How att lära sig hur man spelar Shadowrun 5e?

17

Jag har nyligen köpt Shadowrun 5e Core Rulebook, eftersom jag gillar inställningen och vill börja en kampanj med några vänner - var och en som har erfarenhet av Tabletop RPGs i allmänhet, men inte Shadowrun.

Mitt problem är att jag är helt överväldigad med systemet och bara den stora informationen som finns.

Min fråga är i huvudsak: Har jag en chans att lära mig Shadowrun själv (eller snarare i en grupp av noobs) - och i så fall hur? - eller måste jag spela med veteraner tidigare?

    
uppsättning SevenSidedDie 10.05.2017 22:15

4 svar

16

Ja, du kan.

Även om shadowrun är ett komplext spel system. Det är inte omöjligt att lära sig själv. Spelet är utformat för att täcka tre olika aspekter av inställningen:

  • Mundane : Det här är reglerna för vardagliga människor, de som inte heller kan stava stavar eller är villiga att böja matrisen till deras vilja. Detta täcker mycket av spelreglerna faktiskt, från kamp mot kontakter och att hitta ett jobb i skuggorna.

  • Astral : Det här är reglerna för mystiska -aspekten av inställningen, annan värld , magiska stavar, andar ritualer och tecken som kan kanalisera deras chi i sina nävar.

  • Matrisen : Här har vi alla tekniska saker som händer, från säkerhetskameror till vaktens cybereye som blockerar din väg. Dessa regler är riket av deckers och technomancers , och de karaktärerna borde känna till de reglerna mer än något av de andra två.

Det här är också hur världen är uppdelad i inställningen, vi har i princip tre olika världar med olika regler om hur man ska interagera med dem. Men vart och ett av dessa världar är en viktig del av inställningen på egen hand, med mycket inblandning och mekanik.

GM är förväntad att känna till allt detta. Men han behöver inte nödvändigtvis memorera dessa regler. När du bestämmer dig för att GM är ditt första Shadowrun-äventyr, försök börja med ett av de nybörjare äventyren (eller beskickningar ). Dessa är välskrivna äventyr som guidar dig genom en normal skuggrun, som omvandlar alla aspekter av ett vanligt äventyr: att hitta jobbet, göra legwork, springa skuggorna, räkna ut tomten och slutligen få betalt för det .

Om du inte redan har tittat på Quickstart Rules , är de idealiska för konventionell spel, eftersom de är förenklade regler och ger ett exempel på spel med ett kort äventyrsscenario så GM och spelare kan få en känsla av systemet. Splintered State är ett introdutory äventyr för 5: e Det handlar mest om företag och intrigen mellan dem. Medan Sprawl Wilds är en samling av konventionella äventyr utformade för korta sessioner (4 till 6 timmar) .

Du kan också delegera jobb till dina spelare så att de kan hjälpa dig. Om en spelare vill vara en hacker, be honom att göra anteckningar av de regler som är relevanta för att hacka saker, infiltrera noder, cybercombat och radera hans spår. Om en av spelarna är en mage, be honom att göra anteckningar till sammankallande regler, hur anda tjänster fungerar, vad var och en av hans stavar gör och hur man motstår dem, etc.

Naturligtvis är det en så rik miljö, ju mer du läser desto mer kommer du att veta. Så känner du inte avskräckt av spelets överväldigande, du behöver inte använda alla reglerna samtidigt.

Personlig erfarenhet

Min personliga erfarenhet av inställningen är följande: Vi spelade ett par shadowrun-spel tillbaka i 2: a, men utan några magiska eller mystiska raser, bara människor. Vi hade en hackare och andra vardagliga tecken och de sprang genom några jobb jag gav dem.

Efter några år senare, med en annan grupp människor, bestämde jag mig för att jag ville spela den 4: e upplagan (boken är underbar), jag läste mest em> core rulebook , bad mina spelare att göra några tecken, vi satte oss ner och spelade det inledande äventyret som hittades på Runner Toolkit . Det var en sprängning och en omedelbar framgång. Sedan fortsatte vi spela mer och mer, jag fortsatte läsa kärnboken och köpte de andra hårdvarorna, och så småningom var vi alla bekanta med reglerna.

5: e upplagan kom in, vi migrerade utan problem och spelar det fortfarande då och då.

    
svaret ges 10.05.2017 22:29
2

Jag vill nämna inläggen på levande kampanj / organiserad lek, för det var så jag kom in i det själv.

