På sin webbshow The Spoony Experiment hade värd Noah Antwiler en video som heter Leaping Wizards , där han beskrev en AD & D-modul som han DMed för RPGA.
I grunden var ett möte löjligt lätt (tre förstegångsguider försökte gå melee mot optimerade melee karaktärer på sex andra nivåer och allt de hade prepped var Magic Missile som inte skulle döda en enda hjälte om de alla utgjorde max skada på samma mål). Eftersom spelaren karaktärer bulldozing genom modulen redan gjorde han en liten förändring genom att ändra sin stavningsbelastning till Sömn, Charm Person och Ray of Enfeeblement för att göra mötet mer utmanande. Spelarna hittade verkligen det mer utmanande och minnesvärt och även om datorerna vann, tärningarna var heta på DM-sidan och två spelare karaktärer dödades.
Efter matchen hade Noah denna diskussion med RPGA: s regionala samordnare (modifierad från hans förtäljning för tydlighet):
RPGA Regional Coordinator: Some of the players told me that two of them died.
Noah: Yeah, there was this one encounter with mages and they died in that fight.
RC: But...no...that shouldn't happen.
N: What do you mean?
RC: Players aren't supposed to...well, what am I trying to say?...Those adventures are balanced so that players can finish them.
N: Yeah, but I found it was a little too easy. The spell loadout and three wizards...
RC: That's as it was written. Did you play it as it was written?
N: Well, I changed the spell loadouts for the wizards because they sucked and it's not logically what wizards would take. They weren't even ridiculous spells; every Wizard has Sleep.
RC: But...you changed it? You can't change it.
N: Oh...well, sorry.
RC: No, you don't understand. Do you know how upset players get when their characters die?
N: But that's D&D. Characters are at risk of dying.
RC: But not in the RPGA.
N: When characters die, players are upset, but that's how the cookie crumbles. You know, play smart and you won't die, but sometimes shit happens, it's how the dice come down.
RC: We can't have that. We can't have you killing characters.
N: I didn't go down there trying to kill player characters...I just set up an encounter—that really was stacked against the bad guys—and that's how the dice came down. I wasn't really being unfair here, the adventure said they were trying to kill them, it said they were trying to secure the prisoner, and that's what I did, I sent two guys to take care of the only guy who was standing and the other guy was trying to free the prisoners.
RC: We can't have you DMing games if you are going to be killing player characters.
Och i slutändan förbjöd de Noah från DMing-spel i RPGA. Det var hans övertygelse att detta var orättvist, särskilt som en konsekvens för någonting så enkelt som att ändra tre förstegångsherravältar. Med detta sagt, verkade RPGA-samordnaren vara mer upprörd att hans förändringar gjorde mötet potentiellt dödligt och dödade faktiskt två datorer.
Medan jag förstår att detta hände i AD & D-tiden och den regionala samordnaren inte representerar RPGA som helhet skulle jag vilja veta: är Noahs erfarenhet typisk för RPGA, antingen tidigare eller i sin moderna form? Kan en DM vara förbjuden från RPGA för att göra modulen mer dödlig, speciellt om de dödar spelartecken?