Ja, du kan.
Även om shadowrun är ett komplext spel system. Det är inte omöjligt att lära sig själv. Spelet är utformat för att täcka tre olika aspekter av inställningen:
-
Mundane : Det här är reglerna för vardagliga människor, de som inte heller kan stava stavar eller är villiga att böja matrisen till deras vilja. Detta täcker mycket av spelreglerna faktiskt, från kamp mot kontakter och att hitta ett jobb i skuggorna.
-
Astral : Det här är reglerna för mystiska -aspekten av inställningen, annan värld , magiska stavar, andar ritualer och tecken som kan kanalisera deras chi i sina nävar.
-
Matrisen : Här har vi alla tekniska saker som händer, från säkerhetskameror till vaktens cybereye som blockerar din väg. Dessa regler är riket av deckers och technomancers , och de karaktärerna borde känna till de reglerna mer än något av de andra två.
Det här är också hur världen är uppdelad i inställningen, vi har i princip tre olika världar med olika regler om hur man ska interagera med dem. Men vart och ett av dessa världar är en viktig del av inställningen på egen hand, med mycket inblandning och mekanik.
GM är förväntad att känna till allt detta. Men han behöver inte nödvändigtvis memorera dessa regler. När du bestämmer dig för att GM är ditt första Shadowrun-äventyr, försök börja med ett av de nybörjare äventyren (eller beskickningar ). Dessa är välskrivna äventyr som guidar dig genom en normal skuggrun, som omvandlar alla aspekter av ett vanligt äventyr: att hitta jobbet, göra legwork, springa skuggorna, räkna ut tomten och slutligen få betalt för det .
Om du inte redan har tittat på Quickstart Rules , är de idealiska för konventionell spel, eftersom de är förenklade regler och ger ett exempel på spel med ett kort äventyrsscenario så GM och spelare kan få en känsla av systemet. Splintered State är ett introdutory äventyr för 5: e Det handlar mest om företag och intrigen mellan dem. Medan Sprawl Wilds är en samling av konventionella äventyr utformade för korta sessioner (4 till 6 timmar) .
Du kan också delegera jobb till dina spelare så att de kan hjälpa dig. Om en spelare vill vara en hacker, be honom att göra anteckningar av de regler som är relevanta för att hacka saker, infiltrera noder, cybercombat och radera hans spår. Om en av spelarna är en mage, be honom att göra anteckningar till sammankallande regler, hur anda tjänster fungerar, vad var och en av hans stavar gör och hur man motstår dem, etc.
Naturligtvis är det en så rik miljö, ju mer du läser desto mer kommer du att veta. Så känner du inte avskräckt av spelets överväldigande, du behöver inte använda alla reglerna samtidigt.
Personlig erfarenhet
Min personliga erfarenhet av inställningen är följande: Vi spelade ett par shadowrun-spel tillbaka i 2: a, men utan några magiska eller mystiska raser, bara människor. Vi hade en hackare och andra vardagliga tecken och de sprang genom några jobb jag gav dem.
Efter några år senare, med en annan grupp människor, bestämde jag mig för att jag ville spela den 4: e upplagan (boken är underbar), jag läste mest em> core rulebook , bad mina spelare att göra några tecken, vi satte oss ner och spelade det inledande äventyret som hittades på Runner Toolkit . Det var en sprängning och en omedelbar framgång. Sedan fortsatte vi spela mer och mer, jag fortsatte läsa kärnboken och köpte de andra hårdvarorna, och så småningom var vi alla bekanta med reglerna.
5: e upplagan kom in, vi migrerade utan problem och spelar det fortfarande då och då.