Vad är cooldown på att använda feats?

2

Vet någon vart i kärnregeln står det vad nedkylningen för prestationer är eller vad de är? Det verkar lite övermanligt att bara kunna använda vissa saker om och om igen, till exempel undvika, när jag attackeras.

    
uppsättning James Kirk 12.05.2017 21:50

3 svar

12

Varje prestation anger när den kan användas. I fallet med Dodge är det hela tiden.

Texten i Dodge feat säger:

You gain a +1 dodge bonus to your AC. A condition that makes you lose your Dex bonus to AC also makes you lose the benefits of this feat.

Så, med texten i featten, är den tillämplig hela tiden. Det finns ingen "cool down". Det kan hjälpa dig att sluta tänka på det som en förmåga som du "använder" och börjar tänka på är som en permanent ökning av din statistik (rustningsklass).

Bakom de enkla reglerna är frågan din oro över att den här prestationen överstyrs. Det finns många anledningar att detta inte är ett stort problem:

  • En +1-bonus till AC är inte så stor, förutom vid de inledande nivåerna. Tänk på att ett tecken utan några speciella bonusar enkelt kan få en +2 eller +3 till deras attack bara från deras bonus eller styrka.
  • Den lilla bonusen är inte tillämplig när du nekas din AC-bonus.
  • För att få den lilla bonusen måste du spendera en prestation. Många anser att Dodge är en underpowered feat. Den enda anledningen till att ta det är när du behöver det för att kvalificera dig för en annan prestation (som Whirlwind Attack).

I allmänhet är "cool-down" en term och ett begrepp som kommer från videospelvärlden. Du kommer inte hitta den som en genomgripande del av Pathfinder. Förmåga kommer vanligtvis att berätta för dig när de kan användas.

    
svaret ges 12.05.2017 22:08
6

Det är ganska ovanligt för förmågor i antingen Pathfinder eller D & D 3.5, inklusive de som ges av feats, att ha cooldowns på ett sätt som liknar videospel. Ibland är en förmåga begränsad till att användas en gång per runda, men det handlar om det; Om de enda undantagen är för monstrar snarare än datorer, som en drakens andningsvapen. Många vanligare är att förmågor har dagliga användningsgränser - det kan vara ett fast antal användningar som Paladins Smite Evil-förmåga, eller antalet användningar kan bero på attributbonuser, som Cleric's Channel Energy. Vissa funktioner som extrakanal kan öka det dagliga antalet användningsområden för en förmåga.

Feber och andra teckenalternativ som har gränser för hur ofta de kan användas kommer att säga det; feats som inte har några gränser som Dodge kan användas hela tiden. Till exempel kan den avancerade rogue talenten Opportunist i Pathfinder endast användas en gång per runda.

PC-förmågor i 4e är något närmare att ha cooldowns - de är vanligtvis uppdelade i en gång per dag förmågor, en gång per möten förmågor och förmågor med obegränsad användning.

    
svaret ges 12.05.2017 22:22
6

Feats är användbara så ofta de säger att de används. Det finns ingen enskild regel som gäller för dem alla.

Vissa prestationer är helt passiva och alltid aktiva. Till exempel prestationens ledarskap: om du tar det, är du därefter en ledare för alltid och alltid. Den har inte på eller av.

Andra prestationer är passiva, men villkorliga. Dodge är så här. Det är en passiv bonus som du får, men bara så länge du har din Behändighetsbonus till AC. Ett villkor som förnekar din fingerfärdighet bonus till AC (det finns många) skulle också göra din Dodge feat av. Utan sådant tillstånd är Dodge alltid där, vilket ger dig en liten bonus till AC mot en enda fiende.

Ännu andra saker är passiva - ish , eftersom de ändrar andra saker du redan gjorde. Power Attack är så här, liksom alla metamagiska prestationer. Dessa typer av prestationer är passiva förbättringar av någon åtgärd som du kan göra utan prestationen. I många fall kommer de till en kostnad när de används, och är därför frivilliga: du kan välja att inte använda Power Attack när attackerar för att vara mer exakta, eller inte använda en metamagisk prestation på någon speciell stavning för att spara högre nivå stavningsplatser.

Slutligen finns det prestationer som låter dig ta nya handlingar som inte var tillgängliga utan feat. Vital Strike-featten är ett exempel på detta, vilket ger dig en ny typ av attack som du kan använda som en standardåtgärd. Utan Vital Strike-prestationen, kunde du inte göra en vital strejkattack. I den meningen är Vital Strike en "aktiv" prestation, eftersom featten ger dig en speciell åtgärd, men gör ingenting för att förbättra dina förmågor, utom när du använder den här åtgärden.

Har någon av dessa saker en "cooldown"? Inte riktigt. De har egna regler som anger när de kan användas och hur de tillämpas. Ledarskap är alltid alltid där; Dodge är alltid alltid där så länge du har din fingerfärd bonus till AC. Vital Strike kan användas varje gång du vill spendera en standardåtgärd på det sättet, vilket vanligtvis är bäst en gång per runda, men du kan teoretiskt få en bonus standard handling på något sätt.

Och då finns det Power Attack, som kräver att du använder det innan du gör några attacker på din tur och varar sedan tills nästa tur. Du kan tänka på det som en "1-runda nedkylning", men det är inte riktigt skrivet på det sättet. I stället är det skrivet som en begränsning när den kan användas (före angrepp) och hur länge den varar (tills din nästa tur). Observera att försök att använda det upprepade gånger innan du gör några attacker gör ingenting för dig, eftersom bonusarna och påföljderna från flera användningsområden inte skulle stacka (de är från samma källa, Power Attack-prestationen).

Där är nedkylningar på vissa saker i D & D 3.5 och Pathfinder. Drake andetag vapen, till exempel, kan vanligtvis inte användas för 1d4 rundor efter att de har använts. Klassförmågor är ofta användbara endast några gånger per dag (det här är inte strängt en nedkylning men eftersom du vanligtvis får dem tillbaka vid gryningen eller efter att ha sovit i stället för 24 timmar efter att du använde dem - men de ofta har en 8-timmars minsta kylning). Binder klassen från Tome of Magic har 5-round cooldowns på ett antal förmågor. Men saker som har cooldowns kommer att uttrycka dem explicit.

För balans är teorier i teorin alla balanserade runt att användas så mycket som de kan vara. Om det var viktigt för balans att en prestation inte används för ofta skulle det ha en inskränkning inbyggd för att förhindra det - kanske en nedkylning, kanske resursanvändning, kanske något annat - så om en prestation inte har någon sådan begränsning , kan du vara säker på att festen utformades för att användas så ofta du kan.

Men , kom ihåg att Pathfinder inte är ett balanserat spel. Många prestationer är väldigt bra som ledarskap - och många saker är mycket dåliga - och det skulle inkludera Dodge-feat du var orolig för. Tyvärr är det svårt att erkänna de mer kraftfulla featsna och de mindre kraftfulla featsna, eftersom det finns många saker som går in på att göra en prestation kraftfull eller inte, och utan det sammanhang som erfarenheten ger, är det osannolikt att de känner igen dem alla.

    
svaret ges 12.05.2017 22:44