Need sätt att fysiskt spåra initiativ i ansikte mot ansikte D & D-spel

45

Bara DM'd min första någonsin icke-online-spel. Vi hade en absolut blast, 10/10 skulle spela igen, men att hålla reda på initiativ i strid var hemskt. Jag hade valt att bara lista sina karaktärsnamn (och fiender) i ordning på ett enda indexkort men de kunde inte se det enkelt och jag höll iväg glömma vem som gick nästa. Dessutom var jag tvungen att skriva om det för varje ny kampbit och det kände mig som om det tog för lång tid.

Jag är van vid roll20s orderorderfunktion där du enkelt kan gå vidare med ordern och ha en bra framflyttning på vem som ska gå nästa. Jag gillar att det är synligt för alla spelare, och hur lätt det är att ta bort monster när de dör.

Jag skulle vilja hitta ett sätt att simulera den funktionen vid bordet för enklare kamp. Jag vill begränsa tekniken vid bordet, eftersom jag vill hålla fokus på rollspelet och hellre skulle de inte alla vara på datorer.

På grundval av din personliga erfarenhet av spelning kan vilken (helst lågteknologisk) metod för spårningsordningsföljd användas för att effektivisera initiativprocessen?

    
uppsättning Alex 15.01.2018 03:14

22 svar

95

Vår grupp skriver namnen på bitar av färgat papper, ungefär hälften av storleken på 3x5 indexkort. Dessa är vikta i hälften och namnen på varje stridare skrivs två gånger på kortet, så att det bildar ett litet tält, med namnet läsbart från vardera sidan. När initiativet rullas, placeras korten i ordning överst på DM-skärmen, skjuts över till ena sidan. När varje person eller monster tar sin tur glider deras kort över till mitten och därefter till den bortre änden. I slutet av rundan går alla kort tillbaka.

Med det här systemet kan alla se vilka vändningar den är och vem som kommer uppåt.

Om DM känns fancy, kommer han att använda en annan färg för datorer jämfört med NPC.

Den här metoden kan anpassas genom att använda ett långt smalt papper med alla namn skrivna jämnt över det och en markör som ett pokerspel flyttas längs det, men kortmetoden är mycket mer visuell och lätt anpassningsbar i flygningen. Om fler monster dyker upp i mitten av kampen, kan de införas i initiativordning.

    
svaret ges 15.01.2018 03:22
73

Jag har nyligen sett ett utmärkt inlägg av Matthew Colville på Twitter och använd en något modifierad version av det här systemet. Den består av en stångstav och klädstift med namn skrivna på båda sidor för spelarna och klädstiften med färgade klistermärken ( Walmart-länk ) för illa och NPC. Alla kan se ordern och det är mycket expanderbart för användning med minis.

    
svaret ges 15.01.2018 05:15
26

Mina grupper brukar använda en våt radermatta eller en whiteboard som en kampmatta (grid valfritt). Vi skriver alltid namnen 1 av karaktärerna eller monsteridentifierarna i initiativordningen på själva mattan. Om spelet tillåter att ändra den här ordningen kan vi lämna mer utrymme eller bara radera och skriva om det ändras.

Den här metoden är mycket mottaglig för ändringar, till exempel att lägga till / ta bort grupper när de går med eller reträtt / dö. Det är också klart synligt för gruppen som helhet. Mest av allt gör det möjligt för DM att fortsätta med initiativspårning till vissa spelare, så han kan spendera tid på att leta upp monsterstatistik eller hitta lämpliga karaktärsmodeller hosthosthosthosta .

1 Eller, i spelet med en olycklig barbarisk karaktär, rita bilder. Det här rekommenderas starkt.

    
svaret ges 15.01.2018 04:44
10

För min grupp gick jag till den lokala kontorsförsörjningsaffären och köpte en lång, smal torrbräda (av det slag som vanligtvis används för livsmedelslistor), speciellt en med metallskiktet som gör det magnetkompatibelt.

