Ja, det finns regler för magiska tvångsförändringar i anpassning
Men i AD & D 2e är RAW inte kärnfilosofin för spelet.
Först regeln
I DMG finns en kort behandling av anpassningsändring via magiska medel.
Magical Alignment Changes
A second, more insidious, type of magical item is the one that changes a character's alignment. Unlike the usual, gradual methods by which a character changes alignment, magical alignment changes are instantaneous. The character's personality undergoes an immediate transformation, something like magical brainwashing. Depending on the new alignment, the change may or may not be immediately noticeable.
{And then it says ...}
However, you should insist that the player role-play his new situation. Do not allow him to ignore the effects the alignment change will have on his character's personality. Indeed, good role-players will take this as an opportunity to stretch their skills.
Vad som hände med dig passar inom denna DMG-vägledning. (Den heliga symbolen kan mycket väl vara ett starkt magiskt objekt som det kan göra som förbannade föremål eller artefakter kan göra ... det ligger inom DM: s värld av världsskapande). Eftersom du inte angav hur många som är i din grupp, är det svårt att se hur bra eller dåligt denna förändring kommer att vara för gruppen som helhet, men från din fråga är det lite nackdel.
Mer DMG Guidance och 2e filosofi är regler är riktlinjer
AD & D 2e DMG råder i framtiden att böckerna inte innehåller alla regler för alla situationer. Även om fallet du beskriver passar denna generella vägledning till GM: s, föreslår DMG också att DM lyssnar på din feedback.
Dealing with Dissatisfied Players
All of the above notwithstanding, you don't want to force a player to accept a character he doesn't really like. All you will do is lose a player. If someone really is dissatisfied, either make some adjustments to the character or let him roll up a new one.
Medan denna passage var relaterad till rullande tecken, gäller principen för många situationer med olyckliga spelare. Eftersom jag inte vet vad den interpersonella dynamiken står vid ditt bord, kan det hända att din DM presenterar dig med en rollspelutmaning .
-
Är du redo för det? Ett sätt att närma sig detta är "livet behandlat mig citroner, jag ska göra lemonad. "
-
Är du inte redo för det? Du saknade ett sparande kasta och en gud har hävdat att du har hans / hennes. Om du vill bekämpa det (historier om bara dödliga som strider mot gudarnas vilja i överflöd - Elric of Melnibone kommer upp), måste du arbeta med din DM om hur din karaktär kan börja kampen tillbaka till sin ursprungliga status. Jag tar upp några punkter på det längre ner.
DMG Föreslår att DM: n arbetar saker ut
Dave "Zeb" Cook (DMG-författare) ger detta råd till GM: s framtid:
Don't just let the game sit there, and don't become a rules lawyer worrying about each piddly little detail. If you can't figure out the answer, MAKE IT UP! And whatever you do, don't fall into the trap of believing these rules are complete. They are not. You cannot sit back and let the rule book do everything for you. {snip} I'm often asked for the instant answer to a fine point of the game rules. More often than not, I come back with a question — what do you feel is right? And the people asking the questions discover that not only can they create an answer, but that their answer is as good as anyone else's. The rules are only guidelines. {snip} As a Dungeon Master, you have great power, and "with great power comes great responsibility." Use it wisely.
OK, det är råd för DM, vad sägs om dig, spelaren?
Prata med din DM och ta reda på om det här är tänkt som en rollspelutmaning .
Medan reglerna finns på hans sida finns det andra överväganden:
-
Det kan finnas en övergripande kampanjförklaring bakom det här problemet
-
Du kan eller kanske inte uppleva utmaningen att rollspelar ett annorlunda inriktat tecken som roligt. Om så är fallet behöver DM veta det från dig, personligen.
Om du hellre inte försöker spela tecknet med den här signifikanta förändringen (ditt samtal) måste du ha en konversation med DM. Två kärnpunkter kommer att uppstå i den diskussionen. (helst utanför speltiden före nästa session).
Den andra punkten är ett sätt att få ett uppdrag / äventyr som blir väldigt personligt och på något sätt berikande. Det beror på hur det hanteras av både DM och partiet. Som ovan kan denna händelse vara en del av kampanjen som du inte har hittat ännu.) Det är väldigt mycket upp till gruppen hur mycket kul det här uppdraget kan vara (eller hur mycket kul det inte kommer att bli).
Bottom Line
Tekniskt sett stödjer reglerna detta är ett giltigt resultat. Med tanke på två chanser att en räddning misslyckas (som saknar två chanser att rädda mot att bli förvandlad till sten med en stavning, men mycket mer dyster) spelar du (och resten av partiet) därifrån.
DMG uppmanar också DM att lyssna på återkoppling av spelare.
Kurser av handling för dig att välja mellan
Prata med din DM och gruppen efter behov och komma fram till enighet:
Det är en rollspel utmaning, du kommer att ta det på.
Det är en uppsättning för dig och festen, du vill hitta en sökväg / uppdrag / äventyr med syfte att ångra det här.
Du vill inte spela det tecknet med en ny gud / justering.
en. Du kan rulla upp en ny karaktär (den här kan bli en NPC)
b. Du kan välja att inte spela.
c. Andra alternativ som uppstår under samtalet.
3.b kommer förhoppningsvis inte att uppstå. Med det sagt, om du känner att du är på järnväg, och att detta bara inte är kul för dig, och DM inte kommer att fungera med dig på detta, är det ett val .
Vi spelar spelet för skojs skull. Bästa önskningar, men det fungerar.