Varför hanteras tärningspassplattan som den är? [stängd]

4

I V20 säger reglerna att en karaktär kan dela sin tärningspool så många gånger som han gillar att försöka passa några åtgärder i en tur på bekostnad av att rulla endast 1/2 för två, 1/3 för tre handlingar etc. Men reglerna anger också att om en karaktär använder två eller flera olika tärningspooler för två olika åtgärder, använder han den mindre för båda. För att illustrera skulle en karaktär med fingerfärdighet 4, skjutvapen 4 och körning 2 ha tärningspool av 8 för skjutning och 6 för körning. Skytte under körning skulle då kräva att han kastar en halv av de mindre tärningspoolen för båda handlingarna, ger honom 3 tärningar på körning och igen 3 vid skjutning.

Varför är det skrivet så? Jag kan ge ett exempel på en person som hackar en dator som märker en fiende som kommer in i rummet. Splitting åtgärder för att skjuta killen medan hacking resulterar i hilarity. Ett geni hackare (8) som är ett hemskt skott (2) skulle då bli helt förvirrad av den enklaste koden. Å andra sidan skulle en mördare som kan skjuta med ögonen stängd (8) men dålig vid hacking (2) oundvikligen sakna killen. Jag ser inte hur dessa handlingar påverkar varandra på ett så bra sätt, särskilt eftersom distraktionsmodellen redan har hanterats (1/2 av tärningen från vilken tärningspool i fråga).

Kan någon förklara motiveringen bakom den? Jag vet att det har gjorts ett försök att förenkla tärningssplittring, men varför har denna inställning blivit vald och inte den som har varit (enligt min mening) den vanligaste i WoD 2nd ed (dela upp den faktiska tärningspoolen för varje åtgärd)?

Vidare om spelet med varelser som kan få en extra åtgärd per tur utan att splittra pooler som vanligtvis betraktas som OP i strid, skulle jag gissa att avsikt skulle vara att minska värdet av en extra åtgärd. Istället verkar det som om nerfing tärning splittrar det omvända. Hur skulle det vara motiverat?

    
uppsättning eimyr 15.07.2014 12:20

2 svar

8

Din beskrivning av hur tärningspartier splittrar fungerar är inte riktigt rätt; du behöver inte halva den minsta dörrpoolen - du kan tilldela tärningarna över dina handlingar som du tycker är lämplig. Från sidan 248:

The player declares the total number of actions he wishes his character to attempt and determines which of those dice pools is the smallest. He may then allocate that number dice among the actions as he sees fit.

Kom ihåg att dela din dyspool återspeglar att du gör båda sakerna i samma åtgärd - skjuter medan kodning eller kodning medan fotografering. Jag har inte samma problem med att du gör det svårt att försöka göra två väldigt olika uppgifter samtidigt, speciellt om du, som du antyder, är en av dem du är otrevlig på. (En tärningspool av 2 betyder antingen ingen färdighet alls eller en egenskap av 1.) Du bör hålla ögonen på det du faktiskt vet hur man gör.

Vad beträffar "varför gjorde designarna det så här?" den informationen verkar svårt att hitta. Med övergången till den nya Onyx Path-webbplatsen, verkar kommentarer från den perioden ha gått vilse . Du kan dock vara glad att veta att utvecklaren Olivia Hill i den kommande Vampyr: Dark Ages 20th Anniversary -utgåvan har utformade en ny och annan metod för att dela upp pooler . Från utvecklingsdokumentet :

Multiple Actions: If you need to take multiple actions in a turn, this must be decided before the first action you take. The first action is taken at +1 difficulty, with -1 dice. The second is at +2, with -2 dice. Each additional action increases in difficulty and decreases in dice. Multiple actions cannot be made if their difficulty would be 10 or higher or if they'd have zero dice.

    
svaret ges 15.07.2014 13:13
2

Det här sättet att dela tärningar är hur det gjordes på 2: a upplagan. Vid reviderad upplaga ändrades systemet av en som inte låter stora pooler straffas för små. Om de återvände till det ursprungliga systemet, tycker jag att det var för enkelhet, vilket betyder lättare att förstå och snabbare att tillämpa.

Var inte upprörd om jag säger att ditt exempel inte är väldigt inspirerat. Hackning och skjutning sker på väldigt olika tidskalor, så det är inte så mycket meningsfullt att dela tärningarna. Om jag hackade en dator och någon kom för att döda mig, skulle jag försöka först skjuta killen och fortsätta hacka när mitt liv inte är i fara.

Hur som helst, det var det givna exemplet, jag kommer att försöka resonera med det.

Höga datorer, låga skjutvapen

Jag är en mjukvaruutvecklare, men jag har aldrig skott ett riktigt vapen. Om jag var tvungen att göra ett program under fotografering vet jag inte om jag skulle kunna skriva ett ";" karaktär. Firing skulle kräva en sådan koncentration Jag skulle inte kunna hantera datorn bekvämt.

Låga datorer, höga skjutvapen

Mordet har ingen kännedom om det system han arbetar med. Att använda det tar för mycket tid för honom och lämnar sin lilla tid för att på rätt sätt peka på fienden.

Det är lite nyckeln. Om du är en mycket bra förare och skytt, kan du köra och skjuta upp anständigt. Om du är en hemsk förare kan du inte få tillräckligt med stabilitet för att göra ett bra skott. Om du är en fruktansvärd skytt, kommer att peka på dina fiender få din uppmärksamhet från vägen.

Därför är det bättre att göra samtidiga saker du gör bra och att spendera heltid på att göra något som du inte gör.

Om du inte är övertygad, prova själv. Försök att göra två saker, en du är mycket skicklig, och en som du inte är (som att göra matematik medan du simmar). Försök och se om din brist på skicklighet förstör båda aktiviteterna.

    
svaret ges 15.07.2014 13:25