Jag skriver ut initiativordningen på tavlan, använd sedan den magnetiska punkten som följde med den för att ange var den aktuella svängen är. Du kan lägga till extra magnetik om du vill - Jag slutade med några färgade magnetiska prickar från Alea som jag kan skriva på i våt bort, så jag har en standard uppsättning PC-prickar.

    
svaret ges 15.01.2018 19:53
7

För min grupp använder jag vikta indexkort som sitter ovanpå min DM-skärm. Den sida av kortet som vetter mot har karaktärsnamnet och spelarens namn (det är en äventyrares ligaspel, så det hjälper alla vid bordet att snabbt lära sig namn).

Sidan på kortet mot DM har namn, ras, klass, AC, stavningskod (om spellcaster), Bakgrundsnamn, Passiv uppfattning och eventuella speciella sinnen. Korten ligger överst på skärmen mellan kampar och flyttas om det behövs. Jag har halvgeneriska "Monster" kort som jag använder för några NPCs.

Jag finner att ytterligare information på kortet är ganska bra för att påskynda strid, eftersom jag inte behöver fråga efter AC efter varje attack eller DC när jag gör monsterbesparande kast, informerar jag bara spelaren om resultatet , eller resultatet för spelare som har ett sätt att ändra ett värde efter ett resultat (såsom Shield spell).

    
svaret ges 15.01.2018 21:20
6

Jag gillar pre-rolling slagsmål i en anteckningsbok. Försök att planera fler slagsmål än vad du faktiskt behöver. Rulla ihop innan du ens träffas. Då som spelare dyker upp har de rulla upp initiativ. Då kan du sortera slagsmål (jag älskade när datorerna pratar tillsammans, gav mig tid). Spåra HP bredvid varje NPC. När de dör skjuter de bort.

Det visar inte spelarna ordningen, men jag föredrar det. Mina spelare tenderar att planera lite för bra när de ser den fullständiga listan.

    
svaret ges 15.01.2018 05:56
4

Du kan skriva ut kort till dina datorer och de monster du planerar att inkludera i mötet. Därefter sorterar du däcken enligt det rollade initiativet. Var och en vänder dig med det översta kortet från däcket, gör en tur och lägger sedan vagnen i botten av däcken.

Jag hoppade inte över en tur med systemet. Det spårar också effekter med framgång (sätt in ett kort med en effekts beskrivning och antal rundor, minska antalet när kortet är överst). Att sortera däck och rulla initiativet för monster tar tid. Det kan leda till långa pausar före kamp, speciellt när du rullar initiativet per varelse och inte per varaktighetstyp. Att bestämma nästa tur är omedelbart, eftersom det bara sätter det översta kortet i botten. Jag tycker om metoden på grund av dess noggrannhet. Du kan mildra pauser genom att förbereda däck före sessionen.

Du kan lägga monsters och dators statistik på kortet för snabb referens.

Det finns några videor från The Arcane Library här och här beskriver den här metoden.

    
svaret ges 15.01.2018 22:02
3

Vi använder Pathfinder Combat Pad, Magnetic Initiative Tracker. Ganska billigt, använd torra radermarkörer och flera färger för att utse vänskapsmatcher / fiender. Du kan också enkelt spåra rundor och åtgärder.

    
svaret ges 18.01.2018 15:31
2

Jag har använt Popcorn Initiative (ett system som skapats av Angry GM) några gånger och det har fungerat bra för att påskynda spelet. Det är ganska enkelt - alla rullar som vanligt och den högsta valsen går först. När de är färdiga nominerar de någon som inte har agerat ännu i den nuvarande rundan för att gå vidare. När du kommer till den sista stridsmannen i rundan kan de välja mellan alla, inklusive sig själva.

Spell med en längd uppmätt i rundor räknas ner i slutet av varje runda och löper ut i slutet av rundan när de når noll, inte när de når noll. Det betyder att de varar lite längre men det gynnar båda sidor av striden.

Det finns en mer noggrann skrivning av detta initiativsystem på Angry GMs webbplats .

    
svaret ges 18.01.2018 20:22
1

Vi har använt whiteboards för att spåra, skriva ner karaktärsnamnen och sedan resultatet (ungefär som Roll20).

