Regler för hantering av fall finns på sidan 319 av Dresden-filer: Din berättelse . Den korta versionen är att stress påförs för att slå marken och en färdighetskontroll kan ge rustning mot den.
Reglerna använder Atletik , inte Kan , och jag tror inte att det finns ett bra fall för att byta in Might här (inte utan en Mortal Stunt ändå) som färdigheten ligger i att kunna landa i rätt vinkel, böja benen på rätt sätt, och så vidare. Styrka är inte mycket av en faktor.Jag skulle vilja bestämma att om karaktären vill fortsätta springa gäller de normala reglerna för rörelse och varje zon inflytar en -1 extra åtgärdsstraff mot Atletik för att minska skador.
Det finns också frestelsen att tvinga en av de nya konsekvenserna karaktären, nästan säkert, bara har förvärvat för att lämna dem platta på sitt ansikte för en runda.