How kan jag ta itu med de utmaningar som en spelare med sin läsning representerar utan att förneka deras förmåga?

29

När jag förbereder mig för en kampanj att köra, inser jag att flera av de saker jag vill göra i den här kampanjen kan vara genväg med hjälp av läsning och telepati. Tyvärr är många av lösningarna för att försvara detta otillfredsställande, eftersom de oundvikligen antingen "Låt inte läsning" (vilket är något jag inte kommer att göra) eller de innebär att göra läsning värdelös genom att ge alla fiender skydd mot det. Min fråga är detta: Hur hanterar jag de unika utmaningar som läsning presenterar utan att göra det värdelöst eller förbjuda det direkt?

    
uppsättning WrongOnTheInternet 17.04.2014 23:05

14 svar

45

I ett samhälle som är byggt runt tankegången är lätt och konsekvensfri läsning för mäktig. Vi måste göra det antingen svårare eller få konsekvenser, antingen genom att ändra hur läget fungerar eller hur samhället gör det. Några sätt att göra det:

Sinnläsning är svårt

Det finns många sätt att göra detta. Kanske är det svårt att borra förbi de irrelevanta ytans tankarna, kanske det är svårt att läsa är tröttsamt, kanske är det svårt att fokusera på en person och att slå på kraften innebär att alla tankar på en gång. Jag tycker att ett av de mest intressanta sätten att göra det svårare är att bara ta hänsyn till hur olika sinnen är. Hos människor ensamma har du alla slags mentala och psykiska störningar som påverkar hur du tänker, än mindre olika kulturer och språk. Vad händer om du tänker läsa någon som tycker på ett annat språk? Kanske kan du se bilder, men det är jätte svårt att förstå vad som händer. Lägg till det faktum att du inte ens tänker läsa någon av samma art . Behöver du dra information från den halv demon orc shaman? Lycka till!

Dessa saker gör inte omläsning omöjligt eller värdelöst, de leder bara till att det är mer i linje med andra utfrågnings- och utredningstekniker.

Sinnläsning är stigmatiserad

"Den här killen vet var den rädda nekromansen gömmer sig, men han kommer inte berätta något för oss!"

"Stå tillbaka, jag ska läsa hans sinne."

"... Ut. Gå ut ur vår by. Just nu."

Det här fungerar bäst om du inte kan dölja sin läsning, som alla du skannar kan berätta eller dina ögon lyser freakiga färger eller liknande.

Muz påpekade att det skulle bli svårare att hitta ett samhälle där det här är inte fallet. Föreställ dig hur du skulle känna om någon stal din dagbok och sätta upp en massa webkameror i ditt badrum. Mind läsning är värre.

Sinnläsning är högt

(från Keshlam) Att läsa ett sinne är inte som att läsa en bok. Det är mer som att tvinga en person att sända sina tankar och stämma in. Det betyder att det är väldigt svårt att hålla en läsning hemlig: Känsliga människor i närheten kommer att kunna säga att det händer, bra läsare kommer att kunna avlyssna på läsningen, och de stora kommer också att kunna spionera på dig. Enemy psions och psykiska rovdjur kan hona in på signalen. Lycka till att gömma sig.

Sinnläsning är fel

Kanske när någon läser ditt sinne kan du känna dem nästan rippa ut dina tankar och lämna hål i ditt minne där du känner till något var viktigt men nu är det borta. Kanske när någon läser ditt sinne känner du dig utsatt och utsatt och rädd. Kanske när någon läser ditt sinne, är du tvungen att återuppleva stora svängar i ditt liv, vilket gör att du alltid är osäker på om du är tillbaka i den verkliga världen eller bara fångad i ett minne. Vad som än är, läser gör ont och är fel .

Att läsa läget är som alla andra frestelser. Det gör det mycket enklare att lösa problem, men du tror bättre och svårt om det är värt priset.

Sinnläsning är farligt

Istället för / förutom att läsning är dåligt för ditt mål är det dåligt för dig. Skannade minnen blir dina egna minnen och om du inte är försiktig kan du förlora din självkänsla eller tro att du är någon annan helt. Ditt mål kan bekämpa dig och lämna dig mentalt ärr om de vinner. Det finns rykten om att vissa kriminella organisationer har utbildat "mindbombs", människor som genomgår ofattbar smärta och låser upp minnena. Peer i fel sinne och du kommer att förlora din egen.

    
svaret ges 18.04.2014 00:18
13

Även om det är nominellt specifikt för ett spelsystem, är GURPS Psychic Campaigns faktiskt skrivet som en verktygslåda med specifika GM-tekniker som är direkt användbara i något spelsystem, för alla som bryter med hur man hanterar och driver en kampanj trots de unika utmaningarna av psykiska förmågor.

Det är extremt väl genomtänkt och utlagt, vilket ger dig flera variationer på hur du hanterar psi för kul och vinst. Allt från "vänta en minut, varför begränsa informationen?" till ett dussin eller så är olika tekniker för att styra information antingen på spelnivå eller i världen detaljerad. Exempel metoder är: dela och distribuera mystery-plot information över flera NPC för att förhindra att någon ge bort hemligheten i en användning av telepati; ge organiserade grupper förutse psi fiender tillgång till psi motåtgärder; bygga intressant begränsning i själva kraften (till exempel oavbruten tid endast i hud till hudkontakt); väva folkens medvetenhet om psi-motåtgärder i dina spelkulturer.

Det finns flera intressanta, kloka sätt att skräddarsy en kampanj för närvaro av psykiska karaktärer utan att undergräva deras unika fördel. Medan det kan sägas "GURPS" på omslaget har författarna täckt de allmänna behoven hos GM som planerar en kampanj med psykiska datorer i något spelsystem ganska noggrant. Och som en PDF-fil på $ 8 är det ganska tillgängligt.

    
svaret ges 17.04.2014 23:24
12

Det finns några alternativ som kan hjälpa till med det jag har sett används.

Mindläsning är olaglig, eller otillåtlig i domstol

I ett samhälle där tankläsning är möjlig är det sannolikt olagligt att göra utan orsak. Även om det är lagligt är det möjligt att bevis som uppnåtts från tankläsning inte är acceptabelt under juridiska tvister, som hur polygraptester inte kan tas upp i USA: s domstolsprov. Genom att göra de juridiska problem som tankläsning orsakar dåligt, kan du uppmuntra läsare att bara göra det i tider med stort behov och minska mängden information de kan få av det.

Inom spelet gentlemanavtal

Kanske är läsning inte olaglig, men ses på av det artiga samhället. Spelare är fria att använda sin läsning, men om NPC: er upptäcker att de får mycket av sin information genom den här kraften, slutar de att lita på spelarna lika mycket. Tänk på hur du skulle känna om någon hade regelbunden kontakt med dig, och du visste att de kunde läsa ditt sinne när de ville. Genom att porträtta NPC: er som ouppbyggda och mindre troliga att hjälpa till med läsningsprogrammet, lägger du till en liten kostnad för att överanvända möjligheten utan att egentligen hindra användningen.

Ge falsk info

Något som organisationer gör ibland i det verkliga livet är att ge underordnade som får fångas felaktig information. På det sättet, om de gör fångas och förhörs, kan de skicka sina fiender på fel spår, snarare än att ge upp riktig information. Det här fungerar bara när folk som har sina tankar läser är mooks, men det är väldigt användbart att göra det så att spelare inte alltid litar på vad deras sinnläsning berättar för dem.

Ringa ibland med informationen som överförs

En av de snyggaste sakerna som du kan göra för en sinnesläsare är att få dem att höra sinnesreaden säga något som "Jag ser dig" medan sinnesläsningen pågår. Att lägga till oväntad och distraherande inmatning till informationen som uppnås med sin läsning är ofta effektivare för att motverka den (eller i alla fall tvivlar på den presenterade informationens veracity) än att aktivt blockera förmågan.

    
svaret ges 17.04.2014 23:32
10

Hur man omfamnar sin läsning

Undersökningen är tråkig och långsam! Det är ofta bara inget i förklädnad.

De roliga hemligheterna är de hemligheter du faktiskt känner . För då får du gå och göra coola saker med de här hemligheterna. Således ger läsning dig en snabb spår för coola beslut och dramatiska konflikter.

Var inte rädd för att lägga de onda gudarnas planer och motivera ut på bordet - även om datorerna inte läser sina sinnen. Säg att du inom de första tio minuterna spelar reda på att mördarnas syndikat vill kasta hela staden i kaos, och de kommer att morda hela den heliga synoden vid deras stora sammankomst i morgon. Nu då? Nu väntar en hel session som strider mot mördare! (Eller motstå dem om 45 minuter och fortsätt att ta itu med något annat, som att konfrontera den som anställde dem eller hantera den politiska utfallet av din sista-minuten-hjälte.)

