Först, nr. Det finns inga bra, hårda regler för att lägga till negativa egenskaper under spelet. Det har förekommit förslag och förrang som har fastställts av Addiction rules. Men för det mesta är det upp till ST. På grund av detta kan jag inte riktigt ge dig en RAW-förklaring av vad du ska göra.
Men jag kan ge dig bättre på din andra fråga.
Jag har haft ett antal spel i mina kampanjer där jag har lagt till negativa egenskaper för saker som spelarna har gjort under spelet. Några gånger var det beroendeframkallande. Men en av dem var en fiende. Under matchen hade löpare skickats mot en corp executive som hade lite information för deras faktiska körning. Under körningen tyckte en av spelarna att det skulle vara en bra idé att utpressa honom. Jag hade låt spelaren veta att den här killen var en ganska hög uppträdande och utpressning skulle inte gå bra. Men de fortsatte med sin plan. Det hade lyckats, eftersom han hade en bra uppfattning om det. Utpressningsdata hade emellertid fångats av en rivaliserande grupp som ville deface exec. Kort sagt, det var en brandbekämpning och lite kul med hoppning över rörliga bilar. I slutändan hade en av gruppen blivit borta med utpressningsdata innan löparna kunde ge den tillbaka till exec och execen flydde.
Den som hade gjort det mesta av utpressningen och pratningen har nu en corp executive med många resurser som vill ha honom död. Vad betyder det här? Inte längre med körningar från den här korpen ... och ibland skulle de behöva hantera en grupp löpare eller korsäkerhet som en distraktion under andra körningar.
Spelaren tyckte om idén och tog den negativa kvaliteten. Och efter ett tag av att ha körningar ibland gå päronformade på grund av en grupp nybörjare som vill tjäna pengar på den enda löparen betalade han äntligen upp den negativa kvaliteten och gav honom chansen att eliminera exec.
Kort sagt, negativa kvaliteter är något du kan lägga till spelare som ger dem olika hinder för att göra saker som halvt asses eller skruvas upp. Och du ger dem fortfarande förmågan att använda Karma för att köpa den negativa kvaliteten bort. Men jag skulle inte ständigt göra det. En gång någonsin tre matcher, och bara när de verkligen förtjänar det, verkar bra. Det är inte så mycket att det skulle göra spelet mer modigt. Det gör det bara orealistiskt att bära runt så mycket negativt bagage. Om de tjänar det, tjänar de det. Men jag skulle inte slam med det för mycket. Och du bör inte belöna dem med karma eller ge dem mer för att ge dem den negativa kvaliteten. De tjänade det från att göra vad som helst som fick dem kvalitet.