What är ett bra sätt att hantera en säljare / slangolja säljare PC?

5

Jag började nyligen driva ett 4e-spel där ett tecken spelar en ojämn köpman, som också är en slangoljesäljare.

Vad är ett bra sätt att spela upp karaktär / slangoljeproducentens aspekter av ett tecken?

Några saker han skulle vilja göra:

  • Behåll en samling objekt till salu : Vi är båda oroade över överlagret för att hantera en butiksinventering och har tänkt på att använda ett "handelsvaror" generiskt föremål som han kan hålla i sin vagn lager och sälja istället. Tanken att kunna använda eller sälja specifika föremål i vagnen är dock något som vädjar till oss båda. Jag övervägde också att använda en regel / boon slags som Charm of Making :

    Utility Power x Encounter (Minor Action)

    Effect: You create a nonmagical object in your free hand or in an unoccupied square you touch. The object can weigh up to 10 pounds and be worth no more than 50 gp. The object lasts until you use this power again.

    eller som Användningsartiklar eller liknande objekt:

    Utility Power x Daily (Minor Action)

    Effect: You procure one nonmagical item worth up to 10 gp (with the DM’s approval) from the robe. The item is generic (a torch or a rope, for instance), not a specific item (the key to a particular chest). The item lasts for 1 hour. When it disappears, you regain the use of this power.

  • Försäljning av varor i en stad : Han skulle vilja kunna lossa saker han hittar under hela äventyret i en stad. Men vi gillar båda tanken att göra det till en mer interaktiv process, eventuellt med kompetensutmaningar som äger rum utanför normal speltid. Det som jag är mest bekymrad över här är hur man balanserar hur mycket guld han tjänar vad gäller vad som är både nivåpassande och i linje med resten av festen. Dessutom skulle han vilja köpa och sälja varor till vinst, men de artiklar som säljer regler tillåter bara återförsäljning med förluster.

  • Kör bluff på människor : Det här verkar som det perfekta tillfället för vissa skicklighetsutmaningar, men han och festen är alla välutbildade i Bluff. Hur kan jag göra det här utmanande och intressant?

Jag letar efter all hjälp jag kan få. Har någon spelat med eller som en liknande karaktär?

    
uppsättning Corion 17.06.2013 08:07

3 svar

9

Talar som någon som har provat något så här, kanske D & D inte är ditt bästa system.

Det här är varför, och vad behöver hända för att komma runt problemen.

Pengar är ändliga

På varje nivå av D & D förväntas spelarna få en ganska exakt summa pengar, allt från inte mycket för att kunna köpa stora städer i fickväxling för läkning av potioner. Försäljning av saker producerar inte pengar, det ändras bara där pengarna ökar.

Det här betyder några saker.

Först, oroa dig inte för att behålla inventeringen. Alls. Han är en oljig köpman med en vagn. Så länge han har vagnen får han betalt. Han får betalt när han / partiet behöver pengar. Istället för att få bidrag från kungar eller belöningar från tacksamma bybor ... avskräcker han de otrevliga byborna från sina pengar.

Den hemska sanningen som du båda måste komma överens om är dock: Det här ändrar inte faktiskt hur mycket pengar som tjänas av festen.

Vad det gör gör gör en härlig berättelse och en stor plot token för äventyr när vagnen blir stulen. Också på alla tre nivåer bör du i allmänhet uppgradera scope i vagnen för att hålla jämna steg med hur mycket pengar som utbyts. Planera, i mitten av paragonen, att sälja ett rike en monorail.

För normala magiska saker ... finns det inget riktigt bra svar. Att sälja vanliga föremål är dumt och det är omöjligt att skapa ovanliga magiska föremål. Personligen skulle jag tillåta partiet att respektera sina föremål om bard / partiet kan övervinna en kompetensutmaning (som DM, tillåter jag bara spelare att välja nivå lämpliga magiska objekt varje nivå eftersom det betyder att jag bara behöver oroa mig för plottmagiska saker .Detta ger en berättande ram från det. Värdet som uppnåtts i respec på grund av en ny nivå kan representera "riktigt bra bedrägerier" som bard kommer upp med.)

Med "rätt föremål till hands".

Det finns lyckligtvis regler för detta. Om din handlare är mänsklig, be honom att ta wild talangmästare som sin fria prestation. (En av mina favoritfärdigheter i spelet.) Refluff en av krafterna, Mental Tools

svaret ges 17.06.2013 09:54
3
Personligen är vad jag skulle göra att ha några av de skattemessiga objekten som de tycker är saker som är svåra att sälja.

Istället för att hitta 100gp, få dem att hitta en flaska av obestämbar vätska eller en gammal idol.

Låt honom köpa och sälja saker till vinst genom att göra de saker han köper är hemligt magiska saker. Dvs. han köper en massa fat, och inuti en av faten känner han sig något konstigt. Lågt och skådat inuti fatet är en magisk ring. Något han kommer att hitta ett magiskt objekt, och någon gång kommer han inte att göra köp och sälja allt mer intressant:)

Så länge du lyckas hålla matematiken gömd, tror jag att det kan bli ganska roligt.

    
svaret ges 17.06.2013 21:41
2

Jag tycker att ett roligt sätt att göra detta skulle vara att låta din spelare göra några skicklighetskontroller i varje by / stad / stad. Du skulle behöva homebrew något, men det kan bli ett bra sätt att hålla en kampanj rörlig.

Brian Ballsun-Stantons uppräkningsspårpunkt är en bra idé. Det är lättare att modellera kundvagnens innehåll som ett abstrakt system, genom att beskriva det som handelsvaror. Du kan låta din spelare göra en kontroll mot antalet saker som han har om han behöver leta efter något annat än det är oumbärligt vad som finns i vagnen.

En modell som kan fungera skulle använda skicklighetskontroller för att bestämma hur mycket han kan sälja en vara till (som [basvärde] + [vinst]) och hur mycket det kostar att köpa skräpobjekten som han kommer att sälja på senare (som [basvärde] - [svindelmarginal]). Sedan har olika storlekar platser olika kepsar på hur mycket inventering kan flyttas, och till sist och framför allt kontrollera hur lång tid säljaren har innan folk räknar ut vad han har sålt dem och måste göra en snabb exit!

Det här kan låta vara komplicerat och onödigt, men jag ser houseerules som ett sätt att förbättra spelet och skapa intressanta och detaljerade regler för oklara sidoproblem. Jag tänker på att det händer så här:

1) Säljare går in i byn. Village = max 2d4 försäljning och 1d4 inköp, med 2d6 - 2 timmar innan bybor märker bedrägeri.

2) Merchant säljer (2d4: 6) artiklar för 10gp (baspris) + (profit = 1d6: 4) gp. Förbättra 6 x 14 = 84 gp för 6 objekt.

3) Säljare köper (1d4: 1) föremål för 10gp (baspris) - (swindler margin = 1d4: 1) gp. Förlust av 1 x 9 = 9gp för 1 objekt.

4) Merchant har (2d6-2: 2) timmar att lämna innan en mobb kastar honom ut.

Du kan ersätta varje matris med en färdighetskontroll, och låta de andra moraliska vätskepapperna hjälpa till om de vill. Det kan leda till rollspel och pricka krokar, speciellt om festen blir anställd för att ta itu med en ormhandlare, har den lokala ädla hört klagomål om! Återigen är det bara mitt tag, men jag tror att det skulle fungera snyggt om du anpassar det så att det passar ditt bord och din grupp.

    
svaret ges 19.06.2013 00:32