Kanske är det bara posten, eller kanske du inte artikulerar varför du vill ha det du ber om mycket bra. Du gav tre (mycket korta) exempel:
1. Alla spelar en ork - fångad i ett interneringsläger - redo att fly. Den här är den tydligaste. Om de är fångar i ett interneringsläger är det helt möjligt att bara orkerna hålls fängslade (eller hålls i fängelse där ). Vakter i fängelsekampar är sympatiska nog att hjälpa fångar att fly är otroligt sällsynt, och när det var klart att det var vad som händer (under pauset), skulle han vara det primära målet för varje annan vakt. Dessutom kan de andra karaktärerna (orc-fångar, som kanske inte ens pratar sitt språk) ha absolut ingen anledning att lita på en slumpmässig vakt. Förklara det för spelaren / spelarna i fråga.
Verkligen låter det bara som att vara en ork bara inte överklagar den aktuella spelaren / spelarna, men det kan hända att du får lite mer inköp genom att expandera alternativen till "inte den vanliga uppsättningen raser". Få orker, hobgoblins, goliaths, goblins, kobolds, ödla-män, etc .; bara inga människor, dvärgar, alver, halvälver, gnomes, halflings, etc. Ändras det konceptet du vill köra så illa?
De andra två är dock betydligt mindre tydliga.
2. Alla spelar en skurk - förrådes av guilden på en ny gång. Inte alla tjuvar och / eller inbrott genom yrke kommer att vara Rogues i klassen, precis som inte alla Rogues är tjuvar, inbrottstjuvar eller till och med olagligt benägna på något sätt. En grupp-heist är faktiskt förmodligen bäst betjänad genom att ha en blandning av klasser / förmågor som kanske inte bäst uttrycks som "alla är en Rogue".
Tänk på alla de stora heistfilmerna. Du har en massa mycket tydliga karaktärer, alla med mycket olika färdighetssätt och specialiseringar. Det här låter som att spelarna hörde "förråras under en stor heist" och kom upp med rogue-by-occupation-koncept som de verkligen gillar, men fungerar inte med Rogue-as-class-byggnader.
3. Alla spelar barbarer - anländer på en båt - på en utländsk strand. På samma sätt är "barbar" både en kulturell deskriptor och ett klassnamn. Du kan ha tecken som är helt bra med den kulturella aspekten av att vara en barbarisk, men det är inte så mycket att spela den arga, brutala brutten som den barbariska klassen uttrycker. (Och varför skulle ett skepp bara ha sådana människor ombord? Är de besättningen, eller har det hänt något som lyckades döda alla men de arga grymma passagerarna?)
Det här låter som ett annat fall av spelare som tycker om idén om "barbarisk kultur", men som inte vill spela något som bara är väl lämpat för att krossa / döda saker.
Om du spelade Pathfinder, hade jag förslag om alternativa rasegenskaper, bakgrundsdrag och alternativa arketyper. Tyvärr har 3,5 inte alla dessa verktyg, och där det finns dem är de inte så bra utvecklade.