if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Vapnet kan användas som ett vapen
Wielder får antingen effekten av magiken eller inte. Svaret beror på det magiska vapnet.
Fall 1: Flat Modifier (+ 1/2/3 / etc ..)
Wielder får effekten
DMG har en paragraf som beskriver interaktioner mellan en karaktär och magiska objekt som kan leda dem till sina egenskaper eller hur de ska användas.
DMG-sidan 136
Sometimes a magic item carries a clue to its properties.
The command word to activate a ring might be etched in tiny letters inside it, or a feathered design might suggest that it's a ring of feather falling.
Wearing or experimenting with an item can also offer hints about its properties.
For example, if a character puts on a ring of jumping, you could say, "Your steps feel strangely springy."
Perhaps the character then jumps up and down to see what happens.
You then say the character jumps unexpectedly high.
En rak bonus för att attackera och / eller skada ett magiskt vapen är närvarande oavsett om karaktären är medveten om bonusen eller inte.
Vid ett vapen utan aktivering krävs den magiska bonusen aktiveras helt enkelt under användning av objektet som det normalt skulle användas.
Genom att följa DMG-vägledningen kan en GM erbjuda ytterligare beskrivning till en träff som, "Bladet slår sant och slashes genom djurets däggdjur med överraskande liten ansträngning."
Fall 2: Passiv effekt (t ex smitta av smitt)
Wielder får effekten
Den passiva effekten kan bedömas på samma sätt som den platta modifieraren.
När det gäller smittade smuts kan en aning om effekten vara på liknande sätt som stövlarna för hoppningsexempel i DMG. GM kunde lägga till, "The mace förbinder med golemen med en ovanligt skarp ringning. Golemen stryker när strejken verkar skaka hela kroppen."
Fall 3: Aktivering krävs (t ex dolk av gift)
Wielder kan inte använda den aktiverade effekten
Tecknet måste ha sorterat ut hur man aktiverar objektet innan den aktiverade effekten kan användas. De passiva effekter som inte kräver aktivering skulle fortfarande vara tillämpliga omedelbart. DMG visar några alternativ på hur man gör det i avsnittet om att identifiera magiska objekt. Kortfattat är alternativen:
-
Identifiera stava
- Fokusera på objekt för kort vila
- Experimentation
Fall 4: Nödvändighet krävs
Wielder får inte effekten
Vid avstämning fungerar ingen av de magiska egenskaperna tills tecknet är anpassat enligt DMG:
Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement...
roll20-avsnittet om tillnärmning :
Without becoming attuned to an item that requires attunement, a creature gains only its nonmagical benefits, unless its description states otherwise. For example, a magic Sshield that requires attunement provides the benefits of a normal shield to a creature not attuned to it, but none of its magical properties.