Vi har använt Roll20, men på en gemensam TV-skärm (inte ett low tech-alternativ, men mindre tech än alla måste titta på sina egna skärmar).

Vi har ropat initiativ i en omvänd auktionärstil: "Kan någon slå en 20? Jag har en 22. Någon slog en 22? Ok, 22 gå först" och rulla sedan därifrån.

Vi har haft folk sätta sina resultat (på percentil tärningar) bredvid deras mini (eller mellan kartan och deras karaktärsblad).

Vi har delat människor i kategorier av 1) Före fienden 2) Efter fienden. Vi bryr oss inte riktigt om vem som går först mellan partimedlemmarna och ibland har DM bara alla fiender att rulla på en initiativkontroll. Kan ha två grupper av fiender, till exempel chefen och minions. Då läggs en charm / markör för karaktären / gruppen i sin allmänna ordning.

    
svaret ges 15.01.2018 22:39
1

Om det saktar eller komplicerar ditt spel till den punkten är det irriterande för dig och / eller dina spelare anser då inte att göra det på så sätt.

Ett enkelt och mycket snabbare alternativ är att rulla initiativ och gå sedan klockvis från den som har det högsta. Upp till dig om du rullar individuellt för alla "fiendens" stridande eller har en roll för dem alla. Förmodligen skulle det rättvisaste sättet vara en enda roll.

    
svaret ges 16.01.2018 14:50
1

Det mest användbara verktyget jag någonsin har köpt som GM är ett mycket stort ark med klar Perspex. Jag lägger den över mitt bord och använder den som en whiteboard / kampmatta. Jag kan skissa kartor, ritningar av platser och skriva relevant information om det - inklusive initiativ. Värdet på Perspex över en vanlig whiteboard eller kampmatta är att jag kan placera lager under den så att jag kan torka ren, till exempel pre-prepped listor av NPCs och statistik som jag då kan bara gå ner på bordet och ställa in initiativrullar, Markera sedan HP när kampen fortsätter. Det är också billigare än en anständig whiteboard - ett lokalt glas och UPVC-glasögon gjorde det för mig (£ 15). Den är skuren i 4 plattor så jag kan enkelt transportera den.

Alternativt kör vår grupp ibland ett hybridbord och Roll20-session när inte alla är fysiskt närvarande. GM lägger sin bärbara datorens andra bildskärm på TV: n och alla kan se Roll20-sessionen, inklusive Turn Order. Det finns ingen anledning att du inte kan göra det med alla på bordet, om du vill dölja GM: s uppfattning, ha en spelare inloggad och ansvarig för att ha ansvaret för Roll20-skärmen.

    
svaret ges 16.01.2018 23:51
1

En av DM: s jag har spelat med vid flera tillfällen använde papperskivor för att hålla reda på initiativ. De var numrerade en till hur många spelare vi hade den sessionen. Han skulle skicka plattan med allas motsvarande plats i initiativordningen till var och en av spelarna, och när de tog sina turer skulle de skicka tillbaka plattorna till DM. Om striden varade för en annan runda, gick plåtarna ut igen.

Denna metod var enkel och effektiv. DM behöll plattan som motsvarar NPC-stridsflygplan, och varje spelare, däribland DM, höll upp sin platta för att se till att det inte fanns någon förvirring bland gruppen. DM behöll ett notecard med var och en av spelarnas namn på den, så att han kunde skriva ner varje spelares nummer i initiativräkningen för att se till att de fick rätt platta tillbaka till de tillfällen där striden varade flera runda.

    
svaret ges 16.01.2018 13:52
1

Detta svar uppfyller inte kravet på att vara transparent för spelarna eller uppenbart när ett visst monster har besegrats. I motsats till många andra metoder för att hålla reda på initiativ som listas här, som kräver notecards, whiteboards eller andra rekvisita, kan metoden jag använder göra med alla storlekar av papper (även om det passar på en 3x5 notecard om du vill använda dem eller på en tavla om du vill att den ska bli mer synlig).

Dra först en pil i form av en cirkel. Starta pilen längst ner på pappersbunten och gå runt medurs. Gå sedan runt rummet medsols och be om allas initiativ. Skriv deras initiativ strax utanför cirkeln, om var deras spelare faktiskt sitter i förhållande till dig, och skriv deras karaktärsnamn precis under det. Rulla sedan initiativet till monster / andra NPC: er som du har kommit över och registrera sina resultat längst ner i cirkeln. Om en spelare har en följeslagare (som en ranger) eller är ansvarig för åtgärderna hos en NPC som fungerar på en separat tur, skriv deras namn och initiativ till vänster eller höger om spelarens initiativ. Om du har problem med att komma ihåg vilken vänd det är för tillfället kan du sätta en dö, magnet eller ett annat tecken bredvid tecknet vars vändning det är för tillfället.

(ursäkta för den hemska mockupen)

Jag finner att notering av spelarna i den ordning som de sitter i stället för deras order på initiativ hjälper mig att snabbt lista ut vem som är uppe nästa. Dessutom sätter namnen på tecknen under deras initiativ mig med att begå de namnen i minnet snabbare, speciellt när jag tvingar mig att ringa upp karaktärsnamnen när jag säger spelaren det är deras tur.

    
svaret ges 06.02.2018 03:00
0

Som DM har jag alltid ett papper och en penna framför mig. När striden börjar skriver jag ner varje stridsvärd (inklusive fiender) med namn, tillsammans med deras initiativ till vänster om dem och deras nuvarande hö åt höger.

När kampen fortskrider, spelar jag in när varje tecken har gjort sin tur, så gör jag en kryssmarkering bredvid deras namn till vänster. Så jag kan omedelbart se vändens vändning, och när en stavning med en begränsad tid är gjuten kan jag spela in den där och omedelbart berätta när den löper ut.

Eftersom de tar skada registrerar jag deras bytehp genom att korsa ut numret och skriva det nya värdet bredvid det, så jag känner alltid allas nuvarande hp.

Jag har funnit att detta är det enklaste sättet att hålla reda på saker i strid.

e.g.. mitt blad halvvägs genom en kamp kan se ut så här:

✓✓✓ 18 Korana 12 9 8

✓C✓ 16 Jareth 7

✓✓✓ 13 goblin1 4 1

✓✓✓ 9 goblin2 3

_✓✓ 7 Bob 9 7

_✓✓ 3 goblinchief 7 4

Som berättar att vi är halvvägs runt omgång 3, kallade Jareth en varelse förra vändningen, det är Bobs gå, och sakerna ser inte bra ut för goblinsna ...

    
svaret ges 16.01.2018 11:27
0

Fysisk - Notecard:

Använd inte bara 1 Notecard för detta. Ta ett paket Notecards och skriv namnen på varje varelse / svarm som är involverad i striden på ett annat kort. När du rullar initiativet, beställa korten med den som flyttar först överst, den som är senast i botten och alla andra i deras lämpliga positioner däremellan. (Om någon av varelserna har legendariska handlingar kan du inkludera de legendariska åtgärderna som separata "LA: {Creature Name / Description}" -kort.) När du behöver veta var vändningen är, titta bara på det bästa kortet stacken. När deras tur slutar, vänd det övre kortet nedåt på en "kasta" -bunt. Detta kommer att bevara turnordningen för nästa omgång. När rundan slutar, vänd stapeln över och fortsätt som vanligt. Om en varelse / svärm dör, ta bort kortet från stapeln. I slutet av Combat, lämna spelarna tillbaka karaktärens initiativkort för att de ska kunna använda under nästa möte. Du kan då lagra de kort du skapade för fienderna för framtida användning, oavsett om det är kampanjen eller en annan. Du kan till och med tillåta spelare att personifiera sina notecards men de vill så att det sticker ut till dem mer när deras tur visas.

teknologisk:

