Det här är första gången jag spelar en Paladin. Han nådde precis Nivå 3 och jag är sönderdelad mellan alla de heliga eden. De verkar alla ha sina fördelar och nackdelar. Jag använder Great Weapon fighting style, men har inga prestationer.
Vad jag skulle vilja veta är vilken som gör mest skada av något slag ?
Ingen av eden gör egentligen mer skada än de andra som sådana. Den enda ed-funktionen som direkt påverkar din skada är eath of devotions nivå 20-förmåga, Holy Nimbus - det behandlar 10 strålande skador på alla fiender inom 60 meter av dig. Så, för att svara på din fråga direkt, gör ed av devotion mest skada.
Det här är uppenbarligen ett ganska besvärligt svar. Det verkliga svaret är att du inte kan se rent för skada.
Till exempel har både Devotion och Vengeance Eath funktioner som ökar noggrannheten i dina attacker, vilket på lång sikt ökar din skada.
Å andra sidan har de äldres ed en förmåga som gör dig och dina allierade mycket tankigare och svårare att döda. Hur ökar skadorna? Tja, du kan inte hantera skador om du är död, så allt som håller dig vid liv ökar också indirekt din skada.
Då finns det saker som stavar. Hämndens eder ger dig tillgång till jägersmärke , vilket möjligen låter dig lägga 1d6 skada på varje attack du gör. Men i praktiken är det inte helt så enkelt - det kräver koncentration, och du måste också flytta runt för att se till att det är på fienden du attackerar. Och självklart kräver det att du gör många attacker för att maximera skadan den ger.
Som ett motprov ger crownens ed tillgång till andevaktare , som behandlar skador på fiender som kommer i närheten av dig - under de rätta omständigheterna kommer detta att bli enormt skadligt jägersmärke . Men under fel omständigheter kan det vara helt värdelöst.
Så i slutändan finns det inget enkelt svar - du måste titta på alla eder och bestämma vilken du tror ska fungera bäst för dig.
Som sagt finns det inget enkelt svar på detta. Till exempel kan en trollkarl göra ett svårt möte en lätt utan att kasta en enda eldboll. Det är mycket mer effektiva än bara råskador.
MEN
Om du vill känna för att göra skada, skulle jag säga att arv av hämnd som är kopplad till Polearm Master feat och Hunter's Mark är en bra start för en melee-orienterad Paladin. På nivå 5 kommer du att ha 2 attacker första omgången till en ny fiende med en 1d6 extra per attack som träffar (din bonusåtgärd används för att kasta / återplacera Hunters Mark) och 3 attacker efteråt. Och som en bonus på även om slagsmål har du 3 attacker för att tillämpa Divine Smite och Förbättra Guds Smit. Även om du förlorar koncentrationen av Hunters Mark, har du fortfarande bonusangreppen.
Pole Mastery
When you take the Attack action and attack with only a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. The weapon’s damage die for this attack is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
För en caster-ish Paladin är äldets ed också mycket bra. En välplacerad Moon Beam kan styra slagfältet och / eller avgöra fiender. Och om du har en bra karisma eller planerar att få den (och inte vill ha flera klasser), ta Magic Initiate Warlock-feat med Hex som nivå 1-spell och Eldritch Blast som en av cantripsna. Det här alternativet ger dig ett stort utbud av attackalternativ, något som paladin sorts saknar, och Hex för men kämpar.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e paladin optimization Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna