How broken är hjälp En annan till individuell skicklighetskontroll?

10

Så jag har en fest på 6 som regelbundet hoppar in automatiskt till "Aid Another" när någon gör en individuell, okompetent skicklighetskontroll.

Uppfattar rummet för fällor? Stöd En annan. Historia eller Arcana på den mustiga gamla scrollen? Stöd En annan.

För närvarande ställs den på en statisk likström på 10 mot en d20-roll, med framgång ger den personen som försöker checka en +2 per framgång, upp till 4 framgångar (potentiell +8). Misslyckanden räknas som ingenting.

Det är medan datorerna inte är tvingade, de attackeras inte, det finns inget verkligt tryck som sådan och så kan de ta sig tid att göra det (eller ta 10 för checken).

Jag vill ändra detta för att göra det lite mer riskabelt att försöka med ett annat hjälpmedel - misslyckande att hjälpa en annan på en religionskontroll och dina försök att "hjälpa" bli förvirrande eller distraherande, vilket resulterar i att mindre eller till och med felaktiga uppgifter lämnas .

Hur hanterar du allt detta som en DM? Straffer du misslyckade rullar? Gör du DC för hjälp till en annan högre? Kan du bara låta andra utbildade i skickligheten försöka hjälpa till, men i byte ger en större bonus? Finns det andra sätt att hantera det?

    
uppsättning NexoWadeth 16.04.2014 14:58

2 svar

18

Stöd En annan är inte trasig ...

Det uppfattningsexempel du ger, det skulle fungera så 100 procent. Tänkligen spelarna kunde också bara stå i ett rum och fortsätta att rulla perceptionskontroller tills de får ett nummer som de gillar. Om situationen inte har någon inneboende fara straffar en misslyckad färdighetsrull inte ha några konsekvenser.

A creature can affect a particular check only once using the aid another action. However, up to four creatures can use aid another to affect a single check. In certain circumstances, the DM might decide that only fewer than four creatures—or even no creatures—can try to aid a check. For instance, it is unlikely that more than one creature can assist in picking a lock.

Från kompendiet kan alla 5 av de andra partimedlemmarna inte hjälpa till omedelbart och det finns några riktlinjer för att begränsa det ytterligare på grund av fysisk nödvändighet (du kan inte få 5 personer att försöka välja ett lås samtidigt, till exempel).

Om du också missade det, är Aid Another's problem:

DC: The assisting creature makes a skill check or an ability check against a DC equal to 10 + one-half its level.

Ändra inte kärnreglerna för Aid Another

I bästa fall kan en spelare bara lägga till +2 om deras roll lyckas och de kan faktiskt göra det svårare med (-1) om de misslyckas . Öka eller minska inte bonusen. Du kan dock begränsa tillgängligheten som du tycker är lämplig och diktera också vilka färdigheter eller statistik som kan användas för att hjälpa till.

Skapa kompetensutmaningar & skicklighetskontroller i strid som tvingar olika spelare att göra olika saker samtidigt

Ett klassiskt exempel skulle behöva stänga en portal till helvetet medan helvete minions spår ut ur det. Alla i festen kan göra en standardåtgärd för att försöka göra en arcana-check för att börja stänga porten, men då attackerar de inte. På samma sätt förlorar alla som hjälper dem också att förlora sin standardåtgärd.

Den rena kompetensutmaningen kan bestå av en situation där alla datorer måste göra något för att lösa problemet och deras verkliga konsekvenser på linjen. Kanske slog värdshuset eld och nu försöker de rädda alla inuti, få spelare att vända 1 åt gången och beskriva vad de gör för att försöka hjälpa till och öka dem mot eldens effekter när saker blir värre. Misslyckande kan innebära att de sparar en mindre person, tar skada eller värdefulla saker förloras för flammorna, men att hjälpa någon annan kostar dig en tur i kompetensutmaningen.

    
svaret ges 16.04.2014 15:11
8

Stöd En annan har faktiskt blivit raderad för att vara mer riskabel.

Från kompendiet:

In some situations, creatures can work together to use a skill or an ability. A creature can help another make a skill check or an ability check by taking the aid another action. Given a choice, a group of adventurers should have the character who has the highest ability modifier or skill check modifier take the lead, while the other characters cooperate to provide assistance.

Aid Another Action: Standard action. When a creature takes this action, it chooses a target adjacent to it. DC: The assisting creature makes a skill check or an ability check against a DC equal to 10 + one-half its level. Success: The target gains a +2 bonus to the next check using the same skill or ability before the end of the assisting creature’s next turn. Failure: The target takes a -1 penalty to the next check using the same skill or ability before the end of the assisting creature’s next turn. This penalty represents the distraction or interference caused by the failed assistance.

A creature can affect a particular check only once using the aid another action. However, up to four creatures can use aid another to affect a single check. In certain circumstances, the DM might decide that only fewer than four creatures—or even no creatures—can try to aid a check. For instance, it is unlikely that more than one creature can assist in picking a lock.

    
svaret ges 16.04.2014 16:18