Om du vill ha mystiska fiender är det fortfarande möjligt. Till exempel skickar trollkarlen i hennes avlägsna skuggtorn hennes lärlingar ut i världen för att göra budgivning, och de arbetar genom mestadels oanständiga mellanhänder. Navigera det nätverket är fortfarande hårt arbete, även med läsning. Datorerna har fortfarande många möjligheter att långsamt upptäcka hennes mål och personlighet (med mycket utrymme för fel i processen) genom sina arbeten.

Ditt mål som spelare borde vara att använda läsning för att engagera mer med inställningen och situationen, inte mindre. Ditt mål som GM och speldesigner bör vara att ställa upp och konsekvent tillämpa ett begrepp telepati som främjar det. ( Inte för att minimera dess inverkan på den utvecklande historien. Om du inte kan hjälpa men vill göra det vid varje tur, bara ax telepathy helt och hållet.)

Begränsningar ska vara awesome

När jag är bekymrad, när mentalläsning suger, är det inte för att spelare kan använda den för att göra galna saker. Det beror på att de kan använda den för att göra inte mycket galna saker på ett djupt undvikande sätt . Så, läsning bör vara galen, stor, viktig. Det borde vara transgressivt och intimt.

Ta en titt på hur Apocalypse World gör Brainer-liknande, bokstavligen bara titta på teckenfönstret på webbplatsen (< a href="http://apocalypse-world.com/AW-basicplaybooks-legal.pdf"> PDF-länk , s. 5-6), eftersom det inte finns något bättre exempel.

Brainer flyttar faller i allmänhet i två kategorier:

  • "Ditt offer måste kunna se dig, men du behöver inte interagera" eller bara göra vad som helst som helst - det här är för konstiga versioner av vanliga förmågor som alla har. Kämpar strider Att låta en karaktär slåss mot någon med sin hjärna istället för en pistol är inte så stor en överenskommelse.

  • "När du har tid och fysisk intimitet med någon - ömsesidig intimitet som att hålla dem i dina armar eller ensidig intimitet som att de hålls fast vid ett bord" och "Om du och en annan karaktär har sex" - Nu dessa , är dessa för de unika saker som Brainer gör, prying ut dina djupaste hemligheter och manipulerar dig som en marionett.

  • Denna betoning på intimitet är avgörande för att Brainer ska vara ett tecken som passar in i Apocalypse World och dess teman:

    • Det är det som skapar känslan av överträdelse . Krafterna och begränsningarna tillsammans skapar känslan av kränkningar och svik.
    • Det gör Brainerna en förlovad och aktiv karaktär. De kommer i din hjärna genom att komma i ditt ansikte och inte titta på dig långt ifrån.
    • Det ger andra karaktärer något att göra runt Brainer. Att ha ett hjärta till hjärta med en Brainer är några skrämmande saker (så blir det rånat av en), men du kan ser fortfarande Brainer i ögat som någon annan person. Du behöver inte vara lika, "Var aldrig nära dem eller ens låt dem veta att du existerar" när du arbetar med telepaten.
    • Det skapar en verklig frestelse att använda krafterna. Om jag bara kan hjäpa någon när jag känner mig som det, tycker jag inte mycket om inte gör det. Men om jag behöver tid och intimitet, så plötsligt tittar jag på de ögonblicken som gyllene möjligheter - om jag låter den passera, när kommer jag att göra det igen?

    Välplacerade gränser är framför allt positiva. De definierar en karaktär så mycket som krafterna gör. De fresta dig att driva situationen till din fördel. Ibland frestar de dig att driva gränserna själva (notera brottshandsken).

        
    svaret ges 18.04.2014 04:03
    9

    Det huvudsakliga praktiska problemet med sinnesläsning när det presenteras som en enkel förmåga är att det är:

    • billig per användning
    • kraftfull
    • odetekterbar

    Det är en mördare combo och svår eller omöjlig att balansera mot normal körning av förmågor. Ta ut en av de tre och du har en bättre chans:

    • Ett kraftfullt och odetekterbart sinne - läs att karaktären endast kan användas sällan bryter inte kampanjen öppet, men om de använder dem klokt har de möjlighet att vinna så .

