Det finns inget regler-som-skriftligt svar. Detta diskuteras inte i spelarens handbok eller Dungeon Master's Guide, i antingen 2: e upplagan eller 2: e upplagan reviderad böcker.
Våra regler om vapen och icke-vapenbekräftelse var valfria i 2: a upplagan. Min gissning är att på grund av detta tänkte författarna inte igenom alla möjliga scenarier. Men det är bara spekulation från min sida.
Så vi är kvar för att muddla igenom med vår egen sunt förnuft. Om du google hittar du diskussioner om detta, med olika åsikter. Detta är metoden jag använde den enda gången som blev relevant i min andra utgåva GMing:
- Våra färdigheter: Få nivå 1-färdighetsplatser för det nya klass, och avancera som den nya klassen. Detta inkluderar självklart att använda den nya klassens nivå 1 THAC0.
- Non weapon proficiency: Ingen ny NWP på nivå ett. Men , jag tillät karaktären att
1) Använd befintlig NWP utan straff
2) återfå en NWP-plats som han tidigare betalat som ett straff för att lära sig en klass av NWP som nu var i klass för den nya klassen.
3) Tillbringa den återvunna NWP omedelbart på en ny klass NWP
4) Tjäna NWP per progression för sin nya klass.
Mitt främsta mål var att få bokföringen över, så att vi kunde komma tillbaka till vårt spel. Spelaren var inte nöjd med mitt beslut om NWP, men jag kunde inte riktigt rättfärdiga sin karaktär plötsligt veta tre nya saker, speciellt i hans specifika fall där beslutet att multiclass (från präst till fighter) kom ganska ansträngning för tillfället som ett resultat av åtgärder i spelet, och inte genom någon långsiktig planering. Spelaren kom överens om att det var mer meningsfullt men fortfarande ville den extra NWP. Jag blev inte övertygad av det argumentet.