När ska aktiv Perception använda en lägre svårighet än passiv?

4

Det finns några ställen i hela de officiellt publicerade äventyren där Perception DC för att upptäcka något skiljer sig beroende på om det är en aktiv eller passiv kontroll. Det verkar emellertid inte vara konsekvent. Till exempel (spoilers för Lost Mine of Phandelver ):

The two starting traps on the Goblin Trail have the same active and passive DC:

"If the characters are searching for traps, the character in the lead spots the trap automatically if his or her passive Wisdom (Perception) score is 12 or higher. Otherwise, the character must succeed on a DC 12 Wisdom (Perception) check to notice the trap." (Phandelver, pg.7, my emphasis)

"The character in the lead spots the hidden pit automatically if his or her passive Wisdom (Perception) score is 15 or higher. Otherwise the character must succeed on a DC 15 Wisdom (Perception) to spot the hidden pit." (Phandelver, pg.7, my emphasis)

Whereas in these cases, passive Perception is given a significantly higher DC:

Rebrand Hideout: "Spotting a secret door from a distance of no more than 10 feet without actively searching for it requires a passive Wisdom (Perception) score of 15 or higher, whereas a character who takes the time to search the wall can find the secret door with a successful DC 10 Wisdom (Perception) check." (Phandelver, pg.20, my emphasis)

Cragmaw Castle: "Spotting the tripwire requires a passive Wisdom (Perception) score of at least 20, or a successful DC 10 Wisdom (Perception) check if the characters are actively searching for traps in the area." (Phandelver, pg.36, my emphasis)

Den senare ger mig mycket mening - ett tecken som fokuserar sin uppmärksamhet (aktiv kontroll) borde få någon form av nytta över en karaktär som helt enkelt kan hända med att märka något (passivt). Jag gillar det här mycket, om något eftersom det verkar bidra till att fördöma viljan att behåll både aktiv och passiv perception relevant .

  • För det första finns det några regler (eller bara rimliga) anledningar till varför detta inte verkar vara konsekvent i de publicerade äventyren?
  • Finns det ett standard (officiellt?) sätt för att bestämma vad DC-skillnaden mellan de aktiva och passiva kontrollerna borde vara när man utformar mina Perception-situationer?
  • uppsättning abza 05.08.2016 17:08

    2 svar

    7

    I de fall du citerade, förefaller svårighetsförändringen vara ett resultat av mer fokuserade undersökningar.

    "If the characters are searching for traps, the character in the lead spots the trap automatically if his or her passive Wisdom (Perception) score is 12 or higher. Otherwise, the character must succeed on a DC 12 Wisdom (Perception) check to notice the trap." (Phandelver, pg.7, my emphasis)

    "The character in the lead spots the hidden pit automatically if his or her passive Wisdom (Perception) score is 15 or higher. Otherwise the character must succeed on a DC 15 Wisdom (Perception) to spot the hidden pit." (Phandelver, pg.7, my emphasis)

    Vad som verkar inträffa är att de passiva och aktiva Perception DC-värdena är baserade på liknande omständigheter. Antingen båda söker efter fällor, eller inte heller. Däremot:

    Rebrand Hideout: "Spotting a secret door from a distance of no more than 10 feet without actively searching for it requires a passive Wisdom (Perception) score of 15 or higher, whereas a character who takes the time to search the wall can find the secret door with a successful DC 10 Wisdom (Perception) check." (Phandelver, pg.20, my emphasis)

    Cragmaw Castle: "Spotting the tripwire requires a passive Wisdom (Perception) score of at least 20, or a successful DC 10 Wisdom (Perception) check if the characters are actively searching for traps in the area." (Phandelver, pg.36, my emphasis)

    Det vi ser här är olika antaganden. När det gäller dörren har vi skillnaden att passiv fånga den utan att ägna särskild uppmärksamhet åt väggen jämfört med att man aktivt skannar väggen. Den passiva Perception har högre DC eftersom användaren har andra distraktioner att fokusera på, andra väggar att kontrollera. Den aktiva rullen ägnar särskild uppmärksamhet åt den här väggen, så bristen på distraktioner gör kontrollen enklare.

    När det gäller tripwire ser vi igen en skillnad i förväntningarna bakom kontrollen. När det gäller passivkontrollen är tecknen helt enkelt uppmärksam och inte särskilt uppmärksam på några fällor. Den aktiva rullen går istället efter att leta efter andra stimuli för att fokusera på potentiella fällor. Detta fokus gör kontrollen enklare.

    För att svara på dina slutliga frågor förefaller det inte finnas mycket dokumentation om hur man bestämmer dessa DC-skivor. Det blir en stor fråga om att gissa.

        
    svaret ges 05.08.2016 17:19
    2

    Aldrig

    Speciellt för fällor är DMG (s.120) klart:

    A trap's description specifies the checks and DCs needed to detect it, disable it, or both. A character actively looking for a trap can attempt a Wisdom (Perception) check against the trap's DC. You can also compare the DC to detect the trap with each character's passive Wisdom (Perception) score to determine whether anyone in the party notices the trap in passing.

    Även om det här hänvisar till "DC", är kontextet att det finns två: en för att upptäcka och den andra att inaktivera.

    Tilläggs:

    You should allow a character to discover a trap without making an ability check if an action would clearly reveal the trap's presence.

    Som DM kan du själv bygga dina fällor men du vill ha 16 olika kontroller om du vill, men antagandet är att fällan är detta svårt att hitta och medan sakerna karaktärerna gör (som aktivt ser i stället för att glida runt, eller upplysa belysningen för att ta bort nackdelen - glöm inte att dimljus orsakar nackdel för uppfattningen) kan förbättra (eller minska) deras sinnen, de ändrar inte själva fällan. En sidoanteckning är att en aktiv kontroll aldrig kan bli värre än en passiv - om du rullar 1-9 på din aktiva kontroll kan du alltid falla tillbaka på ditt passiva resultat.

    Lost Mine of Phandelver (och Tyranny of Dragons) skrevs före DMG med hjälp av regler som fortfarande utvecklades - det innehåller ett antal saker som inte finns i de slutliga reglerna.

        
    svaret ges 06.08.2016 00:42