How att underlätta lika talande möjligheter i ett röst-bara online-spel

13

Ny GM till två spelare, båda med begränsad D & D-erfarenhet (vi spelar 5e). Vi är alla väl kända i en skriftlig rollspel, men teater och skådespelare kommer inte alltför naturligt för någon av oss. Lägg till i komplikationen att vi är belägna över hela världen från varandra (två på motsatta ändar i USA och en i England) och vi har valt på grund av våra egna komfortnivåer för att göra en kampanj D & D-kampanj , med hjälp av Roll20. Det betyder att vi inte använder video i våra samtal, och det är otroligt osannolikt att det går framåt.

Vår specifika teknikinställning är att vi hänger på min TeamSpeak -server för ljudet och använder Roll20 för bilderna och tärningen rullar.

Vi gör det ganska bra med det här systemet och har en bra tid, men en av sina största brister har snabbt skött sitt huvud. Det är mycket svårare att rollspel, särskilt med tecken som är långsamma att tala när du inte kan se den andra personen tänker / pausar / gestus.

Alla ger det sitt absolut bästa skott och alla kredit till mina spelare för att nå ut till varandra för att klargöra om de tänker OOC eller IC när det är för mycket paus och lämnar varandra en gång att tänka, men jag Jag är fortfarande oroad över att vår valda stil krampar i karaktärsinteraktioner. En av mina spelare är tystare och långsam att prata, och den andra spelaren går oavsiktligt över henne eller dominerar samtal ofta. Jag vill betona att detta inte på något sätt är ett problem med den personen. hon är snabb att sluta sig om tystare försöker tala och är mycket respektfullt, det är bara svårt att lämna den mycket döda luften när man inte kan se vad den andra personen gör.

Jag letar efter om det finns några testade metoder för hur jag som GM kan underlätta och förbättra rollspel i karaktären i en miljö med endast ljud . Jag är inte ens säker på att det här är ett problem som kan lösas. personlig erfarenhet är välkommen!

Observera att det föreslås att vi använder video är inte ett alternativ i det här fallet. Jag är självklart medveten om de hypotetiska fördelarna men det passar inte bra för den här gruppen.

    
uppsättning Alex 09.03.2017 21:32

5 svar

4

Eftersom du använder Roll20 för visuella ändå, skulle jag försöka presentera specifika textchatttaggar. Du kan använda dem IC eller OOC och spelare kan betona deras behov att tala som följande:

[väldigt upprörd, kan knappt hålla henne lugn]

eller hur de är villiga att inte delta

[tar tag i några kakor från ryggsäcken och kollar på folk argumenterar]

Det hjälper också de andra spelarna att förstå andra spelares position medan en annan spelare fortfarande talar.

    
svaret ges 10.03.2017 21:11
10

Använd en push-to-talk-tjänst som indikerar för andra spelare när du sänder.

Jag deltar i en liknande typ av spel, där en av våra spelare inte kan vara i rummet med användning och bara kan använda röst. Vi har behandlat väsentligen samma problem; Det är nästan omöjligt att berätta när vår fjärrspelare vill tala upp, speciellt när vi kan läsa alla andras personliga signaler.

Som en lösning (för detta och andra problem) använder vi Discord-klienten. En av de trevliga sakerna om den här klienten är att du kan ställa in din röst att sända när du trycker på en knapp. Viktigt är att när du trycker på den här knappen lyser din ikon i chatten med en grön disposition. Här är en skärmdump:

Prata inte:

Talking:

Du kan använda detta som en diskret indikator för avsikt att tala. När din tysta spelare vill prata kan de trycka på knappen, vilket kommer att tända indikatorn för alla andra. Du kan hålla en bildskärm med det här alternativet på sidan, så att du kan titta på anmälarna medan du mestadels tittar på Roll20-gränssnittet.

Denna lösning använder en tyst visuell anmälan som inte tar upp mycket av din sociala bandbredd, och kräver ingen tvångscykel av uppmärksamhet. Dessutom, eftersom push-talk är ett alternativ kan du helt enkelt använda standardinställningen för att tala normalt och låta dina spelare indikera när de vill tala upp. Jag är inte säker på om Teamspeak har ett liknande alternativ, men jag skulle gissa att det gör det (och om det inte gör det, är Discord ganska bra!)

    
svaret ges 10.03.2017 03:50
8

Låneidéer som testats i icke-spelningssystem.

Radio. Även om det kommer att känna sig obekvämt först, kan det vara användbart med lite CB (Citizen Band) radio jargon. Därmed menar jag när du talar om att du avslutar din "sväng" när du talar med en klar meddelandemärke, "[...]. Över!" Bara för att rensa luftvågorna och låt nästa person starta upp. Har använt CB-radioer på dagen, fungerar det här systemet ganska bra.

Nätverk. Innan dagarna med moderna gigabit Ethernet-system var det ett token ring network -system. Systemet säger att datorn med "tillåtelse att tala" hade token. Det skulle skicka data, sedan skicka token vidare till nästa dator i rad. Det token skulle resa runt ringen på nätverksdatorer så att inga två datorer skulle försöka prata samtidigt. Du kan återskapa det här konceptet genom att fråga varje person att i sin tur säga något. "Bob, kommentarer?" Om Bob inte hade något att säga vid den tiden skulle han ange detta med ett enkelt "Pass". Vid vilken tidpunkt skulle du som GM fråga nästa person att interjectera. Denna rund-robin stil betyder att du uppmanar varje person att prata, så de tysta typerna är mer benägna att delta. Men det kan innebära att kritiska data kanske inte introduceras så snart det annars skulle kunna vara. Om Joe behöver säga något, måste han vänta på sin tur.

