D & D5 har bara 3 nivåer: Mörk, Dim eller Ljus.
I avsaknad av en ljuskälla är det mörkt - ta det som standard för underjordiska och nattliga. Börja med överallt är mörkt; Om du är i mörkret är du effektivt förblindad.
Kom ihåg: Skriv "Mörk" framträdande på kartan.
Att skapa ett område Ljus behöver du en ljuskälla, mörkläggning eller darkvision.
Ljuskällor
Natural
Solen är en bra; om det är dagtid och du är ute eller inne men med anständigt medelstora fönster / dörrar är ljuset, som en tumregel kommer ljuset att gå ca 20 meter inuti; Dimma ytterligare 20 meter; efter det är det mörkt. De flesta överbyggnader kommer inte att vara tillräckligt stora eller ogenomskinliga för att vara mörka. Därför betyder mörkret bara antingen a) på natten eller b) väl inuti (t ex underjordisk).
Att komma ihåg: Skriv "Dag" och "Natt" på ett kort och sätt det rätt på kartan för överjordiska äventyr.
Som DM kan du skapa andra naturliga ljuskällor: lava, fosforescens etc. Dessa kommer att vara relativt sällsynta och därför minnesvärda i sin egen rätt.
Kom ihåg: Skriv fram på kartan där dessa speciella naturliga ljuskällor är och skissera de områden som de lyser som "Ljus" eller "Dim".
Artificiell
Reglerna för artificiellt ljus ges i PHB. Någon bär dem antingen (i vilket fall området runt bäraren är upplyst) eller de är fasta i en position (i vilket fall någon behöver behålla dem).
Kom ihåg: Skriv fram på kartan där fasta konstgjorda ljuskällor är och skissera de områden som de lyser som "Ljus" eller "Dim".
För att komma ihåg: Få lite styv klar plast (omslaget på kvinnors skolådor är vad jag tänker på). Skär dem i ljuskällans form på kartans skala (60-fots cirkel för en fackla, 120 fotskott för en bullseye-lyktor etc.). Markera gränsen mellan "Light" och "Dim". Klipp ett hål i dem för att en miniatyr passar igenom om du vill. Släpp dem på kartan och flytta dem runt.
Förbrukning De flesta konstgjorda ljuskällor varar inte för alltid. En fackla, en Light cantrip och en dagsljus stavar en timme, en pint olja 6 timmar etc.
Kom ihåg: Du måste spåra tid - om resurser inte är ett problem du inte behöver vara exakt - en fest som äventyrar under 24 timmar under jorden kommer att vara aktiv för cirka 16 - de kommer att använda 18 facklor eller 3 pints olja per dag, vilket möjliggör "överlappande" tid där två tänds samtidigt. Detta är i allmänhet tillräckligt nära. Du ser värdet av ljuskanten - för dåligt om den enda datorn som kan kasta den blir oförmjukad medan 3 miles underjordisk (ondsken gnälla).
Att komma ihåg: Bra taktik för monsters med darkvision eller blindsight är att rikta in sig mot ljuskällan - släcka facklan eller täck ljuset cantrip objektet.
Darkvision
Darkvision tillhandahåller ekvivalent av dimljus och är bara svartvitt. De flesta monster och Demi-människor har detta; människor gör det inte. Dimljuset ställer nackdelar med Wisdom (perception) kontroller.
Att komma ihåg: Om din parti / monster bara består av varelser med darkvision, är det överallt inom intervallet svagt upplyst. Om de vill hitta saker även om de fortfarande behöver en ljuskälla eller annars hanterar nackdelen.
Blindsight
Dessa varelser ser inte och behöver inte ljus att fungera
För att komma ihåg: Detta är i allmänhet begränsat av intervall. Utanför det räcker de med normal vision, om de har det.
Weird stuff
Som diskuterad i Hur långt bort kan du se ljus? , mestadels använder vi den moderna vetenskapliga tolkningen av att se. Att det reflekteras ljus som faller på din näthinne som låter dig se. Därför är det belysningen på objektet som ses som är viktigt.
I ett fantasyspel förstås; det behöver inte vara så. Som PHB säger, om du är i mörkret är du "effektivt blindad". Du kan ta detta som skrivet och säga att om du inte har mörkvision och står i mörkret så kan du inte se någonting även om objektet är upplyst. Det skulle vara ... konstigt, men kanske också kul. Observera att det allvarligt nackdelar människor över de andra raserna.