    • En billig och odetekterbar sinnläsning som inte är så kraftfull (till exempel det är otillförlitligt, eller bara upptäcker ytankänningar, eller de flesta som vet någonting som är värda att ha sinneblock) bryter inte kampanjen , men om de tillverkar situationer där det är mest effektivt, har de möjlighet att vinna så. Självklart är det riktningen människor börjar när de av misstag går för långt och gör det praktiskt taget värdelöst.

    • En billig och kraftfull läsning som inte är upptäckbar är som ett farligt vapen (med vilka datorer vanligtvis borstar). Du har det men i längden kommer samhället att se till att du bara använder det mot legitima mål.

    Observera också att det inte finns något som är riktigt specifikt för magi i detta. Sherlock Holmes är också en svår karaktär för GM, eftersom spelaren rimligen kan förvänta sig att upptäcka lögner och få någons back-story hela eller större delen av tiden. Det är inte fullt läst men det är nästan lika illa.

        
    svaret ges 18.04.2014 15:17
    8

    Jag gick igenom samma sak. Jag lärde mig att genom rollspel kan du fastställa skälen till en lämplig lässtavning. Låt oss säga att du och jag är båda hjul och har precis träffat i en pathfindervärld. Vi träffas i en bar och jag kastar en charmig person som stavar på dig och det misslyckas. Som en medarbetare har du förmodligen identifierat att jag har försökt charma dig genom ditt stavningskraftfartyg (i alla fall identifierar att jag inte kastade en cantrip.)

    De flesta skulle hitta den här offensiven om inte livshotande. I vår värld, om du dras över av en polis när du kör, och du når under din plats, lägger de omedelbart sin skjuthand på sin pistol för att vara redo. Detta är ett liknande scenario. Spells är tillgängliga och människor har tillgång till dem. Människor är medvetna om att stava kan vara lika farliga som de kan vara till hjälp så att det inte kommer att överraska att människor kommer att slänga ut på någon som har kastat en stavning på dem, skadlig eller inte. Dina spelare borde inte hindras från att använda dem, men när regler fastställs att vissa stavar bryter mot den sociala normen får du mycket innehåll som du kan lägga till i spelet för att forma din värld och din spelares attityder.

        
    svaret ges 17.04.2014 23:23
    7

    Plots är svåra med en läsare-dator

    GM kan ge läsning flera olika begränsningar, men de vanligaste inkluderar ...

    Begränsa avläsning till ytans tankar
    Lågnivå Dungeons and Dragons stavar gör det här. När sinnesläsaren använder sin makt lär han bara ämnets ytdanker - det är, oavsett ämnet tänker på just nu . Om strömmen fungerar kontinuerligt en gång aktiverad tillåter detta läsaren att ställa frågor och hoppas att ämnet tänker på de saker han försöker dölja. Denna metod uppmuntrar rollspel, men tillåter även GM: n en flyktväg om det finns sätt inom kampanjen att tecken undviker att tänka på saker.

    Begränsa avläsning till frågafrågor
    Så jag kommer ihåg det, Champions använder Power Telepathy så här. När den används används maktläsaren att ställa en fråga och, om den används framgångsrikt mot ämnet, får du ett svar. Ett bättre resultat när man använder kraften - eller ett mer signifikant misslyckande att motstå kraften på ämnet - resulterar i mer detalj eller får svaret på en mer betydande eller djupt begravd fråga. En annan mekanisk gräns kommer troligen att vara nödvändig för att undvika power-spamming, men det här är en bra start.

    Begränsa mest mental läsning till sände-sändning istället
    I 3: e upplagan GURPS är telepati uppdelad i sinne och läsning. Sinnsändning skickar bara tankar och sinnesläsning läser bara tankar. Det finns sätt att sondra djupt, men dessa är mycket vanligare. Gör en läsning i enkel kommunikation istället. I vilket spel som helst, ska fullständig hemlig dubbelriktad kommunikation vara en tillräckligt stor överenskommelse att en nominell läsare som bara kan göra det inte kommer att känna sig lurad av sina krafter.

