Metod för att spela en online textbaserad RPG som inte kräver att alla ska vara online på en gång?

21

Jag tänker på att starta ett webbaserat textspel för min D & D-grupp för att kunna spelas tillsammans med våra veckovisa sessioner. Tanken är att spela genom händelser relaterade till huvudhistorien, men inte så inblandade att resultaten direkt påverkar vårt nuvarande äventyr.

Jag vill inte kräva att alla ska vara online på en gång (annars är det bara en annan session), så IRC och chattrum är ute. Jag letar efter en metod som tillåter oss att spela i långsam takt men ger alla en chans att svara på vad GM säger innan de går vidare med historien eller striden.

Den enda idén som kommer att tänka på är ett forumbaserat spel med tunga begränsningar (till exempel varje spelare måste lägga ett svar eller välja att svara innan GM-inläggen igen). För kampar skulle jag lägga kartor med läget för alla monster och karaktärer mellan varje tur.

Har någon erfarenhet av att köra ett spel så här?

Vad är det bästa sättet att driva en webbaserad text RPG på ett sådant sätt att inte alla spelare behöver vara online samtidigt?

    
uppsättning dpatchery 23.08.2011 21:41

4 svar

22

Använd Google Wave Rizzoma . Omfatta flera trådade åtgärder. Antag kompetens på spelarens delar. Undvik tråkiga kamper där det är möjligt. Få spelarna att ge kommandon som en grupp istället för individer. Ha en timeout på åtgärder oavsett vad gruppen bestämmer med antagna handlingar som är vad som är "rimligt" för den aktuella tiden, frånvarande instruktioner. Låt alla skriva en tråkig dialog. Blockera bara för specifikt spelardata när det finns ett helt oförutsedda och viktigt beslut med flera och otvetydiga val.

Jag har gjort ganska mycket med "Post" -spel. Här är några länkar till framgångsrika på våg:

Det finns ett antal importfrågor. För det första är det bara irriterande att göra turn-by-turn-slag. Medan det är ganska möjligt att använda appleten RPG-Bones, finns det en hel del gruppkontroll.

  • Undvik att undvika att avbryta
  • Har spelarna beskriva sina strategier och antar att de är kompetenta. (Att beskriva en fyrkantig rörelsebana blir gammal snabb och är inte så kul. Spara det för när det spelar roll.) Spelarna borde ha en tur och sedan monster. Spelare bör ha rätt att styra varandras karaktärer och agera i vilken ordning som helst, med förbehåll för andra spelares vetor innan 24-timmarsgränsen är uppe.
  • Använd fördelarna med Wave: multithreaded äventyr. Har flera punkter i tid händer samtidigt. Spelare kan vara på flera ställen på en gång och, barrowing från Mikroskop finns några fascinerande nivåer av fraktal verklighet möjligt, eftersom detaljer av upplösningen av en sak behövs inte nödvändigtvis för att resolutionen ska påverka nästa händelse. För icke-kamp äventyr, multithread så mycket som möjligt.
  • Samtal är bra, särskilt flera trådar. Det här är en bra tid för långa politiska diskussioner (möjliggör redigering av diskussioner för att reflektera detaljer som upptäckts efter skrivandet.) Och planering. Bekämpning bör abstraheras om möjligt. (masskonflikt skulle förmodligen vara bättre än heroisk-taktisk konflikt)
  • Fånga inte ner i reglerna och i taktiska minutia. Kostnaden för upplösning är alldeles för hög. Använd gärna en berättande resurs innan du förbereder det och starta sedan en undergrupp när det är lämpligt att spela genom förberedelserna.
  • Använd Google Docs för karaktärsark. Var så öppen som möjligt med vilka spelare tänker, känner, säger och planerar. Omhänderta andra som använder din karaktär och använd den som en möjlighet att se vad andra ser din karaktär som. Negation och andra spelarebaserade avvisningar av åtgärd kommer att orsaka att spelet misslyckas.
  • svaret ges 24.08.2011 01:46
    18

    Jag kör (och spelar in) spel som detta baserat på spel via e-post och loggar resultaten i en wiki. Den största oroen är dina regler - inte dina spelregler, men meta-reglerna som reglerar spelarens interaktion.

    Det finns flera spel som jag har kört och spelat på värd på min wiki . De flesta har spelloggar så att du kan se exempel på spel.

    Också mina allmänna regler, med tillstånd av Tony Lower-Basch.

  • Du ska inte BLOCK.
  • Du ska alltid behålla FOCUS.
  • Du ska inte skina över dina medspelare.
  • Du ska inte vara en GAG.
  • Du kommer att förändras av världen.
  • Du ska inte WAFFLE.
  • Om du är osäker, BREAKA RUTINEN.
  • Till WIMP är att visa ditt sanna jag.
  • Han som försöker vara CLEVER är inte, medan den som är smart, försöker inte.
  • När din tro är låg, din anda svag, din lycka spänd och ditt lag förlorar, tröstas och ler, för att det bara inte går!
  • En lite mer betydelse för dessa - att blockera är att försöka ta bort hinder och konflikter utan att lösa dem. Att fokusera är att hålla din primära oro över karaktäriseringen eftersom det är mycket svårare att fastställa när det inte är ansikte mot ansikte, att skina är att göra din karaktär imponerande på bekostnad av andra, och att gag är liknande, utom på en nivå för att inte låta andra prata. För att förändras är att arbeta inom världen, istället för att använda det som bakgrund, att våffel inte är att bestämma. Att bryta rutinen är att ändra vad du normalt skulle göra i en situation, och att wimp är att ta den enkla vägen ut för att undvika konflikter.

    Anledningen till att dessa aspekter är viktiga är att det finns en annan dynamik i detta paradigm än ansikte mot ansikte, vilket ger det mer in i kreativ skrivning, även med regler. Och detta bör uppmuntras. i situationer som detta kan dåligt skrivande sätta ner ett spel ganska snabbt.

    Allt detta bygger på erfarenheter jag har haft i mina PbEM-upplevelser, både bra och dåliga.

    Hoppas det hjälper!

        
    svaret ges 24.08.2011 06:13
    2

    År sedan, när det offentliga internetet var ung (omkring 1998 till början av 2000-talet) skulle min fru spela mycket på Yahoo-grupper. Då skulle de ha live-sessioner på Yahoo-chatt. Jag tror att ychat är länge sedan död men. Men allt som yahoo grupper (google grupper, en wiki som föreslagits av @ wraith808 eller ett forum) skulle fungera. Jag gillar Wraiths regler. Om du kommer i en grupp av begåvade författare kan du ha mycket roligt. Om du har POWER PLAYERS kan det suga.

    Om du känner och litar på varandra kan du göra undan med GM och bara fritt flöde ett bra spel. Med tillräckligt med OOC-förhållande kan du även skriva i en liten åtgärd för andra tecken och veta att de kommer att vara okej med det och de kan återvända till favören.

        
    svaret ges 11.01.2014 14:37
    1

    Jag rollspel i spel med postspel, både synkrona (spela efter chatt, alla måste vara där för att spelet ska gå) och asynkrona (spela för forum, spela via e-post).

    Det första du behöver inse är att om du försöker spela med samma regler för ditt veckovisa, vi-möte-på-Bob's-on-Fridays-spelet, till och med ett synkront spel kommer att bli riktigt långsam . Särskilt om dina spelare tycker om att vara detaljerade (i mina spel skriver vi ungefär en post varje 5-10 minuter beroende på längden och med längre inlägg är det ofta en fråga att säga till människor "innan han gör det säger jag det här och sedan Jag säger det här när han är klar ", vilket gör dig galen om du någonsin försöker ta reda på tidslinjen när alla gjorde vad de gjorde.) Så långsamt att du inte kommer att kunna spela många bakgrundshändelser alls och bakgrund kommer att ligga bakom.

    Eftersom ett spel efter ett postspel är så långsamt, är mitt förslag att ha en chatt (vilket är bättre än ett forum enligt min åsikt eftersom det är lättare att se om någon skriver, undviker kryssposter) och bara brainstorm vad som ska hända , i stället för direkt rollspel hela grejen.

    Ignorera upplösningsmekanik, gå med flödet och kanske använda en chatt som den som tillhandahålls av Discord där du kan kommentera med små ikoner under varje mening, som de nya Facebook-känslorna som introducerades längs den vanliga "Like".

    Måla världen överallt och bestämma vad du, som en grupp tror, kommer att hända i spelvärlden som ett resultat av de senaste händelserna (både bestämda här och som följd av dina karaktärers handlingar under det vanliga spelet sessioner).

        
    svaret ges 19.03.2017 14:15