Jag skulle inte göra det, eftersom kostnadsfrågor
Den viktigaste komponenten som den här tanken saknar är kostnaden mot värdet för åtgärden Disengage. Det är en handling, en speciell förmåga som ges av en klassfunktion eller en speciell förmåga som ges av en magisk effekt.
Men den allmänna kostnaden för Disengage är att få det genom att tillbringa en åtgärd. Allt är (mestadels) balanserat kring denna kostnad. Det betyder att Disengage ska vara, åtminstone något, lika kraftfull som andra användningar av din åtgärd, till exempel:
- anfall
- Casting a spell
- Hiding
Med denna ändring gör du att Disengage mycket mycket är värre. Och du kan göra det. Men du borde inte förrän du tar itu med den befintliga kostnaden för den. Om du inte vill att den ska vara lika värdefull som Attack-åtgärden, ändra den nödvändiga kostnaden för Disengage så det är inte så dyrt som en attack.
Mitt förslag? Halva din rörelse att ta bort, eller gör ol '5 fot steg regler från tidigare utgåvor.
Din förändring hindrar också hjul och skurkar ganska, eftersom de har få defensiva verktyg om de är omgivna, och ett av deras verktyg är Disengage-åtgärden via speciella förmågor. Din melee fighters kommer knappt att använda det alls, så förvänta dig att det finns en maktskillnad mellan melee / rangordnade karaktärer, favoriserar melee, i vissa slagsmål.
Övergripande, men mitt förslag är att inte bry sig om det. Det finns en stark brist på rörlighet hos spelare i DnD 5e, på grund av att det inte behövs flankar, få AoE-förmågor som ligger på caster och svag möjlighet attack använder, så melee-strid är i allmänhet en stillastående mosh-grop av skada. Om du påverkar Disengage på det här sättet kommer strid att flytta mer i den riktningen som förhindrar rörlighet.
På baksidan skulle melee-linjer vara svårare att bryta, och enheter i skyddade positioner skulle ha en fördel.