    Upprätta mekaniska begränsningar till läsning
    Sinnläsning är mycket svårare om den kräver beröring, gör sinnet läsaren oblivious till omvärlden medan den används, tar mycket tid, är utmattande eller kräver intag av olagliga eller sällsynta ämnen. Dessa är kampanjberoende, självklart, men till en spelare som säger "Jag vill spela en karaktär som kan läsa tankar", kan du säga, "Visst, bara din karaktär släppa någon syra för att aktivera sina krafter" och det är faktiskt en rimlig avvägning. Att tillåta fullständig synvinkel, fullständigt tyst, fullständigt åtkomstläsning kommer förmodligen att vara katastrofal för en kampanj, förutom de som har en svimlande uppsättning anti-psioniska åtgärder.

        
    svaret ges 17.04.2014 23:44
    7

    Håll sinnesläsaren i sinnet.

    Detta ger ett antal fördelar och möjligheter till rollspel. Här är en grundläggande disposition. Som beskrivet är detta en metod som tar tid. Om tankläsning är momentan i ditt spel, justera efter behov.

    Läsaren förklarar att de läser ämnets sinne. "Okej, det kan ta lite tid (om det är i spel eller i världen). Låt oss sätta en pinne i det och se vad andra människor gör under det." Vill de andra spelarna titta på och skydda kropparna, kontrollera vitala och skydda den potentiellt olagliga eller socialt motbjudna lagen från att bli bevittna? Eller använder de tiden att springa ärenden, foder till mat eller eventuellt springa ner andra ledare eftersom deras karaktär inte litar på läsning? Detta är möjlighet ONE för de andra spelarna att bidra.

    Gå tillbaka till sinnesläsaren, beskriv dem för facket av ämnet sinnen. Är det en hall med dörrar, ett bibliotek med gångar av tomes, en clearing i skogen? Kanske är en soldat sinnen utlagd som en vanlig militärlägerinställning, medan en mördare är en mörk labyrint av gator och gränder. Kanske är den demonblodda ork-shamanen delningslinjen mellan en grotta mun och rasande, brinnande helvete. Detta gör att du kan ta bort monotonen för att bara ge tankar, kasta ut dina tecken och böj dina DM-muskler, alla samtidigt.

    Nu istället för att bara ge spelarens svar, titta på dem. Vid omedelbar läsning tillåter den andra spelaren att tolka vad de hittar och lägga fram förslag på var man ska se. Om det inte är ögonblickligt, kan de andra spelarna fortfarande göra det här. Dessutom kan du också vända ämnet till en mini-dungeon med fällor, faror och försvarande monster. Har läsaren de psykiska koteletterna att visa sina partimedlemmar för att hjälpa dem? Eller är de i ökad risk att gå ensam när de hoppar in i någons huvud? Med ovanstående alternativ kan du inkludera andra spelare, avskräcka dig med att fördjupa för djupt och skala olika människors sinnen eller någon kombination där.

    Det kan förstås ses som ett berg av arbete att göra, och om spelaren slutar tänka läsa, verkar det allt för inte. Till det kan jag bara säga, du borde uppmuntra dem att hoppa in, det har många möjligheter till mycket roligt.

        
    svaret ges 18.04.2014 16:46
    4

    Jag vet att du letar efter system-agnostik, men hur man hanterar det beror väldigt mycket på systemet och inställningen.

    Begränsningar av läsning

    En person som lätt kan läsa någons sinn helt enkelt, djupt utan att detekteras, och utan att stoppa det, bryter helt enkelt en hel del historier (de flesta saker med mysterier och de flesta saker som involverar någon form av bluff). I så fall beror anweren förmodligen inte på den här typen av berättelse och berättar istället för en annan historia.

    Men de flesta inställningar med sinnesläsning kommer också med begränsningar. Kanske är det högt pris att använda sin läsning. Om du säger att läsa ett sinne kan du göra men det tar två timmars koncentration med ämnet framför dig och då måste du sova strax efteråt ... det är fortfarande mycket användbart men det kommer inte att bryta de flesta tomterna. Även i ett mysterium är något sådant ett sätt att kontrollera att du har rätt när du har en bra gissning än en spelbrott. Du måste fortfarande identifiera misstänkta och hitta ett sätt att övertyga eller tvinga dem att sitta still i timmar och sedan betala priset i omedelbar sömn så att du inte gör det för ofta.

    På samma sätt kan det ske snabbt, men kommer i hög risk. Till exempel i Mage: The Ascension sinne läsning krävde inte för många tvivel i sinnet sfär, även om du ville proba djupt. Men all magi kom med riskerna med en botch (och några av de motåtgärder som diskuterades i nästa avsnitt var i spel) ...

