Vapenlistans reduktion speglar det övergripande designmålet för att göra spelet enklare
Ovanstående citat av Jeremy Crawford handlar faktiskt om en annan funktion i spelet (hur kompetens- och kompetensbonus passar in i D & D 5e) från en intervju från 2014, men det tar upp D & D 5e designfilosofin.
Under utveckling kom en rad mer komplexa idéer och gick före spelets slutliga release. Här är ett exempel som involverar vapen från utvecklaren Mike Mearls i en reddit-diskussion :
Q: What was your favorite concept from the 5e playtest cycle which got left on the cutting room floor?
A: {one deleted} ... here's another one. At one point, each martial weapon had a special maneuver built into it. It was a cool idea, but it proved too complex at the table. Were I to do it again, I'd look at using the 4e weapon categories, tying the special maneuvers to those categories, and giving only certain characters access to them (fighters can use any of them, other classes more limited).
Bottom Line: mer enkelhet
D & D 5e var av design avsedd att lutas ut och avlägsnas mycket jämfört med några tidigare utgåvor. Vapentabellen är bara en reflektion av den designfilosofin.