Jag rollspel i spel med postspel, både synkrona (spela efter chatt, alla måste vara där för att spelet ska gå) och asynkrona (spela för forum, spela via e-post).
Det första du behöver inse är att om du försöker spela med samma regler för ditt veckovisa, vi-möte-på-Bob's-on-Fridays-spelet, till och med ett synkront spel kommer att bli riktigt långsam . Särskilt om dina spelare tycker om att vara detaljerade (i mina spel skriver vi ungefär en post varje 5-10 minuter beroende på längden och med längre inlägg är det ofta en fråga att säga till människor "innan han gör det säger jag det här och sedan Jag säger det här när han är klar ", vilket gör dig galen om du någonsin försöker ta reda på tidslinjen när alla gjorde vad de gjorde.) Så långsamt att du inte kommer att kunna spela många bakgrundshändelser alls och bakgrund kommer att ligga bakom.
Eftersom ett spel efter ett postspel är så långsamt, är mitt förslag att ha en chatt (vilket är bättre än ett forum enligt min åsikt eftersom det är lättare att se om någon skriver, undviker kryssposter) och bara brainstorm vad som ska hända , i stället för direkt rollspel hela grejen.
Ignorera upplösningsmekanik, gå med flödet och kanske använda en chatt som den som tillhandahålls av Discord där du kan kommentera med små ikoner under varje mening, som de nya Facebook-känslorna som introducerades längs den vanliga "Like".
Måla världen överallt och bestämma vad du, som en grupp tror, kommer att hända i spelvärlden som ett resultat av de senaste händelserna (både bestämda här och som följd av dina karaktärers handlingar under det vanliga spelet sessioner).