    Kanske kan du bara läsa ytan tankar men inte sondra djupt. Fortfarande mycket användbar, och skulle bryta ett vanligt pokerspel. Men tillåter fortfarande mysterier, speciellt om även läsytans tankar kräver viss koncentration så att du inte bara tar upp allt automatiskt.

    Motstånd mot mindreading

    Kanske finns det något sätt för ämnet att motstå sinnesläsningen. Om detta bara förhindrar den andra personen från att läsa sig, kan det fortfarande lämna mycket utrymme för mysterium om många av de viktiga människorna har viss motstånd. Men om det gör det möjligt för ämnet att avsiktligt trycka på falsk information ... nu är mindreading fortfarande en användbar färdighet, men du måste också titta på ämnesbakgrunden för att se om de hade förmåga att motstå. Då måste du validera och verifiera vad du tycker att du har hittat, även om du tror att de inte kunde ha tryckt på falsk information.

    Reprecussions

    Kanske kan läsning återfinnas om det upptäcks. Den andra personen kan väl attackera om de upptäcker det. Den attacken kan betraktas som självförsvar enligt lagen där.

    Eller kanske är det olagligt olagligt och om de fångas är de utsatta för arresteringar eller sämre. Eller, om de är brottsbekämpning själva, kanske det kräver en garanti, vilket kräver förmodligen orsak, vilket ger dig tillbaka till att använda läsning för att verifiera något, men du måste göra mycket av den "tunga lyft" innan du kan använda det legitimt . Eller du kan olagligt noga läsa, ta reda på vad du vill veta, men måste fortfarande hitta ett sätt att tillhandahålla det juridiskt ...

    Och naturligtvis kan olika kombinationer användas från dessa kategorier.

        
    svaret ges 18.04.2014 00:15
    3

    Jag kommer att ge en mycket specifik lösning på problemet (skamlöst stulen från en film ).

    Om BBEG vet att hans motståndare kan läsa sina tankar och därmed förutsäga alla sina handlingar, kan han göra följande:

  • Gör världens största plan för fullständig seger och skriv ner det helt i stycken .
  • Fördela planens delar mellan sig själv och hans betrodda löjtnantar.
  • Radera hans minnen av planen.
  • Utför planen enligt anteckningarna, hoppar av steg till steg blint förtroende för det som skrivits ned.
  • Utförs korrekt, detta förnekar helt fördelen med sänktillverkningseffekter, eftersom informationen att vakuum upp med telepati har förstörts. Självklart, om dina spelare klarar av denna strategi, kan de försöka radera eller ändra de planer som BBEG gjorde.

        
    svaret ges 18.04.2014 02:46
    2

    Läser läsning "problem"

    I slutändan tror jag att det här kommer ner till en grundläggande situation med "Hur kan jag undvika att spelaren löser alla problem med en hög meddelandekontroll?". Om inte läsning är en 100% framgångsrik metod där du får alla svar är det verkligen ingen annorlunda än en spelare som gör en Sherlock Scan på en motståndare eller gör en kunskapskontroll. Det finns fakta att lära sig. Det finns en check som ska göras. Framgång, även kritisk framgång, garanterar inte att du får all information. Spelaren rullar, du ger dem information som du känner att de borde få för vad de rullade, men det blir inte allt.

    Förutom, naturligtvis, där den gör

    Det finns ett undantag här, naturligtvis, för episka nivåer av framgång. Om det sägs att det finns en DC på 25 för att få information och karaktären har tillräckligt med bonusar och rullar för att få 50, skulle jag argumentera för att de kan lära sig allt som ämnet vet. Men i slutändan blir det bara en fråga om "Hur kan jag undvika Superman-vinnande fistfights med muggers?", Ett problem som man sällan står inför. Vanligtvis står de inför utmaningar som är lämpliga för sin maktnivå, så de har en anständig chans att lyckas, och blygsamma resultat när de lyckas.

    Och här är där jag cede till andra

    De flesta av de andra fallen har täcks av andra, det vill säga begränsad information, bristande tillåtlighet i domstol, sociala tabuer etc. Personer är välkomna att samla in delar av mitt svar i deras om de skulle vilja att det skulle undvikas dubbelarbete.

        
    svaret ges 18.04.2014 17:01
    2

    Massor av bra svar hittills. Här är min snurr på problemet ...

