Vad är typisk försvarsstatistik för en försvarare på olika nivåer?

13

Vad är några typiska försvar (AC, Fort, Will, Reflex) för en försvarare på olika nivåer (Heroic, Paragon, Epic) i ett D & D4-spel?

    
uppsättning The Jug 22.10.2010 15:52

3 svar

12

Först några formler:

Bas: 10 + HalfLevel

  • AC: ((Dex || Int Mod + LightArmor) || (HeavyArmor)) + Klassbonus + Feat + Golv (Nivå / 5) + Sköld
  • Fort: ((Str || Con Mod + ArmorMod)) + Klassbonus + Feat + Golv (Nivå / 5)
  • Reflex: ((Dex || Int Mod + LightArmor) || (HeavyArmor)) + Klass Bonuser + Feat + Golv (Nivå / 5) + Sköld
  • Kommer: ((Wis || Cha Mod + ArmorMod)) + Klassbonus + Feat + Golv (Nivå / 5)

Med tanke på följande diagram, antar jag antingen tung sköld eller ingen sköld.

De tre allmänna typerna av rustning för en försvarare är: gömma, skala och platta.

Dölj progression (förutsatt att du ökar off-stat och förbättringsbonusen. Nivå 1 ska vara 1 poäng lägre, men jag antar att standardpanslet faller av ett av de första äventyren.):

391.133

Skala Progression

391.133

Plate Progression

391.133

Hide kommer nästan alltid att ha en sköld. Därför får vi på de 6 utrustningsnivåerna:

391.133 Swordmages är något mer speciella, eftersom de är läderbärare, men de har klassfunktioner som approximativt döljer eller bättre.

NADs är mycket mer variabla, var som helst från 7 poäng under AC till 1-2 poäng över, beroende på klass, ras och prestationer. Syfta för 2 poäng lägre på 2 NAD, i genomsnitt, eftersom det är vad monster är inriktade på att slå. Det är praktiskt taget omöjligt att få 2 lägre på alla tre utan att göra svåra offer i effektivitet.

För intresse är här chanserna att bli träffade på varje nivå, förutsatt minst och bästa AC.

391.133

Som en postscript är den relaterade frågan om plattans motstånd är värt det lätt att svara på: -1 AC för, tiervis: Resist 1, 2,5

Ett monster på nivå 6 kommer att slå omkring 30% av tiden för omkring 14 skador, eller en total skada per runda av 4.2. Vid 35% och 13 skador gör det 4,55.

På nivå 16, 30% av tiden för 24 skador = 7,2 mot 7,7

På nivå 26, 10,2 mot 10,15.

Den andra sidan är att resisten fungerar på alla attacker, och så är det en funktion av spelet och GM-preferensen för vissa typer av monster.

    
svaret ges 23.10.2010 03:55
4

Oavsett din nivå bör du skjuta för en AC av (20 + din nivå). Om din karaktär inte har en sköld, gå med (18 + nivå). Detta är ett aggressivt mål, och kommer att kräva toppflygning för din nivå. Jag skulle inte vara alltför bekymrad för att falla en punkt eller två blyg. Om du är 3+ kort, kanske du vill överväga att byta ut din byggnad / utrustning.

Beroende på om du har en Straladin eller Chaladin ska ditt fördjupning och försvar vara inom 2-5 poäng av det. Din reflex kommer nästan säkert att vara i "Ja, du slår mig". :)

Du bör också överväga dina försvar i förhållande till din fest. Du är försvararen. Du borde ta 40-50% av alla träffar som partiet tar. Om ditt försvar är mycket högre än resten av festen så är monstren rättfärdiga att ignorera ditt varumärke för att träffa resten av festen. Det här är dåligt! Låt inte ditt försvar bli för långt över resten av festen.

    
svaret ges 22.10.2010 18:35
1

Jag tror att detta i sista hand beror på försvararen du spelar. Om du är en typisk försvarare får du definitivt rustning och sköld tillsammans för att öka AC till 20+. Typen av försvarare bestämmer ditt Fort: Battleminds kommer att ha en anständig Fort där svärd och paladiner inte kommer. Reflex kommer förmodligen vara ditt svagaste försvar, väntar på val av klass. Kommer Def, om du är en Cha-baserad Paladin, kommer vara anständigt.

Så min åsikt om några anständiga försvarspoäng skulle vara: (från nivå 1)

  • AC: 20+
  • Fort: 15-12 (beroende)
  • Ref: 13-10
  • Kommer: 13-10 (Om du inte är en Chaladin, bör du börja med 15)

Detta är en basuppskattning, som inte räknar med magiska objekt eller andra galna saker du kan ta.

    
svaret ges 22.10.2010 21:52