Innehåll: Jag har startat en Dungeon World-kampanj som en ny GM med tre andra spelare. Vi har hittills gjort en enda session. För en av spelarna är detta hennes första gången spelar ett rollspel. Hennes karaktär är en god mänsklig cleric med fokus på läkning och framställningar: hemligheter. Hon valde Telepathy som hennes trollkarlstav som har givit lite smak åt hennes karaktär.
Problemet är att jag har problem med att ge hennes karaktär en möjlighet att verkligen skina som är förtjänt för varje dator i en Dungeon World-session; detta beror delvis på hennes mer blygda inställning till rollspel som en effekt av hennes nyhet till scenen och delvis för att hennes karaktär är mindre upprörande / gregarious / bizarre än de andra två. Jag är orolig för hennes karaktär som hamnar bakom utvecklingen, liksom erfarenhet som de andra gör fler rullar (och därmed misslyckas med fler rullar.)Jag har övervägt att göra sin karaktär till fokus för en del stora plotpunkter som en gudomlig budbärare från sin gud som bara talar till henne i ett slags "utvalt" mode, men det verkar lite oskadd i Dungeon Världen som jag förstår det, där spelarna dikterar tomten lika mycket som GM.
Fråga:
Är jag rätt i att tänka på en sådan plötslig tvingad punkt är inte i stil med Dungeon World? Om så är fallet, hur hittar man ett sätt att göra en något normal tecken som krävs tillräckligt för att spelaren kommer att både växa som rollspelare och delta i mer rullande aktiviteter?
Sådana saker kan utvecklas i Dungeon World, men förplanering av stora plotpoäng kommer inte att fungera så bra. Det är besvärligt, spelet kommer att bekämpa det, och resultatet blir inte så kul för dig eller Cleric-spelaren.
Vad Dungeon World vill ha är stunder av strålkastare . Korta stunder, konsekvent och ofta, är hur Dungeon World förväntar dig att ge datorer chanser att lysa. Korta ögonblick gör dem också lägre tryck för de tystare spelarna. Det finns många drag som du kan använda för detta. (Du kan även göra något av dessa när en annan spelare rullar en miss, så att du kan flytta strålkastaren till cleric som en del av din GM-flytt! Det är en utmärkt användning av en miss, jag finner, eftersom det inte bara hjälper till med spotlight-tid, utan också gör spelet mer dynamiskt och flytande.):
Du kan ge ett tillfälle som passar hennes klass :
The ogre bashes Thief into the ground, then stomps off to find Fighter again. Hey Cleric, the ogre isn't paying any attention to you and Thief looks pretty hurt from here, what do you do?
eller
The Mayor is clearly lying, but it's not obvious why she would lie. Hey Cleric, you can read minds with a little bit of work, right? Want to? She's paying attention to the crowd right now, so you can probably pull off a spell without automatically drawing her attention…
Kom ihåg att GM-rörelser inte alltid är dåliga !
Du kan skilja dem så Cleric har lite ensam tid i rampljuset:
You tumble down the sudden and slippery tunnel slope. You land with a bump… alone. Some trick of the stalagmites must have channeled you each down a different branch of the downward tunnel. Cleric, you see [stuff], what do you do?
Du kan visa tecken på ett närmande hot , men det är bara Cleric-meddelanden (eller kanske bara Cleric kan märka):
Cleric, while the ogre and Fighter are occupied with each other, you notice a dark cloud moving toward you all, coming over the trees. A moment later and you realise it's a dense swarm of flying insects. It'll probably be here within a minute. What do you do?
eller
There's a presence hanging over the angry mob. You can all feel something, but Cleric, you can suddenly see it. It's a shining — angel, looks like? Huh. What do you do?
Du kan avslöja en ovälkommen sanning för Cleric om någonting som hon hade mer lättuppfattande om än någon annan dator, eller kanske bara mer uppfattande om just nu:
Cleric, the Mayor's speech is suddenly touching on religious themes, but in a way that gives you a sinking feeling that she's about to renege on the deal and hang you all out to dry. And in front of the King, no less. What do you do?
Varje gång någon rullar en miss, eller gruppen ser till dig för att ta reda på vad som händer, eller om du annars får en Golden Opportunity, kan du välja ett drag och använda det för att kasta strålkastaren på en dator uteslutande för att se dem lysa och lär dig mer om vem de är. På så sätt kan du tweak hur mycket skärmtid en dator och deras spelare får. När du har tysta spelare blandad med utgående, är detta ett utmärkt inbyggt verktyg som Dungeon World sätter i handen för att balansera dem lite.
Enligt min erfarenhet är det bäst att använda dessa med ett tydligt "call to action". Ge inte en blyg spelare en öppen, tvetydig situation - ge dem en tydlig möjlighet eller fara med en uppenbar öppning för att göra något. (De kan alltid välja att göra något annat, ändå.) Med ett ett clear-alternativ förhindrar de att krympa bort från strålkastaren så ofta. Jag gör ofta rörelser som är ganska öppna (jag jobbar med att strama upp mina GM-rörelser ...), och tysta spelare svarar inte på dem såväl som fokuserade GM-drag.
Och var försiktig med att göra hårda rörelser som slår strålkastaren på den blygsamma spelaren - det är meningen att flytta strålkastaren överhuvudtaget och skapa ett välkomstgap för spelaren att lägga in sitt bidrag till , men att göra förflyttningen för hårt kan ge dem förlamning igen och besegra din insats. Det räcker att göra rörliga rörelser med mjuka strålkastare, i synnerhet först.
Så, om du är osäker, gör en "spotlight move" mjukare än vad du normalt skulle, och med tydligare alternativ än vad du vanligtvis känner behovet av.
(Ett undantag: När den blygiga PC: ns karaktär är fysiskt skild från de andra datorerna så att de inte kan skjuta upp beslutet till dem, finner jag att fler öppna rörelser fungerar bra. Du måste bara vara redo att vänta tålmodigt, utan något tryck, när den blygsamma spelaren måste samla sina tankar innan man vidtar åtgärder.)
Med några fler möjligheter att bidra under en session, får de tysta spelarna båda 1) få sin dator mer naturlig förankrad i spelets större händelser, och 2) få möjligheter att värma upp till att tala ut och att känna till deras karaktär bra nog. När tiden går vidare bidrar de mer på egen hand än tidigare.
En möjlighet att överväga är huruvida din spelare skiner bort från strålkastaren eftersom hon letar efter en annan typ av strålkastare. Jag har märkt att vissa spelare kommer att stöta på som skygga i situationer med öppen konflikt, men om du ger dem en chans att utveckla sina band eller uppfinna nya fiction för världen, hoppar de till chansen. Hitta sätt att utmana och involvera henne, men också experimentera för att avgöra vilka typer av möjligheter / utmaningar hon tycker mest intresserad av.
Läs andra frågor om taggar dungeon-world new-players new-gm spotlight Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna