Fungerar det att driva en Changeling: det förlorade spelet med spelare som inte känner till spelet från boken?

11

Ok, så jag vill köra ett Changeling: The Lost -spelet, men jag inser att C: tL är en mycket utländsk inställning jämfört med typiska D & D eller typiska SciFi-inställningar. Spelarna är knappast ens hjältar eftersom de är fundamentalt brutna eller återhämtar sig från deras tidigare trauma. Alla mina spelare är nya för rollspel och jag tror inte att de kommer att vilja läsa hela inställningen innan vi börjar spela.

Har någon erfarenhet som avslöjar C: tL-historiken och inställningen av saker i spelet? Det verkar som att det kan fungera extremt bra och naturligt (via ett fria lag), men jag har aldrig riktigt försökt det förut, så jag hoppades att höra om andra hade försökt det med framgång.

    
uppsättning Frew Schmidt 24.08.2011 18:01

2 svar

9

Så länge du kan fastställa grunderna - du bortfördes och togs till en annan plats, där du blev till något märkligt; du är tillbaka nu, och något annat har levt ditt liv i din frånvaro - jag tycker att det är ganska säkert att förklara invecklingarna i inställningen när du går. Mitt förslag skulle vara att när folk fyller på karaktärer, bör de åtminstone överväga vilka av de fyra domstolar som de kanske vill anmäla sig till när möjligheten uppstår. Att göra tecken med lutningar mot lust, ilska, rädsla eller sorg skulle vara bra.

    
svaret ges 24.08.2011 18:19
2

Jag kör massor av spel där tecknen vaknade utan minnen. Utställningen är central. Du måste ge dem tillräckligt för att de ska känna en rik värld runt dem och vill fortsätta utforska den. Du måste dock undvika att ha ett tecken med alla svar som de kan quizera.

Zelazny gjorde just det med Corwin i den första Amberboken - Nio Princes i Amber. Corwin vaknar, har inget minne, och måste uträtta vad som hände med honom. Självklart, så snart han gick på mönstret, får han allt tillbaka. Men vid den punkten är läsaren ansluten.

    
svaret ges 24.08.2011 18:23