om - allt i gott namn.
Och så slutar du med någonting lite djupare än en svart dragkedja med en annan smak av tråkig karaktär inuti.
Inte mycket, spara av DM fiat, var försiktig med att införa kaotiska onda karaktärer till en icke-ond parti (eller någon fest alls) för den delen och förvänta den parten att fortsätta att äventyra.
3.5 Hade blackguard , vilket gjorde det möjligt för paladiner på hög nivå att byta moraliska absolutter (helt avsiktligt, ingen oavsiktlig faller tillåtet), och bara gjort låga fallna paladinsfighters utan några extrafunktioner:
A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities (including the service of the paladin’s mount, but not weapon, armor, and shield proficiencies). She may not progress any farther in levels as a paladin. She regains her abilities and advancement potential if she atones for her violations (see the atonement spell description), as appropriate.
Medan icke-kärnmaterial har en " antipaladin " alternativt-paladin-klass, skrivs den för NPCs att vara mustasch-twirlingly ondska, och har ingen möjlighet att byta nivåer av paladin för det.
Tyvärr är det enda "enkla" sättet att göra detta att ersätta klassnivåer via DM fiat och en historia händelse som markerar det avsiktliga fallet från nåd. Det enklaste alternativet är att ersätta karaktärens paladinivåer med fighternivåer, eftersom gudarnas gåvor helt enkelt lämnar karaktären. En cavalier ordning kan dock acceptera den skammade paladin som ett straff.
Om huvudproblemet spelaren spelar spelar ett "tråkigt" lagligt bra paladin, är det bästa förslaget att göra honom, ja, en mindre tråkig laglig god paladin. Kolla in svaren på den här frågan:
för idé om hur man spelar intressanta paladiner. Paladiner kan vara fantastiska karaktärer att spela när du inser att de kan vara alla passionerade krigare som följer en gud, princip eller ideologi, inte nödvändigtvis en klassisk irriterande godis-tvåskor. Du kan behålla paladins styrkor, undvika komplicerad hushärskning, men gör fortfarande tecknet roligt att spela.
Om du inte vill ompröva det befintliga paladinet, kan du göra detta till ett fall i karaktär, men i stället för att bli en anti -paladin kan du få honom bli en annan paladin.
En paladin är en ivrig troende på sin väg och skulle vanligtvis även under de mest stressfulla situationerna vara trogen mot hans gudom. Om en Paladin omvandlar, är detta vanligtvis ett resultat av en kollapsande händelse, något av sådan känslomässig styrka att det har en bra chans att göra människor vansinniga. En dålig natt sömn, även om det fanns någon gud, skulle bli uppfattad som en utmaning, och ingen sann Paladin skulle säga nästa morgon: "Åh min rustning är svart ... låt oss ändra gud då."
Det finns flera alternativ i ditt fall:
DM-sättet: Du kan få en chant med din spelare och erbjuda honom att utbyta sina lektioner för något liknande, precis utan den lagliga bra delen. Kanske en annan klass passar honom bättre. Kanske en Bard? Det här är en bra idé för en ny spelare som bara gjort ett fel val, men du måste se till att dessa plötsliga omkopplare är en engångs sak.
Om din spelare vill spela ett Paladin, bara inte så lagligt bra, kan du bifoga en stor historia till den händelsen och göra det till huvudet för din kampanj. Detta kräver dock mycket arbete från din sida, och du bör se till att den här nya spelaren faktiskt kommer att fortsätta att avsluta den här berättelsen. Och att dina andra spelare är okej med en sådan kampanj fokuserad på ett tecken.
Låt honom spela som han vill, och låt hans handlingar följa konsekvenser. Detta fungerar bäst om spelarna har en mer erfaren ålder (aka gammal) och kan hantera konsekvenserna. Om de tar spelet som ett spel och inte är frustrerade om deras karaktärer hamnar i obehagliga situationer, kan det vara en krok för ett intressant äventyr: "Den fallande Paladin".
En annan tanke: Paladin, vilken gud? Inte alla gudar är lagligt bra. Några är bara bra. Vissa är bara lagliga. Det kan vara lite vinkla där. Se artikeln som hänvisas till hur man spelar ett Paladin utan att vara en goody-two-shoes.
Berättelser och rollspel är dock viktiga. Du har en karaktär här, som av skäl som tycktes vara bra på tiden, ägnade sitt liv åt en gudoms tjänst på nästan samma sätt som en prästlig har ... och som, som en präster, har gudinnan tittat på dem särskilt nära att ge fördelarna med detta engagemang. Om de börjar misslyckas med att möta sin sida av köpet - om de slutar försöka leva upp till deras guds idealer - det bästa de kan hoppas på är att de fördelarna börjar bli oförutsedda, kanske i det värsta möjliga ögonblicket, som Gud bestämmer att de inte förtjänar särskild behandling. Guden kan till och med börja svälla dem med straff - förbannar snarare än välsignelser - i ett försök att köra punkten hemma. Detta är "Fallen Paladin" -metoden.
"Jag byter bara gudar och frågar min nya gud att skydda mig"? Återigen, för att någon som är tillräckligt stark troende för att ha fått guds uppmärksamhet i det förflutna att göra ett drag av den sorten, är sannolikt att det är allvarligt Piss Off den tidigare gudomen - mer än att bara förlora tro. Och igen, rollspel: Hur ofta byter någon plötsligt hela sin trosstruktur utan allvarliga psykiska skador som orsakar eller orsakas av det, särskilt i en värld där det är mycket tydligt att tro har konkreta manifestationer? Det här låter som en möjlig grund för en motståndares motståndare mot Boss-nivå, men det kommer att ta överlägsen spelförmåga för att göra karaktären någon som resten av festen kommer att vilja ha runt.
Men det är uppriktigt, det bästa svaret när du har en karaktär som du verkligen inte tycker om att spela, och för vilken du inte kan hitta ett spel i karaktär och i karaktär för att spela annorlunda, är för dem att hitta en anledning att lämna partiet och att rulla upp en annan karaktär som rekryteras som ersättning. Om GM känner sig snäll kan den nya karaktären börja på en nivå som är jämförbar med resten av den befintliga parten. En av mina vänner bestämde sig en gång om att han inte tyckte om hans tjuv, och låter i grunden tjuven bli slarvig om att ta tillbaka partiet. Han blev fångad, vi förklarade att endast en råtta skulle missbruka hans vänner på det sättet, och han satt under en geas för att gå före festen och kontrollera efter fällor för resten av det äventyret. En fälla som han inte hittade dödade honom, vi sa "bra riddance", och när vi kom tillbaka till staden rekryterade vi någon annan (och intervjuade dem verkligen noga den här gången och berättade inte för dem vad vårt verkliga ultimata uppdrag var förrän vi var säkra på att vi lita på dem.)Läs andra frågor om taggar pathfinder paladin antipaladin Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna