Det finns många sätt att förklara, här är några bra historikdrivrutiner som fungerar:
Olika områden har starkare och starkare fiender
Olika områden i världen växer hårdare och hårdare när de avviker från den vanliga civilisationen. Du kan rita din fest ut i vildmarken för vilka uppdrag de får.
En lågnivåparty skulle inte nås med en hög nivå quest
En quest giver kan enkelt storlek upp utrustning och förmåga hos en nivå 2 part och se att de inte är redo att möta den ogre stammen han behöver hanteras. När äventyrarna har fått ett rykte för sig själva kommer de att kontaktas med svårare arbete.
Inkludera högre nivåer i världen som hanteras av någon annan
Partiet skulle kunna höra om en drake slogs eller fästningen tappade - av ett äventyrsband med äventyrare ens. Den högre nivå som de kommer en dag alltid existerade, och teoretiskt kunde de söka det tidigt, men för nu är det bara händer. Föreställa dig på andra ställen skulle ett uppdrag ske ("döda zombierna och ta reda på var de kommer ifrån!") Men festen är inte där. ("Zombierna dödar en by, en liten armé skickas av kungen för att rensa källan och tar stora förluster men lyckas")Inkludera lägre nivåhalt på högre nivåer
Tillåt en nivellerad part att möta ett litet kabinläger som inte kan göra någonting för att stoppa deras angrepp. Det visar sig att de har vuxit i styrka och låter spelarna känna sig starka mellan fiendernas växande styrka.
Festen ska ha mål med svårare metoder
Ta reda på vad din part vill och öppna en väg till den - visa sedan att banan är blockerad av hårdare och hårdare fiender. Nuvarande möjligheter till festen som testa deras styrka och belöna deras framgång. Dessa möjligheter kommer att bli alltmer starka för att fresta en allt starkare part, så det blir svårare att få.
Eller: Känn inte för mycket av ett behov av att förklara detta
Slutligen - Detta är ett problem som helt enkelt inte behöver lösas. Precis som in-story handwaving runt hur karaktärer nivåer upp, resonemanget för dem inför starkare och starkare fiender härrör från att det är ett spel. Det finns bara så mycket du kan göra för att dölja spelreglerna bakom en gardin.