Varför använder Battleminds efterfrågan på ett varierat mål?

6

Jag är på en fest av främst nya D & Ders, varav en spelar en Battlemind. En av hans attacker, Battlemind's Demand, markerar ett eller två mål i en nära blast 3 under hela mötet. Alla attacker som utlöser målet som bryter mot märket anger uttryckligen att målet måste vara angränsande till Battlemind (attackerna som jag hänvisar till är suddigt steg och sinne.)

Vår fråga är därför varför skulle du markera ett mål som inte ligger intill dig? Finns det en anledning bortom bara -2 straff till rullar?

    
uppsättning Dave 11.09.2011 05:44

3 svar

4

Det är en taktisk fråga, betrakta ett enkelt exempel:

391.133

Där X är en fiende som gränsar till dig, är B dig, R är din Rogue Friend, och Y är en annan fiende. # representerar svår terräng "" representerar normal terräng. Detta förutsätter att Y är minst lika stark om inte starkare än X. Om Y istället är en minion, och X är en solo, inte mycket poäng självklart.

  • Om du markerar X, kommer X att attackera dig (alternativet är att flytta av dig för att komma till Rogue på ett straff, vilket i det här fallet nästan säkert skulle ta två handlingar eller en OA). Y kommer säkert att attackera Rogue.

  • Om du markerar Y, kommer X fortfarande att attackera dig (eftersom alternativet slösar på sin tur och ger dig en fri attack), och Y måste välja mellan att försöka skada Rogue med en -10% träff chans och flytta / flytta in i den svåra terrängen för att attackera Battlemind istället. Nu är detta ett svårare val för Y.

  • Det bör vara klart att fall 2 är taktiskt bättre än fall 1. Många liknande fall kan komma upp i spel, det här är bara ett godtyckligt exempel.

        
    svaret ges 14.09.2011 07:45
    4

    Det är för det mesta straffet. Som du kan se finns det inte många krafter som gör att du kan påverka ett område som inte ligger intill dig.

    Men du talar om att minska att träffa med 10%. Det kan vara en avsevärd minskning av den genomsnittliga skada som din part har tagit. Det låter dig också göra ett område som är större än standardbrist 1-2-området som de flesta försvarare kan hålla svänga över.

    Slutligen handlar varumärket om att uppmuntra aggression, om du är i bra position men vill ha något att komma till dig, kan du markera dem och få dem att tänka två gånger innan du försöker slå någon annan.

        
    svaret ges 11.09.2011 06:05
    0

    En sak som jag inte har noterat ännu är det faktum att om du senare ska flytta in i målområdet fram till slutet av mötet (eller de till dig) kommer du att kunna utlösa dina förmågor om de inte innehåller dig i sina attacker.

    Varaktigheten av varumärket gör positionen mindre viktig på kort sikt. Du får fortfarande -2 i intervallet, men du får tillgång till dina mer potenta markbaserade förmågor om du stänger med dem (eller har en varierad).

        
    svaret ges 14.09.2011 01:28