if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag har ingen specifik RAW-referens som skulle lösa alla dina problem, men jag har gått igenom en liknande situation som en spelare. Detta kan göras med standard förmågaskontroller av de attackerande orkerna.
Från min erfarenhet:
Orcs angreppade en muromgärdad stad, med endast en grind / dragbräda som en kontaktpunkt. De kunde hålla tågbryggan ner (kryssar en vattenfylld vallgrav), men de flesta kunde inte korsa på grund av oljan och elden vi tändde på den.
Orkorna kom med grepp och rep. Som en handling skulle en ork kasta en grapnel högst upp på väggen. Som spelare var jag inte medveten om att DC behövs för att säkra det, men det är ett DM-samtal oavsett. När de säkrade det tog det ungefär 2 rundor att klättra upp till toppen (1 för att korsa vallgraven, 1 för att komma till toppen av väggen med en STR klättringskontroll - DC okänd).
En gång på toppen föll de till marken (10'-15'-droppe) och tog fallskador. De var inne i väggarna vid den tiden.
Så - stormar en vägg / palisad är något som kan göras inom standardreglerna för förmågaskontroller. Om de inte har grapneller, kan de förmodligen cobble tillsammans en lasso eller något att haka på toppen av en av polerna som utgör palisaden. Återigen är det här som DM måste bestämma. Om de vet att de attackerar en vägg / palisad och det här inte är en aning för tillfället, skulle de få de verktyg de behöver för att kringgå / övervinna hindren?
För att sammanfatta:
Förmåga kontrollera till grapnel / lasso överst på väggen (DM-samtal på typ av förmågaskontroll och DC).
Förmåga kontrollera att klättra (DM-samtal på DC)
Ytterligare spekulation:
I ditt fall verkar det inte vara en vallgrav. Om orkerna vet att det finns en grind, kan de väl komma förberedda med någon form av ram och använda en assisterad styrka kontroll mot grinden. En bärbar ram lägger till +4 för STR-kontroller - en DM kan extrapolera därifrån för en full storlek (eller en trädstam - vi pratar orker) och ställa in en DC för att bryta grinden.
Alternativt har DMG regler för objektskador (s. 246-247). Du kan ställa in ett skademotstånd och pool av träffpunkter för porten, baserat på hur robust det är. Axlar, en ram, oavsett hur orkerna slänger på den, skulle sakta lossa på HP om en attack kan övervinna skadorna. Vid något tillfälle är det öppet. Du kan endast tilldela HP-poolen till porten (förutsatt att porten sätts ihop av plankor / stockar och rep / kedja - hur många hk tar det för att bryta tillräckligt med rep / kedja eller skada tillräckligt med plankorna / stockarna för att få porten att kollapsa i sektioner).
Hoppas att detta är till hjälp. Jag inser det mesta av detta är täckt i listan i OP, helt enkelt utökad.