    Mänskliga sinnen är verkligen rörigt, och tänkandet händer på flera nivåer samtidigt, med parallella kognitionslinjer som kommer samman för att bilda medvetna tankar ... som endast delvis är baserade i ord. En stor del av din medvetna tanke är poppad med konceptualiseringar och bilder baserat på dina egna personliga erfarenheter. Ditt koncept av något är färgat av dina erfarenheter, så det är osannolikt att två personer kommer att tänka på samma sak med exakt samma begrepp. Samma sak gäller, om än i mindre grad, av ord.

    Sämre, folk tenderar att flera uppdrag i varierande grad. Om du inte är särskilt inriktad på en uppgift kommer du troligen att ha ett antal andra saker som händer på medveten nivå. När du väl går under ytan tankar till förmedvetna, undermedvetna och så vidare blir det bara värre. Minnes lagras inte som videoklipp på YouTube, de är en förknippad massa av föreningar och visningar. Och fantasi, åh, fantasyelementet.

    Så uppkomsten av detta är att läsningssätt kan vara lätt för rätt person, men det är ett helt annat problem att pussa ut meningen med vad du har läst.

    Föreställ dig att du har möjlighet att titta in i mitt huvud medan jag skriver in det här. Jag har en massa saker på gång, det mesta relaterade till texten när jag skriver. Jag har en förgreningsuppsättning av alternativa formuleringar för varje sak när jag skriver den, en uppsättning utvärderingar av det jag just har skrivit, av vilka några kommer att leda till att jag backtrackar och skriver om. Min platskamrat kom hem hemma från en helg med sin familj, det finns en hund som skäller sig bredvid, flatmate lånar igen min telefonladdare ... och jag tänker fortfarande på att tänka, visualisera de vackra FMRI-bilderna, fick ett forskningspapper om medvetenhetssittande i mitt förmedvetna sinne, som noggrant vägrar att övergå till detaljer.

    Du får idén.

    Ta det roliga sinnets koncept och använd det för att göra telepati så svårt som du behöver för att vara balanserad i ditt spel. Ta det tid för telepaten att sortera igenom den mängd information som letar efter de små ädelstenarna av information. Bombardera den telepatiska karaktären med vilseledande, förvirrande, konflikt och direkt irrelevant data. Påse allt i intryck och nebulous begrepp med det enstaka ordet slängt in.

    Den svåra delen, som alltid, är balansen. Du vill inte göra det helt värdelöst eller spelaren känns som om de har blivit otrogen. Men du vill inte att de ska kunna gå förbi en slumpmässig minion på gatorna och ta reda på allt de någonsin ville veta om Organization X.

    Gör det så luddigt. Gör det tidskrävande. Gör det svårt att få solida detaljer. I slutändan är det ett annat sätt att mata information till gruppen. Gör det medelhögt svårt att få de enkla sakerna, svårt att hitta den kritiska speländningsdatan. Använd det som ett historiaverktyg, precis som allt annat spelarna kan.

    Och kom alltid ihåg att en smart person som vet att hans sinne läses kan ge falska resultat. En smartare person kommer helt enkelt inte att låta hans sinne läsas, oavsett vad som är nödvändigt. Beroende på inställningen som kan innebära att du alltid kontaktar människor via telefon eller använder en PSS-hjälm eller en amulett som skyddar mot mental intrång eller en scrambler eller ... etc. I minst en historia har jag läsa de dåliga killarna hittade ett sätt att upptäcka telepatiska intrång och blåsa agens hjärna med en implanterad bomb. Messy, men effektiv om du bryr dig mer om dina hemligheter än din personal.

        
    svaret ges 21.04.2014 10:49
    1

    Beroende på kampanjen kan en sak som kan bidra till att begränsa effektiviteten i sinneläsning, att du kan inte bevisa att du såg någonting i någons sinn

    Det är uppenbart att det här är mer relevant i spel där datorer hålls ansvariga för sina handlingar (som ett modernt spel). Men om så är fallet, om datorerna läser den dåliga kyrkans plan och försöker få hjälp från myndigheterna, bör myndigheternas första fråga vara "Så var är ditt bevis?".

