How skulle en karaktär hoppa av en byggnad och landningsarbete?

6

I vår sista session bestämde en karaktär att han ville springa och hoppa av en byggnad med 3 våningar, mark och användning kan förhindra skador och fortsätta sedan springa. Jag är inte helt övertygad om att det verkligen borde ha hänt på så sätt. Hur ska en karaktär som hoppa från en byggnad hanteras?

    
uppsättning DForck42 19.12.2011 18:30

2 svar

5

Regler för hantering av fall finns på sidan 319 av Dresden-filer: Din berättelse . Den korta versionen är att stress påförs för att slå marken och en färdighetskontroll kan ge rustning mot den.

Reglerna använder Atletik , inte Kan , och jag tror inte att det finns ett bra fall för att byta in Might här (inte utan en Mortal Stunt ändå) som färdigheten ligger i att kunna landa i rätt vinkel, böja benen på rätt sätt, och så vidare. Styrka är inte mycket av en faktor.

Jag skulle vilja bestämma att om karaktären vill fortsätta springa gäller de normala reglerna för rörelse och varje zon inflytar en -1 extra åtgärdsstraff mot Atletik för att minska skador.

Det finns också frestelsen att tvinga en av de nya konsekvenserna karaktären, nästan säkert, bara har förvärvat för att lämna dem platta på sitt ansikte för en runda.

    
svaret ges 19.12.2011 20:17
1

Det är bara att använda kanske för att öka friidrott som i Kombinera färdigheter (YS213) skär inte det för dig.

Du kan låta karaktären manövrera med kanske och placera aspekten Brace for impact på sig själv. Då kan han tagga den aspekten och få en +2 på sin atletik -rulle för att hoppa av en byggnad och landa säkert.

    
svaret ges 20.12.2011 10:47