DMG kommer att ha riktlinjer för att skapa egna klasser och underklasser, liksom nya domäner som dödsdomänen. Så detta utrymme är reserverat för när DMG släpps. Fram till dess kan reglerna inte blanda underklasser (domäner)
Reglerna för en cleric är att du bara får använda en domän:
As a cleric, you choose one aspect of your deity’s portfolio to emphasize,and you are granted powers related to that domain.
Reglerna för multiclassing är att du måste välja en klass som inte är den klass du för närvarande har, eller en ytterligare nivå i en av dina klasser varje gång du får en nivå.
With this rule, you have the option of gaining a level in a new class whenever you advance in level, instead of gaining a level in your current class.
Det betyder att med de nuvarande reglerna, har du inte möjlighet att plocka upp en ny underklass eller en ny domän. Men med DMG kommer andra lösningar att bli tillgängliga. Spelarens handbok nämner att det finns 12 klasser, och listar inte någon av klassvarianterna eller valen i en klass som en ny klass.
The DMG also has a lot of utilities in it, like for dungeon creation, adventure creation, creating monsters, creating spells, even if you wanted to create a character class. It's not quite the point-buy system from 2nd Edition, but it does say things like "Well if you want to create a class for your campaign then here's a good way to approach it.
From The Escapist Magazine interview here