    Och här är saken: du kan inte bevisa det. När det gäller vissa poliser är det ingen skillnad mellan en så kallad sinnesläsare som säger "den här killen ska göra denna hemska sak" och en icke-psykisk som säger samma sak. På samma sätt kan utprovning av den dåliga killen tankar på en polis sinnen inte bevisa någonting för att han vet att du genererar dessa tankar själv. Saker som dras från en persons sinnen är inte svåra bevis eftersom de inte är riktiga. De kan lätt misslyckas, eller kanske bara vara en ledig dagdröm snarare än en huvudplan som killen faktiskt kommer att följa igenom.

    Det liknar hur vissa inställningar (som Eberron) har saker på plats som säger att bevis som samlats av magi (om det är magisk stavning, gudomliga effekter eller upptäcka anpassning inte anses vara "lagliga" , eftersom de är för lätta att förfalska och / eller det enda verkliga beviset på giltighet som de har är casterens ord.

        
    svaret ges 21.04.2014 18:02
    1

    Mindre läsning är kraftfull, och därför borde det inte vara enkelt att använda. Till att börja med borde du få spelaren att tänka två gånger när du använder den. Några sätt kan det göras.

    Använd krav och begränsningar: Denna förmåga har sina regler.

    • Användning av denna förmåga kan kräva synfält, ögonkontakt eller a innehav av målet för att skapa en mental länk med honom.
    • Distans kan tyckas olämpligt som en begränsning för mentala krafter, men det kan vara nödvändigt när målet är i en folkmassa, eller tillräckligt långt än mängden psykiskt buller som genereras av människor runt honom är sätt att täta för att tillåta förmågan att arbeta.
    • Mind probing kräver ett visst mentala tillståndet för målet, som att sova. eller åtminstone lugnt, som tanken på paranoida, rädda eller oroliga mål har också varit bra mycket emotionella störningar ska läsas korrekt.

    Maktnivåer: När du använder den här förmågan måste du välja hur intensivt du sondar på målet, desto svårare du pressar desto större fördelar men riskerna är också högre.

    • På lägsta nivå fungerar läsning som att lyssna på polisradio, inte som att läsa en bok. Du kan bara läsa tankarna som finns i målhuvudet. Den information som erhållits är begränsad och kan vara förvirrande och vilseledande. Den här nivån är relativt enkel och utan stora nackdelar.

    • På medelliv kan du ställa frågor. Dessa frågor kommer att besvaras tillförlitligt ... om de svaras alls. Frågor som kräver sparsamt tänkande och / eller kan besvaras med en kort mening, eller bättre, ja / nej, har högre chans att bli besvarad. Komplexa frågor, som de som kräver långa svar eller ansluter till stress eller gamla minnen, kommer sannolikt att få bara tystnad som svar. Detta är mer effektivt om du varnar spelaren för att noggrant formulera sina frågor, så att de inte tolkas felaktigt av målet. Denna nivå kräver viss ansträngning, upprätthåller viss grad av koncentration och kan ha medelsedrag, särskilt om många frågor görs eller den mentala länken bibehålls för länge.

    • På högsta nivå sparkar du bakdörren till det målmedvetna sinne och börjar röra med det. Den svåra vägen. Du kan göra frågor och de kommer att besvaras. Men medan andra nivåer kommer med viss grad av subtilitet, använder den en bulldozer för att göra jobbet. Tar stor ansträngning och tung koncentration för att göra saker på detta sätt, och det kommer att vara stora nackdelar med att göra detta. Var säker på att spelarna varnar förut för detta.

    Nackdelar: Mind läsning kan skörda många belöningar för sina användare, men också bära många risker. Exempel nackdelar:

    • Migrän: Messing med andra människor huvudet röra också ditt eget huvud.
    • Blandade sinnen: Du tog en del av ditt målsinne för att undersöka det, men glömde att returnera det. Du experimenterar med hallucinationer eftersom de stulna minnena ger upphov till huvudet.
    • Delad smärta: Ett återkommande mentalt ärr eller sjukdom i ditt mål har rotat i ditt undermedvetna, och du finner svårt att ta bort det.
    • Skadad länk: Något gick fel. Målet blir immun mot läsning, och han har nu en förnärlig känsla av när du är och har utvecklat ett undermedvetet hat för dig.
    • Katastrof: Målet blir arg eller dör på grund av att du krossar huvudet. Hoppas ditt sinne är stark, eller du kommer att drabbas av samma öde.
    svaret ges 24.04.2014 01:02