Vilka designerutlåtanden finns det för varför saknar vapensort i 5: e utgåvan? [stängd]

13

Jag kollade på 4: e upplagan vapensidan och den där grejen är massiv, med relativt kända vapen som Falchions, Bastard Swords och parrying daggers. Men i 5: e utgåvan har de utelämnat ett antal av dessa vapenval, och ingen kärnbok har ännu lagts till i denna lista.

Det är också det nyfiken fallet med det enda icke-lätta finessvapnet, Rapier (diskonterar piska, vilket i allmänhet inte är ett livskraftigt val för kamp), vilket också är det enda bästa valet för melee Dex-combatanter.

Jag känner att detta var ett avsiktligt val av Wizards of the Coast. Jag hoppas på inblick i designerns avsikt. Finns det några designerutlåtanden om varför vapensortimentet är väldigt begränsat i det här spelet?

    
uppsättning Nicbobo 03.08.2017 02:50

2 svar

27

Vapenlistans reduktion speglar det övergripande designmålet för att göra spelet enklare

It’s part of our overall move to make the game simpler.

Ovanstående citat av Jeremy Crawford handlar faktiskt om en annan funktion i spelet (hur kompetens- och kompetensbonus passar in i D & D 5e) från en intervju från 2014, men det tar upp D & D 5e designfilosofin.

Under utveckling kom en rad mer komplexa idéer och gick före spelets slutliga release. Här är ett exempel som involverar vapen från utvecklaren Mike Mearls i en reddit-diskussion :

Q: What was your favorite concept from the 5e playtest cycle which got left on the cutting room floor?

A: {one deleted} ... here's another one. At one point, each martial weapon had a special maneuver built into it. It was a cool idea, but it proved too complex at the table. Were I to do it again, I'd look at using the 4e weapon categories, tying the special maneuvers to those categories, and giving only certain characters access to them (fighters can use any of them, other classes more limited).

Bottom Line: mer enkelhet

D & D 5e var av design avsedd att lutas ut och avlägsnas mycket jämfört med några tidigare utgåvor. Vapentabellen är bara en reflektion av den designfilosofin.

    
svaret ges 03.08.2017 20:04
8

D & D-filosofin är att det finns få om det bara regleras avgöranden.

PHB 5E s.146 anger:

The Weapons table shows the most common weapons used in the worlds of D&D

Observera att det specifikt står "vanligt". Inte alla. Spelarens handbok förenklar startpunkten, inte begränsar vad du och ditt bord kan tillåta.

Detta kan förstärkas på PHB 5E s.78 :

Certain monasteries use specialized forces of the monk weapons. For example, you might use a club that is two lengths of wood connected by a short chain (called a nunchaku) or a sickle with a shorter, straighter blade (called a kama). Whatever name you use for a monk weapon, you can use the game statistics provided for the weapon in chapter 5, "Equipment."

Därefter i Dungeon Master Guide, p41

Wuxia Weapon Names

Having players refer to a tetsubo or a katana rather than a greatclub or a longsword can enhance the flavor of a wuxia campaign. The Wuxia Weapon Names table lists alternative names for common weapons from the Player's Handbook and identifies their real-world cultural origins.

Jag tycker att det skulle vara väldigt rättvist att säga att en Falchion skulle vara lik kvalitet i en Scimitar medan ett Bastard Sword skulle troligen vara närmast ett långt svärd, men om du spelar en mindre karaktär kanske det kan fungera mer som en 2H skulle ge större mening. Det är ditt spel, din karaktär och ditt vapen.

    
svaret ges 04.08.2017 02:33