Nu vet jag att du sa att du skulle föredra en fysisk metod, men om du inte står i motsats till att använda en teknologisk metod kan det här inte vara en dålig idé för dig att leta efter: Om du har tillgång till Ren'Py eller någon annan programmeringsprogramvara (t.ex. Unity) är det relativt enkelt att programmera en Combat Tracker. Om du vill bli kreativ med det kan du förprogrammera npcs och möten på din Tracker så att du inte behöver lägga till dem under spelet, och du kan även ställa in det så att ditt Combat Tracker auto roll-initiativ. Allt du behöver är ett sätt att sända din hemlagad kampspårare till spelarna, som kan göras via streaming till YouTube, värd din egen lilla server som de kan ansluta till och så vidare. Dessutom finns det DM-ing-appar där ute som du kan ladda ner på din telefon som innehåller en kampspårare.

    
svaret ges 15.01.2018 23:05
0

Använd inte det komplicerade D & D-enskilda initiativet.

Jag använder ett gruppinitiativ, grupperna är PC: erna och NPC: erna. Den grupp som initierar strid får initiativet, om det inte är klart rensa fingerfärdigheten hos den snabbaste PC-Vs den snabbaste NPC.

Angreppsordningen i gruppen är uppspelarna, eller den är baserad på den snabbaste attacken, dolk vs långt svärd, Magic missil vs eldboll. Varje person / varelse i en grupp går då varje person / varelse av den andra gruppen går. Du måste använda din fantasi om att händelsessekvensen inte skulle fungera på så sätt i en riktig kamp ... men det gör det mycket lättare att komma igenom striden.

  • Problem: Det gör kampen för hakig .. den ena sidan går, den andra sidan går. Ja det här är problem, det är svårt att göra en spännande ställning när spelare A attackerar Creature 1 går spelaren B C och D då äntligen får Creature 1 att attackera spelaren tillbaka (reaktionen på spelare En attack som hände 3 förra år sedan).

  • Lösning: Implementera ombud. Vi använder fortfarande gruppinitiativ men som efter spelaren 1 attackerar skapelse A, varelse A kan attackera spelare 1 som en rebuttle om dess attack bara påverkar spelare 1, annars skulle attackera först efter att alla datorer attackerat.

Fördelar:

  • När vi går igenom en tur är varje enskild konflikt i striden löst i en serie attacker och motattacker som skapar viktig attack och omedelbar reaktion på attacken som strid spelar ut.

  • Allt DM måste hålla reda på är vem som hade sin tur under en given kamprundan, inga initiativ nummer används.

  • Spelare tenderar att arbeta tillsammans bättre när händelsens ordning inte dikteras av initiativ nummer, gruppinitiativ komplimanger team samarbete.
  • Förlora initiativet

    När en grupp initierar en kamp får de initiativet, och om allt är normalt behåller de det här initiativet. Men om gruppen lider av ett hemskt slag genom en kritisk miss eller den andra gruppen slår ner din starkaste spelare i ett skott, kan DM säga att det förändrade stridens gång och initiativet byter till den andra gruppen. Det här är inte en konkret regel, det är helt upp till DM att bestämma om en viss "händelse" är värd att byta initiativ till den andra gruppen. På så sätt kan gruppinitiativet växla fram och tillbaka.

        
    svaret ges 17.01.2018 17:58
    0

    Jag använder en magnetisk vit kartong. Det är ca 8x10 inches. Jag har använt permanent markering för att dela den i horisontella sektioner på ca 1 tum vardera. Omkring 10 delar totalt.

    Istället för att skriva på brädet själv gick jag dock på Amazon och köpte en rulle magnetband. Jag skar sedan det bandet i 1 "x2" sektioner, tillräckligt för alla karaktärsnamn och flera reservdelar för NPC / monsters.

    Jag skrev karaktärsnamnen i vått rader (det varar längre och behöver mindre touchup). Jag lade också till sina passiva perceptioner på deras taggar.

    Jag använder torr radering för att lägga till deras initiativrullar. Jag använder också torr radering för monster-taggarna.

    När init har rullats och noterats, ordnar jag namnetiketterna i ordning till början till botten, tecken och monster. Börja på toppen och arbeta min väg i ordning. När du har alla de ovan angivna prep-arbetena är det den delen som tar mest tid (kanske 20 sekunder?).

