Varför tar ett nytt drag i anspråk Fallout?

10

I Fallout-listorna för hundar i vingården går många alternativ om att förlora saker: tärningar från statistik, ägodelar, förhållande tärningar etc. Men några av alternativen är något som "ta ett nytt drag på 1d4 . "

Med tanke på att drag ger dig tärningar i en konflikt, varför är det här en negativ konsekvens, så att du vill undvika att ta Fallout?

    
uppsättning Problematic 25.06.2013 06:18

3 svar

10

Detta bygger på tanken att DitV inte är ett mekaniskt spel, det är en psykologisk.

Det är inte balanserat - mekaniskt.

Ja, du får mer tärningar för att misslyckas. Fallout kan ingå i framstegsprocessen. Det finns många sätt att spela systemet, och det bryr sig inte . DitV har inget intresse av mekanisk balans eller känsla. Istället är DitV balanserad kring att vara intressant (i skaparens ordsinne) och dess mekanik är alla gjutna till det infallet.

Det uppmuntrar framtida konflikt.

Din d4 från Fallout kommer förmodligen att fästas på något ... olyckligt. För att kunna använda den måste du tvinga din hund att fortsätta att koka det gamla såret, vare sig fysiskt, socialt eller emotionellt. Kom ihåg:

When you take a Relationship with a person, you’re saying that you want to be in conflict with him or her. (DitV 98)

Nu sitter din d4 där och säger "För att använda mig måste du invigera dig i den konflikten igen!"

Det tvingar dig att överskridas.

Lagerpiling d4s är negativ eftersom att sitta vid bordet med en massa d4s kommer att fresta dig att stanna i när allt du ska kunna göra med dem är att ta fler slag.

På så sätt är det nästan som en förkompensation i ödet: Jag ska ge dig denna ödepunkt nu om du lovar att göra något dumt senare.

Kom ihåg: intressanta, känslomässigt skrämmande, filosofiskt utmanande historier är det verkliga målet för spelet, och det gör det inte genom mekanik som tvingar dig in i sådana situationer, utan genom mekaniker som manipulerar dig in i dem . I det sammanhanget ger d4 Fallout perfekt känsla.

    
svaret ges 25.06.2013 19:22
10

Spelet vill att du ska ta slaget. Om det straffade dig för att ta slaget skulle du inte göra det, och spelet skulle inte få vad det vill!

Behandla inte de olika alternativen på utfallstabellerna som balanserade eller motsvarande. Alternativet att förlora en dö från en stat är givetvis väldigt sämre än möjligheten att lägga till en ny d4-egenskap. Att ta en ny d4-egenskap är en mekanisk förbättring, som du påpekar. Det kan innebära att när du tar utfall, ignorerar du alltid de andra alternativen och tar alltid alltid nya drag. Det här är bra, det kommer inte att göra spelet någon skada för dig att göra detta.

    
svaret ges 05.07.2013 19:33
7

Fallout är konsekvensen av konflikt, inte nödvändigtvis en pinne för att driva spelarna. (Det är rollen av insatser - få dem att frukta att förlora, för att de är villiga att ta utfall för att förhindra att det händer.)

Som hundar GM, bör fallout vara lämplig för omständigheterna - var noga med att du leder med berättelsen, träna ut traitsskador eller vad som helst annat resultat. (Jag vet att jag ofta föll i det här som en GM, för många vanor hade mig att hålla karaktärer sakna i sina spelares händer istället för att aktivt utmana och uppmuntra hårda val i fallout. Det är ännu bättre om alla spelare aktivt skattar verisimilitude och chide deras medspelare om att ta en ostliknande d4 egenskap efter att ha fått ett hagelgevär sprängt i tarmen.)

Boken har ett utmärkt exempel på ett lämpligt d4 falloutdrag - när du slutar att konfrontera din bror, förnedra honom och skicka hem hem utan sin vapen. Det förhållandet är etablerat solidt som en del av fiktion - han är inte glad - så en d4 har total mening, även om den är lägre än den typiska d6 för blod.

D4 fallout är också utmärkt för drag som speglar frestelsen, "Flaskan lugnar min rättfärdiga raseri d4", eller visar hur din karaktär förändras av dina erfarenheter, "Endast en grund läsare av Livets bok, d4" eller "Twitchy om canyons, d4 ". De är också bra där fallout kommer från att förlora ett argument. Kanske har deras argument förändrat dig ... vilket är läskigt när en trollkarl övertalar dig!

    
svaret ges 25.06.2013 07:07