Vad händer när jag angriper med ett oidentifierat magiskt vapen?

24

Vad händer när jag attackerar med ett oidentifierat magiskt vapen? Anta att jag är skicklig med vapnet, kan hantera det, och att vapnet inte kräver avgörande.

Relaterat: Måste du identifiera ett magiskt objekt för att kunna använda det?

    
uppsättning A Very Large Bear 23.05.2018 17:49

3 svar

33

Vapnet kan användas som ett vapen

Wielder får antingen effekten av magiken eller inte. Svaret beror på det magiska vapnet.

Fall 1: Flat Modifier (+ 1/2/3 / etc ..)

Wielder får effekten

DMG har en paragraf som beskriver interaktioner mellan en karaktär och magiska objekt som kan leda dem till sina egenskaper eller hur de ska användas.

DMG-sidan 136

Sometimes a magic item carries a clue to its properties. The command word to activate a ring might be etched in tiny letters inside it, or a feathered design might suggest that it's a ring of feather falling. Wearing or experimenting with an item can also offer hints about its properties. For example, if a character puts on a ring of jumping, you could say, "Your steps feel strangely springy." Perhaps the character then jumps up and down to see what happens. You then say the character jumps unexpectedly high.

En rak bonus för att attackera och / eller skada ett magiskt vapen är närvarande oavsett om karaktären är medveten om bonusen eller inte.

Vid ett vapen utan aktivering krävs den magiska bonusen aktiveras helt enkelt under användning av objektet som det normalt skulle användas.

Genom att följa DMG-vägledningen kan en GM erbjuda ytterligare beskrivning till en träff som, "Bladet slår sant och slashes genom djurets däggdjur med överraskande liten ansträngning."

Fall 2: Passiv effekt (t ex smitta av smitt)

Wielder får effekten

Den passiva effekten kan bedömas på samma sätt som den platta modifieraren.

När det gäller smittade smuts kan en aning om effekten vara på liknande sätt som stövlarna för hoppningsexempel i DMG. GM kunde lägga till, "The mace förbinder med golemen med en ovanligt skarp ringning. Golemen stryker när strejken verkar skaka hela kroppen."

Fall 3: Aktivering krävs (t ex dolk av gift)

Wielder kan inte använda den aktiverade effekten

Tecknet måste ha sorterat ut hur man aktiverar objektet innan den aktiverade effekten kan användas. De passiva effekter som inte kräver aktivering skulle fortfarande vara tillämpliga omedelbart. DMG visar några alternativ på hur man gör det i avsnittet om att identifiera magiska objekt. Kortfattat är alternativen:

  • Identifiera stava
  • Fokusera på objekt för kort vila
  • Experimentation

Fall 4: Nödvändighet krävs

Wielder får inte effekten

Vid avstämning fungerar ingen av de magiska egenskaperna tills tecknet är anpassat enligt DMG:

Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement...

roll20-avsnittet om tillnärmning :

Without becoming attuned to an item that requires attunement, a creature gains only its nonmagical benefits, unless its description states otherwise. For example, a magic Sshield that requires attunement provides the benefits of a normal shield to a creature not attuned to it, but none of its magical properties.

    
svaret ges 23.05.2018 17:56
8

Standard + X-objekt kommer att använda bonusen

DMG föreslår att spelaren inte känner till

DMG diskuterar Magical Item Knowledge med denna paragraf (DMG, 136). Tyngdpunkt är min:

Some magic items are indistinguishable from their nonmagical counterparts, whereas other magic items display their magical nature conspicuously. Whatever a magic item’s appearance, handling the item is enough to give a character a sense that something is extraordinary about it. Discovering a magic item’s properties isn’t automatic, however.

Eftersom objektet inte kräver någon anpassning eller aktivering är den passiva kvaliteten på + X alltid på och aktiv.

Men vet spelaren?

Den här frågan blir lite djupare i problemet, och svaret är att det inte verkar vara någon riktning på detta annat än det ovan angivna stycket.

Det verkar föreslå att användandet av det ger spelaren en uppfattning om att det finns något magiskt om det, men att veta vad det är är inte automatiskt och faller vanligtvis under Identifieringsreglerna (Kort vila, Identifiera stavning, eller båda om du använder varianten på sidan 136.)

Hur du vill spela upp den här upptäckten vid ditt bord kommer att vara upp till dig, men DMG tycks innebära att omedelbar kunskap inte ges utan att först identifiera den (men de kunde "berätta" att det finns en förbättring när du använder den .)

Det här kan innebära att spelaren inte vet och DM lägger till modifierarna, eller du kan låta spelaren veta innan tiden (men det är också en form av en gratis identifiering.)

    
svaret ges 23.05.2018 18:59
0

Ja, jag håller med de andra. För mig är det bästa sättet att låta dem experimentera med vapnet, försöka fokusera på det och beordra till exempel att fånga eld. Å andra sidan kan du ge en viss antydan till spelaren med en Int-kontroll, beskriva bladets onaturliga skärpa eller beskriva en bultig skenhet / aura som härrör från den.

Då kan en spelare räkna ut hur man hanterar vapnet som hans karaktär skulle: En brutal barbar kan använda den oavsett dolda ägodelar, en snuskig rogue kan försöka sälja den, ljuger om vapens magiska kraft och överdriva det ... eller de kunde bara kasta identifiera.

Låt dem bara spela med informationen de har.

    
svaret ges 24.05.2018 11:43