    Det extra utrymmet på den vita kartongen används för att spåra monster HP och status (fasthållen, förgiftad, etc) av karaktärerna och monsterna.

    Höger till höger har jag 5 kolumner som tillåter mig att spåra åtgärdsekonomin (även om jag antagligen inte använder det mycket ofta - bara när en av spelarna visar sig vilja göra en miljon olika saker på sin tur ). A, B, R, I, M = Åtgärd, Bonusåtgärd, reaktion, interagera med ett objekt, flytta

    I slutet av striden torkar jag init-poängen och namnen finns fram till nästa kamp. Jag har en enkel referens för passiv uppfattning mitt framför mig.

    För mig fungerar det bra. Jag spenderar lite förspelstid som behövs i början för att uppdatera namn (jag kör ett AL-spel i en butik, så jag får nya spelare varje vecka). Vanligtvis har jag samma grupp och kan gå igenom en kampanj (20-25 veckor?) Utan att behöva uppdatera namn.

        
    svaret ges 19.01.2018 22:42
    0

    Top Dog Games har statsspårare du hänger på din DM-skärm som du placerar i initiativordning och de har också dina spelare " statistik på dem. Den kompletta uppsättningen har också alla 5E-monster som redan fyllts i. Du kan hitta dem till hjälp Det gör jag säkert.

        
    svaret ges 21.08.2018 05:07
    -2

    DM skriver det på ett papper och tittar sedan på det efter varje spelare eller NPC har slutat sin handling.

    Jag har också försökt ett system där vi tar två går i varje runda, först spelar spelarna det mål som de vill uppnå, försöker vara mindre reglerande om ingen gäller, då när jag som DM vet vad folk vill hända Vi rullar tärningarna efter behov. På detta sätt är det uppenbart att någon har glömt att ange sina handlingar.

    Andra DM: er i vår grupp gör motsatsen, de gör "rullar" då de anger de övergripande åtgärderna i rundan på en mer beskrivande sätt, även om det här tenderar att vara över voicechat.

        
    svaret ges 15.01.2018 18:42
    -4

    Mitt förslag skulle vara att skapa ett initiativtänkande, tillräckligt stort för att lägga till pekar med spelarnamn för att beteckna spelarens ordning och att övergå till den aktiva spelaren.

    Detta gör det möjligt för den nuvarande spelaren att hålla initiativet flyter genom att skicka token till nästa aktiva spelare. Detta borde fungera väldigt lik hur din tekniska lösning fungerade.

        
    svaret ges 16.01.2018 11:29
    -6

    Jag älskar konceptet penna & papper RPG. Det är verkligen bra och kul men jag är också en fan av att använda verktyg för att hjälpa en ibland som betyder teknik. För närvarande spelar min grupp via internet men även när alla kom till min plats använde vi fortfarande teknik för att hjälpa spelet. Jag är en stark troende på att använda verktyg. Jag gillar att rulla tärningar, och det gör vi fortfarande med Table Top Simulator, men vi rullar inte allt. IE vår DM använder ett verktyg för att skapa verktyg som rullar generisk skatt ut för honom. Vi har våra olika karaktärsblad i google-kalkylblad. Etc.

    Ett spreadsheet är ett enkelt sätt att hålla reda på initiativ. Det är precis som att jocka ner det på ett papper bara mer flexibelt. Använd din telefon. Det finns litterally dussintals "initiativ trackers" tillgängliga för android och förmodligen lika många för äpple. Vissa kommer med hälsospårare etc.

    Hitta en uppsättning verktyg som fungerar för dig och var inte rädd för att använda lite teknik för att hjälpa.

    Med verktyg som Google Docs kan du till och med göra saker som att ha initiativ som läggs på karaktärsark som delas med ett annat kalkylblad som DM använder. Det finns några väldigt kloka saker du kan göra för att påskynda spelet och minska då pauser som orsakas av saker som "Hej, som är på ett 14-initiativ?" eller "Åh vänta, mitt initiativ är nu en 5 eftersom jag försenade mitt angrepp förra runden" eller andra saker som det.

        
    svaret ges 15.01.2018 05:44