Andra idéer. Fråga kanske att spelarna har ett icke-vokalt ljud för att ange en "begäran att skicka." Om Jane behöver prata, snarare än att prata över någon annan, kan hon helt enkelt slå av bordet eller få sin dator / mobiltelefon att göra ett ljud, något som är mest ointressant, men alla skulle höra det; talaren skulle lägga upp meningen de är mitt i och fråga om hon hade en fråga eller en kommentar.

Din kommentar om att veta om något var i karaktär eller utan karaktär händer också i ansikte mot spel. Jag har kämpat med det som spelare och GM. Jag har ännu inte hittat en perfekt lösning. Accenter, om din dator har en, kan fungera. Men de flesta spelare är inte utbildade röstspelare, så det fungerar inte bra. Du kan fråga att spelare alltid förordar OOC kommentarer med "OOC men ...". Men min erfarenhet har varit att spelarna kommer glömma att göra det oftare än inte.

Specifikt för spel, Jag har använt "token" -metoden som en GM. Bob, din tur .... Jane, din tur ... och så vidare. Detta var speciellt viktigt under strid, så hela spelet slog inte i stopp på grund av cross-talk (pratar samtidigt).

    
svaret ges 09.03.2017 22:02
3

Jag har några hundra timmars GM-erfarenhet genom röstchatt, och det här är något som tenderar att dyka upp i nya eller ad hoc-grupper ganska ofta. De högljudda och boisterous spelarna / ansikte tecken tar alla talande rollspel, och de andra har lite att göra men rulla. De lösningar jag brukar tillämpa är följande:

Stanna in-karaktär : Försök att hålla diskussionen In-Character från din sida, och dina spelare följer vanligtvis. Även om det är något banalt ("Jag frågar någon på gatan som leder till slottet") försök att ge ett In-Character svar ("Milord, slottet ligger precis på toppen av kullen, sväng vänster vid smeden , än rätt vid badhuset "eller" Vad vill du ha vagabonds med slottet? "). Du behöver inte göra allt IC, men du måste spela en roll för att mina spelare ska vara In-Character. Efter ett tag blir de vana vid att stanna IC i längre perioder. Jag är också vana att ringa ut dem i deras karaktärsnamn när jag pratar med dem, men jag är inte säker på om det hjälper eller inte ("Vad gör du Lancelot? I stället för" Vad gör Lancelot, Kevin ").

Ge dem tid att skina : Försök att ge varje tecken sin tid att skina, även om det innebär att dela upp partiet lite. Ge dem chansen att spela upp en konversation eller liten scen med dig när den andra spelaren / karaktären inte kan störa. Det skulle ge din långsamtalande spelare en möjlighet att rollspel, utan ens chans att bli störd. Du har bara två spelare, så försök att se till att de båda får chansen att rollspel något. Det låter som att dina spelare är respektfulla, så det borde inte vara ett problem om en av dem inte har något att göra i 5-10 minuter medan du tar hand om den andra.

Var inte rädd för att bryta flödet : Ibland börjar IC-konversationen strömma mellan GM och spelaren och utan visuella ledtrådar är det svårt att se om den andra spelaren vill lägga till något . Detta är ett problem som fortfarande väcker upp för mig. Du bör inte vara rädd för att bryta flödet av konversationen och fråga den andra spelaren (helst i karaktär) när du känner att de kan lägga till något ("Lancelot, har du något att lägga till"). Detta är tyvärr en nackdel att spela genom röstchatt.

Ge det tid : Mina långsiktiga grupper tenderar att vänja sig vid IC efter ett tag. Några av mina favoritmoment av GM-ing är de tider när gruppen börjar prata med varandra IC och jag kan luta mig tillbaka och slappna av utan att behöva ge några inmatningar. Men det här brukar ta tid och erfarenhet i gruppen.

    
svaret ges 10.03.2017 12:52
-3

Jag GMed genom röst på nätet, jag hade många diskussioner i röstchattar, jag tror, hundratals timmar av det, och jag vill dela med mig av erfarenheten.

  • Utnämna en enda Diskussions Moderator, i ditt fall bör det vara GM. Han är den enda i kraft att avbryta andra, ingen annan kan.
  • Om du planerar att använda röst för att förklara åtgärder etc, ska endast en person prata i taget. GM bör diliberat berätta för vem som kan prata nu. Annars blir praten en komplett röra.

    2,1. Med bara 3 medlemmar kan det förmodligen vara en överkill.

  • Använd ett program som gör det synligt vem som pratar, åtminstone medan du inte recongnizes andras röster ännu, så slutar det vara viktigt. Installera TeamSpeak-överlägget i ditt fall.

  • Om du inte kan fungera bra genom röst, använd inte röst för RP, verkligen. Använd den för OOC och rollspel genom chatt. Jag skulle också rekommendera dig att använda Fantasy Grounds istället för roll20.
  • Om du fortfarande vill RP med röst talar du som standard OOC. Du tillkännager handlingar, och pratar, gestus är en åtgärd, precis som om du skulle använda ett konsolkommando i ett spel, som "/ säga Hej". I vårt fall uttalar du: "Jag vänder mig till Bob och säger att han presenterar ett ondt leende:" Vad du än vill ha idag, får du inte det! ", Och gör mitt hagelgevär till brand". Det här jag gör även när rollspel off-line hjälper till mycket. Vissa GM-skivor jag har sett var emot det.
  • Tvinga inte dig själv och dina spelare till något du inte har kul med. Återigen, om du inte alltid kan vara i karaktär, ha det inte kul, gör det inte! Vissa är bara blyg för RP med röst, och även om de kan tvinga sig in i det, hindras deras prestanda. Vissa människor har bara inte muntligt tal utvecklat såväl som skriftligt tal.
  • svaret ges 10.03.2017 21:26