Det här sättet att dela tärningar är hur det gjordes på 2: a upplagan. Vid reviderad upplaga ändrades systemet av en som inte låter stora pooler straffas för små. Om de återvände till det ursprungliga systemet, tycker jag att det var för enkelhet, vilket betyder lättare att förstå och snabbare att tillämpa.
Var inte upprörd om jag säger att ditt exempel inte är väldigt inspirerat. Hackning och skjutning sker på väldigt olika tidskalor, så det är inte så mycket meningsfullt att dela tärningarna. Om jag hackade en dator och någon kom för att döda mig, skulle jag försöka först skjuta killen och fortsätta hacka när mitt liv inte är i fara.
Hur som helst, det var det givna exemplet, jag kommer att försöka resonera med det.
Höga datorer, låga skjutvapen
Jag är en mjukvaruutvecklare, men jag har aldrig skott ett riktigt vapen. Om jag var tvungen att göra ett program under fotografering vet jag inte om jag skulle kunna skriva ett ";" karaktär. Firing skulle kräva en sådan koncentration Jag skulle inte kunna hantera datorn bekvämt.
Låga datorer, höga skjutvapen
Mordet har ingen kännedom om det system han arbetar med. Att använda det tar för mycket tid för honom och lämnar sin lilla tid för att på rätt sätt peka på fienden.
Det är lite nyckeln. Om du är en mycket bra förare och skytt, kan du köra och skjuta upp anständigt. Om du är en hemsk förare kan du inte få tillräckligt med stabilitet för att göra ett bra skott. Om du är en fruktansvärd skytt, kommer att peka på dina fiender få din uppmärksamhet från vägen.
Därför är det bättre att göra samtidiga saker du gör bra och att spendera heltid på att göra något som du inte gör.
Om du inte är övertygad, prova själv. Försök att göra två saker, en du är mycket skicklig, och en som du inte är (som att göra matematik medan du simmar). Försök och se om din brist på skicklighet förstör båda aktiviteterna.