Vad är några typiska försvar (AC, Fort, Will, Reflex) för en försvarare på olika nivåer (Heroic, Paragon, Epic) i ett D & D4-spel?
Först några formler:
Bas: 10 + HalfLevel
Med tanke på följande diagram, antar jag antingen tung sköld eller ingen sköld.
De tre allmänna typerna av rustning för en försvarare är: gömma, skala och platta.
Dölj progression (förutsatt att du ökar off-stat och förbättringsbonusen. Nivå 1 ska vara 1 poäng lägre, men jag antar att standardpanslet faller av ett av de första äventyren.):
391.133Skala Progression
391.133Plate Progression
391.133Hide kommer nästan alltid att ha en sköld. Därför får vi på de 6 utrustningsnivåerna:
391.133 Swordmages är något mer speciella, eftersom de är läderbärare, men de har klassfunktioner som approximativt döljer eller bättre.NADs är mycket mer variabla, var som helst från 7 poäng under AC till 1-2 poäng över, beroende på klass, ras och prestationer. Syfta för 2 poäng lägre på 2 NAD, i genomsnitt, eftersom det är vad monster är inriktade på att slå. Det är praktiskt taget omöjligt att få 2 lägre på alla tre utan att göra svåra offer i effektivitet.
För intresse är här chanserna att bli träffade på varje nivå, förutsatt minst och bästa AC.
391.133Som en postscript är den relaterade frågan om plattans motstånd är värt det lätt att svara på: -1 AC för, tiervis: Resist 1, 2,5
Ett monster på nivå 6 kommer att slå omkring 30% av tiden för omkring 14 skador, eller en total skada per runda av 4.2. Vid 35% och 13 skador gör det 4,55.
På nivå 16, 30% av tiden för 24 skador = 7,2 mot 7,7
På nivå 26, 10,2 mot 10,15.
Den andra sidan är att resisten fungerar på alla attacker, och så är det en funktion av spelet och GM-preferensen för vissa typer av monster.
Oavsett din nivå bör du skjuta för en AC av (20 + din nivå). Om din karaktär inte har en sköld, gå med (18 + nivå). Detta är ett aggressivt mål, och kommer att kräva toppflygning för din nivå. Jag skulle inte vara alltför bekymrad för att falla en punkt eller två blyg. Om du är 3+ kort, kanske du vill överväga att byta ut din byggnad / utrustning.
Beroende på om du har en Straladin eller Chaladin ska ditt fördjupning och försvar vara inom 2-5 poäng av det. Din reflex kommer nästan säkert att vara i "Ja, du slår mig". :)
Du bör också överväga dina försvar i förhållande till din fest. Du är försvararen. Du borde ta 40-50% av alla träffar som partiet tar. Om ditt försvar är mycket högre än resten av festen så är monstren rättfärdiga att ignorera ditt varumärke för att träffa resten av festen. Det här är dåligt! Låt inte ditt försvar bli för långt över resten av festen.
Jag tror att detta i sista hand beror på försvararen du spelar. Om du är en typisk försvarare får du definitivt rustning och sköld tillsammans för att öka AC till 20+. Typen av försvarare bestämmer ditt Fort: Battleminds kommer att ha en anständig Fort där svärd och paladiner inte kommer. Reflex kommer förmodligen vara ditt svagaste försvar, väntar på val av klass. Kommer Def, om du är en Cha-baserad Paladin, kommer vara anständigt.
Så min åsikt om några anständiga försvarspoäng skulle vara: (från nivå 1)
Detta är en basuppskattning, som inte räknar med magiska objekt eller andra galna saker du kan ta.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e character Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna