Vilka är de mekaniska och rollspelande fördelarna med att spela en människa?

28

Jag är en DM för en massa nya spelare som går igenom de förlorade minorna i Phandelver-startsatsen med de förgenererade tecknen. Den här kampanjen är över ganska snart och jag måste få gruppen att tänka på att skapa egna karaktärer, redo för nästa kampanj.

En del av denna process gör mig bekant med de olika raserna och klasserna så att jag kan hjälpa dem att skapa sina karaktärer. Efter att ha tittat på varje tävling i sin tur i PHB och skrivit upp ett kort fuskblad som visar varje ras statistik / förmågor etc, frågade jag mig en fråga. Varför skulle någon av mina spelare vilja spela som en människa?

Var och en av de andra raserna har någon form av färdighet eller drag som gör att de sticker ut och ger karaktären något extra, men alla människor verkar ha en +1 på varje förmåga poäng. Det verkar inte som mycket kul jämfört med alla bonusar som andra raser får. Därför är min fråga:

Hur stor fördel är det att ha en +1 i varje förmåga poäng och vilka andra fördelar skulle en människa ha i D & D från mekanisk roll och rollspel?

Jag vill inte tvinga någon av mina spelare att faktiskt vara en människa. Om alla fem ville välja Dragonborn, skulle det vara helt bra. Men ett bra svar här låter mig presentera ett solidt argument för att överväga en människa över andra, mer exotiska raser.

Även om jag vill ha några svar baserade på RAW, skulle allt som nämner valfria raser / funktioner som Variant Human också vara till hjälp.

    
uppsättning BradenA8 16.08.2018 13:39

9 svar

48

Människor är inte lika dåliga som du tror

För det första blir människor +1 till all statistik, i PHB (s. 31):

Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1.

Det betyder, som @SeriousBri påpekade i en kommentar (nu borttagen), att de kan få högre startstatistik när man använder punktköpssystemet. Men även om du rullar för statistik, om du hamnar med en massa udda tal kan detta öka alla modifierare av en.

För att citera en spelare i en RPG-klubb går jag till, efter att ha rullat antingen mestadels eller helt udda nummer: "Jo ... ser ut att jag ska gå mänsklig!")

För det andra, variant mänskliga regler (som jag tror är AL-legal, så långt som RAW går). De tar +1 till två statistik, plus en fri färdighet, plus en prestation. Den här sista punkten gör dem väldigt starka (beroende på vilken prestation du ska ha).

Från PHB igen, sidan 31:

Variant Human

If your campaign uses the optional feat rules from the Player’s Handbook, your Dungeon Master might allow these variant traits, all of which replace the human’s Ability Score Increase trait.

Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1.

Skills. You gain proficiency in one skill of your choice.

Feat. You gain one feat of your choice.

Som ett exempel, gör en barbarisk eller paladin eller något som använder ett bra vapen, kan du välja Great Weapon Master-feat, vilket möjliggör en andra attack (som en bonusåtgärd) om du kritiserar eller döda någonting. Detta är i huvudsak Extra Attack på nivå 1, vilket är mycket starkt.

Det är dessutom möjligt för en människa som använder variantreglerna att ha en 20 i en stat på nivå 1. Som exempel får elvar +2 till fingerfärdighet, så om de rullar en 18 kan de ha en 20 i fingerfärdighet på nivå 1. Men nyligen spelade en spelare i ett spel som jag rullade en 18 som en mänsklig trollkarl, satte det i Intelligence, använde en av deras "+1 till någon två statistik" för att göra det 19, tog sedan Lingvistiska prestationen (som bland annat ger +1 till Intelligence) för att öka det till 20.

Ok, så de har inte mörkvision, men inte heller Dragonborn eller Halflings.

    
svaret ges 16.08.2018 13:58
28

Det finns massor!

Det finns självklart personliga preferenser. Jag har ett par vänner som bara spelar människor i RPG - de kan bara inte lägga sig i andra races skor. Även utan det, spelar någonting "vardagliga" i en värld, annars kan extraordinärt vara roligt.

Mekaniskt är normalt människan inte så populär, men Variant är kung. Jag kan se från kommentarer som du inte har stött på det, men det är äventyrsförbundet lagligt och det är det bästa alternativet. Många alternativ som väljer en prestation på nivå ett ger det bra att spela som någon klass. Jag kommer inte sluta på mekaniska fördelar, eftersom byggnader är lätt tillgängliga på internet och tar mycket utrymme. Här är ett utdrag från Treantmonks Guide till guider , som faktiskt hävdar att de är för bra:

Variant Humans are a terrible addition to the game in that they are too good. A feat at first level while still getting access to a 16 attribute (or 2 16’s depending on your feat selection) trumps anything any other race can bring to the table. Naturally Variant Human therefore becomes far and away the best option for ANY class, ANY build. However, variant human is an optional rule. This is my recommendation to all DM’s out there: Just don’t allow it. If you think the regular human is too weak (and they are), then give them a skill proficiency or two instead of allowing this poorly designed optional rule. Inclusion of Variant Human can cause a not insignificant character imbalance of power - especially at low level.

Edit: My group has been using a houserule for the past year or so that the Variant Human receives their bonus feat at level 4 instead of level 1. This seems to have worked well in preventing the frontload of the variant human and brought it back in line with the other races.

Människor är äntligen den enda tävlingen som möjliggör en hel del visuell anpassning. Fantasy raser har vissa förväntningar med dem - Dvärgar har oftast inte mandelformade ögon, och Wood Elves kommer inte med svart hud. Du möter inte riktigt en 5 fot Goliath, eller en 7 fot Gnome. Människor å andra sidan kommer i alla former och storlekar, och det är viktigt:)

    
svaret ges 16.08.2018 14:05
12

Från en rollspelande synpunkt är en stark anledning att spela en människa att du som spelare är en människa. Du vet hur människor tänker, vad de vill, hur de reagerar - för att det är hur du tänker och reagerar och vad du vill ha.

Om du inte vill spela ett rollspel som ett enstaka wargame ( Squad Leader , någon?) är det troligt på grund av rollspelet. Om så är fallet kan du välja att spela ett tecken som inte är optimalt, eftersom det passar ditt koncept bättre än de mer optimerade men mindre "mänskliga" teckenalternativen.

    
svaret ges 16.08.2018 14:36
8

Mitt svar kommer mest att vara för AL och optimering. Det betyder ingen roll för statistik och gör bra saker med det därmed (jag antar att ett tecken som rullades 17/15/15/15/13/11 finns inte här - men ja det gör jag, jag DMing för en atm lul).

Normal mänsklig

Jo, det här suger det mest, som du trodde. Några klasser är MAD - de kräver vanligtvis 3 attribut vid höga värden för att vara effektiva. Barbarians vill till exempel ha sin STR, CON och DEX höga, så deras AC är högt från Dex och Con och deras skada är höga från deras STR (även om Dex for Barbarian inte är det viktigt, så det är argumenterbart). Paladins vill ha hög STR, CON och CHA. Även om MA D inte är något sådant problem i 5e, har dessa klasser faktiskt nytta av 3 olika attribut. Även för dessa klasser kommer +3 av ASI från människan inte att vara för relevant , vilket gör dem på samma fot till en vanlig +3 från andra klasser eller +4 från Mountain Dwarves. Om du är multiclassing i något som kräver mer än 4 attribut (där människor skulle få mer ASI än andra raser) spelar du förmodligen något som inte kommer att vara optimalt ändå.

Så ja, vanliga människor, från en optimerings POV, är vanligtvis ett dåligt val för de flesta karaktärer och klasser.

Variant Human

Nu är det här en helt annan sak. Detta är kungen av låg nivåoptimering . Kontrollera till exempel Vad är det högsta möjliga DPR-läget på nivå 1? - för de vanligaste växelsträckorna (6 till 20), liksom för extremt låga eller extremt höga AC-värden (0-5, 27+), den högsta DPR i 1: a nivå kan uppnås av människor . I min Uppnå högsta Rogue DPR på 3: e nivå med PHB + 1 används Human också för alla möjliga interaktioner av en maximal skada. Optimeringen av dem är inte begränsad till DPR, men - möjligheten att få någon prestation (så länge det har kraven är uppenbarligen) är otroligt flexibel. Du kan få fler kontrollalternativ via Sentinel, mer kunskaper genom kvalificerade, fler språk via lingvist eller bara flytta snabbare genom din "Needed feats list" för ett SAD-tecken. Den stora svagheten är avsaknaden av någon annan större racefunktion, som Darkvision, men det kan arbeta runt.

    
svaret ges 16.08.2018 17:49
5

Medan de andra svarar här är spot på, skulle jag också tillägga att den icke-variantmänniska skulle vara bra för multiclassing, med en lättare tid att nå minimikraven för statistik eller underklasser som behöver dyka in i mer än 1 (eller 2) statistik, som Eldritch Knight eller Arcane Trickster som båda kräver en extra stat (Int) för att få ut det mesta av deras stavar.

Det finns också det faktum att en högre poäng hjälper till med alla färdigheter, vilket betyder att du skulle vara ok eller bättre på allt medan andra skulle lida i vissa avdelningar, som Str / Con-fokuserade ras / klasskombinationer saknar Arcana, History, Medicin, etc. och samma som gäller för en magisk fokuserad karaktär som inte kan kämpa med hoppning / klättring.

Som nämnts är varianten där den är, vilket främst gör att de kan matcha de andra rasernas rasfärdigheter men med större kontroll även om prestationer är svagare än rasföreställningar i det hela taget.

    
svaret ges 16.08.2018 17:46
4

Du kan spela en variantmänniska , vilket är mycket starkare.

If your campaign uses the optional feat rules from the Player’s Handbook, your Dungeon Master might allow these variant traits, all of which replace the human’s Ability Score Increase trait.

Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1.

Skills. You gain proficiency in one skill of your choice.

Feat. You gain one feat of your choice.

Online-analys som jag har sett av den grundläggande mänskliga klassen noterar verkligen att det är ganska genomsnittligt / svagt.

Det är inte dåligt att vara mänsklig. Med poängköp och + 1s över hela linjen kan du få ett bra utbud av 16,16,14,10,10,10 vilket är bra för flera förmågaberoende klasser.

    
svaret ges 16.08.2018 14:00
4

Rollspel: Flexibilitet
Det är sant - spelar en mänsklig ljud ... vanilj. Du behöver inte anta en häftig snigel, en skotsk accent, en glad glad tur attityd eller spendera år som en outcast. Ändå kan man argumentera för att du också har friheten att göra något av ovanstående, eller till och med mer: när det inte finns en förväntad stereotyp måste du naturligtvis komma upp med någonting själv (observera att att spela en teetotaler-dvärg fortfarande är adressera stereotypen, om bara för att undergräva den).

Nu föreslår jag inte att det är något fel på att spela en castaway tiefling ("Åh, jag är en förbannad sak") - men ibland kanske du vill prova något som inte har att göra med ras.

Mekaniska fördelar: Enkelhet
De andra svaren har utarbetat användningen av en +1 till allt (jag skulle vilja tillägga att det också är trevligt för MAD-teckenkoncept) och självklart spelar en variant mänsklig är stor. Jag skulle vilja tillägga att det också är mycket enklare och du behöver inte komma ihåg ett antal situativa bonusar som inte ens kan komma till spel (trance !?) eller om de skulle ha glömt bort dem.

    
svaret ges 18.08.2018 20:18
1

Variant Människa kan anpassas för att rymma ett brett utbud av baksidor och karaktärhistorier beroende på vilken prestation och vilken färdighet du än väljer, plus människor kör allt från den gamla farliga veteransoldaten som kommer ut ur pension på prinsens vägnar till gammal trollkarls tidiga tjugoårsåldern i åldrarna som är beroende av farfarens rykte för att skrämma sina fiender eftersom hon inte är skrämmande. En elf, dvärg eller ork är ganska tropiskt låst på grund av deras rasförmåga och har lite utrymme för anpassning.

    
svaret ges 16.08.2018 15:34
0

Jag kommer att ta itu med denna fråga ur en berättande synvinkel. Kanske kan nästa kampanj ta spelarna till länder vars invånare är extremt förspända mot icke-människa. Om spelarna väljer att bilda en fest som bara innehåller icke-människor, kommer de att ha svårt att interagera med några NPC.

Eller kanske de möter en miljö som är mildt giftig för icke-människa (kanske någon form av magisk strålning) och att vara en människa kommer att vara en fördel.

    
svaret ges 17.08.2018 15:09