Den organiserade Play for Shadowrun är Shadowrun-uppdrag "Jag är fortfarande mestadels noob-ish men har mycket skratt varje gång tiden jag sitter och spelar. De flesta SRM GM är mycket bra för att hjälpa nya spelare. "Uppdrag" är inte den mest djupgående karaktärsupptäckande kampanjen, men det är ett bra sätt att träffa lokalbefolkningen. De har en facebook-grupp (kan inte komma åt det här från jobbet)

Som en sidnot kan Shadowrun Online, medan det är kul, inte vara platsen för att lära sig hur man spelar surfplattformen. Få en känsla för inställningen kanske, men inte reglerna.

Om SRM inte är för dig, här är några visningar av visdom som jag uppdagat genom åren, från min egen första GM.

Börja enkelt: En grupp personer med begränsad magi och cybernetik, för att vänja sig i världen innan du går vidare till huvudfasen. Detta kommer att göra det möjligt för alla att smälta hur magisk, cybernetics, decking och alla de bra sakerna fungerar. Undvik att gropfallen drackas på alla glänsande klockor och visselpipor. Min första GM berättade för oss att vi inte hade någon däckare eller riggare, han gav en NPC att uppfylla dessa roller om / när vi behövde dem.

Gör några försök: Innan du börjar in i en massiv kampanj, kör några korta uppdrag där spelarna och du upptäcker de udda elementen en i taget.

Använd mallarna: Få dem alla att vara från samma "huva eller gäng för några försökskörningar. Då när alla är upphetsade, bekanta och glada, tillåter de att överföra sin karma / nuy till sin permanenta karaktär. En stor fördel med detta? De skapade en massa NPC-enheter som du kan använda i framtida körningar ...

Du kommer att misslyckas: Där sa jag det. Det är okej. Var inte panik. Det kommer att hända, men lär dig lektionerna och fortsätt.

Håll det enkelt: Återigen, för betoning.

    
svaret ges 11.05.2017 16:48
1

Vår spelgrupp har haft mycket samma problem som du beskriver när vi började med Shadowrun 5e för några år sedan. Huvudtemat här är i princip att ta det steg för steg, lära sig några element först för att inte bli överväldigad av alla regler.

Här är vad vi gjorde för att göra våra liv enklare:

Vi drog hela astral / magiska systemet och icke-mänskliga raser för vår första kampanj.

  • Detta var i delar på grund av att vi instämde i att dessa inte nödvändigtvis tillhör ett cyberpunk-universum (YMMV) ...
  • ... och i delar eftersom detta tar bort mycket komplexitet .
  • De förändringar som behövs här är inte så stora och det handlar mest om karaktärsskapande (om du är intresserad av våra husregler kan jag gräva dem för dig).

Vi (slags) ignorerade matrisen för de första 2-3 äventyren.

  • Ja, det tar bort en stor del av spelet - men vi kände att det inte skulle skada vårt spel för att bara inkludera det här senare efter att vi läste de grundläggande reglerna och den vardagliga delen av inställningen.

  • Du kan till exempel spela ett första kort äventyr / kampanj utan några däck i din grupp - och handla i princip alla NPC-däck.

Komma in i vibes .

  • Det beror på hur bekant du och din grupp är med cyberpunk-inställningar. För oss var det det första spelet, så vi var alla ivriga och nyfiken på att lära känna den nya världen.
  • Vad vi gjorde var att i princip förbruka så många (åter) informationskällor och inspiration på förhand som möjligt. Detta inkluderar böcker (William Gibsons Neuromancer är ett tydligt exempel här), grafiska romaner (t.ex. Akira ) och filmer ( Bladerunner , Ghost i Shell ). Vi gjorde också en punkt att vi försökte hitta bilder online för många saker som uppstod i vår kampanj (PC, NPC, sceneries, byggnader, utrustning, företagslogotyper, ...).
  • Det här fick oss att få en bra känsla av känslan för hur denna underliga nya värld uppträdde och blev riktigt nedsänkt - alltigenom gör det möjligt för oss att fokusera mer på de komplicerade reglerna under våra sessioner.
svaret ges 11.05.2017 16:41
0

Jag föreslår att du spelar med veteraner först om det är möjligt. Det finns en organiserad lekgrupp för Shadowrun där ute på: Levande kampanjer

Jag tycker det här är det snabbaste sättet att lära sig samt få en idé om hur man GM.

    
svaret ges 11.05.2017 13:13