Alternativa sätt att öka max HP på leveling up? [stängd]

5

Context

Så vid min session 0 frågade en av mina spelare (som kommer att spela en barbarare) att få HP på att jämföra sig. Jag hade för avsikt att använda alternativen på PHB - du rullar det antingen eller du får medelvärdet avrundat. Jag ser bekymmer som jag själv vill ändra på detta, så kommenterar jag senare. Han uppgav att det var frustrerande att rulla en 1 på en 1d12 som bara händer när han stiger upp (i motsats till en skada 1d12 som händer varje gång han träffar något).

Han föreslog att spelarna kunde rulla det, och om det var under genomsnittet, kunde de ta medeltalet avrundat. Problemet är att den nya distributionen \ $ x = \ text {max} (x, \ bar {x}) \ $, var \ $ \ bar {x} \ $ är genomsnittet från träffstenen ökas med runt \ $ 20-22 \% \ $. Det är viktigt. Han sa att det användes i ett annat bord han spelade, men DM skulle balansera mötena.

Vid denna punkt bör jag notera att vi inte är i ett optimerings-tungt bord, ganska mycket motsatt, men vi spelar inte Walk on the Park heller och PC-död är en sak.

Oro

Jag håller med honom - att vara en 2: a nivå barbar som rullar en 1 på hans Hit Dice är frustrerande. Med begreppet Goblin Dice tror jag inte en roll som bara händer 19 gånger i en hel fullnivå kampanj bör ha stor variation. Det är inte lika speländrande som TPK på misslyckande, men det är fortfarande viktigt, främst tidigt på .

Problemet som jag nämnde om PHB-systemet är att rullande mot att ta taket (avrundat) är inte riktigt ett kompromiss ur optimeringssynpunkt. Det är mindre konsekvent och har ett lägre medelvärde [(d + 1) / 2 mot (d + 2) / 2]. Specifikt, rullande är bara meningsfullt för spänningen och spelandet - men det är en av rullarna med minst kreativa sätt att använd resultatet enligt min mening. Men jag vill ha lite grad av slumpmässighet, inte bara "få 7 HP".

Slutligen, anledningen till att jag omedelbart vägrade min spelares metod beror på att det skulle kräva att jag balanserar varje varelse i spelet på sätt som jag inte ens vet hur man (ökar sin genomsnittliga skada med $ 20 \% \ $ kanske? LOL). Obs! Den här frågan är inte om denna balansering. Så, jag vill inte ha något som ökar genomsnittet för HP.

Frågan

Jag skulle vilja ha alternativa sätt att öka max HP när du nivellerar, med mina bekymmer, sammanfattas enligt följande:

  • Medelvärdet för HP förändras inte för mycket (jag skulle vilja säga om $ 5 \% \ $) jämfört med (1 + d) / 2-genomsnittet.
  • Det finns slumpmässighet. (dvs det innebär att man rullar 1 eller fler tärningar)
  • Sannolikheten för låga rullar (\ $ \ leq d / 4 \ $) är låg.

Om du har någon erfarenhet av en annan metod som fungerar bra med mina begränsningar, har jag inget emot att jag inte har någon statistik som säkerhetskopiering, men var vänlig förtydligat det system som används och andra husregler eller DM-problem (t.ex. kan interagera med denna förändring.

Som alltid är ramar utmanande svar välkomna.

    
uppsättning HellSaint 22.04.2018 02:08

4 svar

6

Den enklaste metoden jag har tänkt är

Rulla 2, ta det genomsnittliga, runda upp det.

Statist:

  • Medelvärdet ökar endast från 4 till 6 procent. (Fortsatt lägre än det avrunda genomsnittet från PHB).
  • Sannolikheten för en 1 är \ $ \ frac {1} {d ^ 2} \ $, motsatt den vanliga \ $ \ frac {1} {d} \ $. Medan ja, det kan fortfarande hända, det är mycket mer osannolikt.
  • Sannolikheten för låga rullar (\ $ \ leq d / 4 \ $) är mindre än \ $ 10 \% \ $, i motsats till det vanliga \ $ 15 \% \ $.
  • Sannolikheten att få 9+ eller 4- (\ $ \ pm 2.5 \ $ från genomsnittet) med d12 är fortfarande \ $ 45 \% \ $, så det är fortfarande slumpmässigt involverat.

Av min erfarenhet med Advantage-systemet hamnar värsta scenariot (rullande 1 på båda tärningarna) som ett roligt ögonblick snarare än en frustrerande i nästan alla fall, även i scenarier är felet katastrofalt för festen . Det är därför jag tror att även när killen fortfarande får en 1 på båda tärningarna, kanske han inte känner sig så frustrerad som tidigare, även om det kan tyckas kontraintuitivt (rullande två 1 bör vara mer frustrerande än att rulla en 1).

    
svaret ges 22.04.2018 02:08
6

He stated that rolling a 1 on a 1d12 that only happens when he levels up (opposed to a damage 1d12 that happens every time he hits something) is frustrating.

Så f & ^% ing roll! Om du inte kan stå värmen ...

Det här är inte ett problem med goblin terning: det här är ett problem av en spelare som inte gillar konsekvenserna av att utöva sin byrå. När spelaren nivåer upp får de ett val för att ta medelvärdet + \ $ 1 \ över 2 \ $ eller rulla tärningarna varje gång.

En andra nivå barbarare som väljer att rulla är dumt och borde dra konsekvenserna av deras dumma handlingar.

Inte varje nivå är lika - ju högre nivå desto mindre konsekvens rollen för hk har, och så på senare nivåer kan det vara klokt / roligt att rulla. På samma sätt, desto mindre HD är det både mindre varians och mindre konsekvens - en guiden kan välja att rulla från lägre nivåer än en barbarisk.

Att välja att rulla eller inte är lika viktigt som att välja din arktyp eller kompetens - varför skulle du ta bort det från spelarna?

    
svaret ges 22.04.2018 03:58
2

Jag har tre förslag:

Rulla 1dX och ersätt 1s med den genomsnittliga avrundade uppgiften.

Den här metoden tar bort de tråkiga 1s, och det rullar för HP-ekvivalent (i genomsnitt) för att ta standardvärdet för tärningsvärdet.

Rulla 3dX och ta mittvärdet.

Denna metod förändrar inte genomsnittet för att rulla för HP, men det minskar variansen.

Rulla 3dX, ersätt 1s med den genomsnittliga rundade uppåt och ta mittvärdet.

Precis som metod # 1, tar den här metoden bort den ledsna 1s och är också likvärdig (i genomsnitt) för att ta standardvärdet för tärningsstenen. Dessutom, som metod # 2, reduceras variansen.

Du kan hitta en grafisk jämförelse av de två standardmetoderna och mina tre föreslagna metoder här . Det är en bra webbplats för att krossa med tärningar.

    
svaret ges 22.04.2018 03:22
1

Den bästa enkla ersättningslösningen:
Max (rulla, 4) för d8-12 och Max (roll, 3) för d6s

Dessa är minimivärdena lika med eller större än det platta värdet varje gång.

d6 -> 4hp / nivå (0% ökning)
d8 -> 5,25hp / nivå (5% ökning)
d10 -> 6,1 hk / nivå (1,7% ökning)
d12 -> 7hp / nivå (0% ökning)

    
svaret ges 22.04.2018 04:19