Jag har inte kunnat hitta ett sätt att skapa en klassisk dvärgskämpelagare som är officiell. Jag vill bygga en dvärg som bär spikad pansar, spikade klackar, spikade allt, som laddar fiender, griper dem, stansar, biter och skakar våldsamt för att använda min kropp och rustning som ett vapen.
(Jag vet att det finns en "Battlerager" -fighterbyggnad, men det är inte relaterat till den klassiska dvärgskytten.)
Det finns många alternativ, som en funktion av mekanik och fluff. Jag kommer presentera ett alternativ som mekaniskt kan representera vad du vill men det kräver refluffing. En brawlerfighter accepterar detta utan fluffing, men har svårighet att lyckas utan betydande komplexitet på slagfältet.
Dina krav:
Kärnämnet för denna klass är oskyddad eller "obligatorisk spiky bits" skada. Grapples skulle vara underbara, liksom tematiskt lämpliga åtgärder.
Vi har tre möjliga åtgärder för att vi ska kunna ta tag i, ignorera fluff:
För stormen av obligatoriska spikiga bitar är den spikiga klacken + 2 / 1d6 (uuugh) med off-hand och unarmed group. Handledsnören är ... spikig och håller din hand fri, men är + 3 / 1d4. Å andra sidan är det ett litet blad och håller händerna slits fri.
Det finns för många ljusblad alternativ att lista.
Den här karaktären fortsätter att känna mig som en anfallare, om än en som är hård och har en hel del enkellåsning till mig.
Mekaniskt sett ser jag denna karaktär som svävar på någon och poppar sedan av huvudet.
Jag ser dem också flytta in i någons rymd och håller på.
På ett visst sätt kunde en druidgrabber vara mycket effektiv under denna omständighet. Medan det skulle behöva betydande refluffing är druiden (förutom munken) mest bekväma med "naturliga attacker". Samtidigt finns det ett betydande antal brawler fighter feats som är en "sinus qua non" av en grabber.
En druids hänsynslösa mördare + greppklor kan immobilisera mål såväl som att göra mycket trovärdig skada på dem. När det gäller att simulera ett tag som faktiskt fungerar, finns det inget mer effektivt. Självklart måste odjuret formas igen, eller du kan gå med "silverback gorilla" eller motsvarande. Den primära väktaren fungerar exceptionellt bra med en dvärg, och den snurrade ormen PP passar din mekanik väl (uppenbarligen kräver refluffing för att passa din önskade visuella).
Med klohandskar och rättkompetensföreställningar kan du vara en mycket trovärdig anfallare som en druid. Med primalvaktare, gömma rustning och din höga con, får du ett acceptabelt försvar, och din immobilisering ger en mycket acceptabel låsning. Ta tag i skyddsämnet för lite försvarare som ströks i, och se till att artikulera din fluff väl. Det finns inget som hindrar dig från att tillbringa större delen av din tid i "odjuret" och därigenom välja krafter som synergierar väl.
Det finns generellt en kraft varje nivå som passar in i ditt koncept, så att ha något roligt och intressant att göra är inte ur frågan, och den "onda fördelen" -akten ger CA till immobiliserade fiender, så att du kan ge dig själv CA ( och därmed bonusskador med dina klohandskar.)
Brawler Fighter
Fighters i allmänhet får bra laddningsstöd, och brawler fighters (introducerad i Martial Power 2) är systemexperterna till rätta. Deras stil fungerar bra med spikade klackar och med pansar med prästkammaren (introducerad i Mordenkainens Magnificent Emporium, tack F. Randall Farmer!).
Se den här guiden för att bygga fighters.
På en sidotal är "battlerager" namnet på en faktisk kampkonstruktion (även om den inte gör vad du beskriver här), så du kanske inte vill använda den termen för att undvika förvirring.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e character-creation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna