if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
På D & D 3.X och Pathfinder kan du inte riktigt kritisera skicklighetskontroller. A 20 är bara en 20 och en 1 är bara en 1. Det finns ingen autofel och automatisk vinst i samband med skicklighetskontroller.
HOWEVA!
Jag, för en, helt enkelt älskar stunderna av "awesomeness" som rullar en Natural 20 tar med sig till bordet. Så, även om reglerna rullar en 20 på en skicklighetskontroll, gör inget speciellt, jag böjer reglerna lite så coola saker kan hända. Jag utarbetade några regler om detta:
Ruleset 1 - Boost : När en spelare rullar 20 på en färdighetskontroll, lägg till en +10 till sin kontroll och få honom att rulla igen! Detta kommer att göra en 20 nästan en automatisk framgång.
Ruleset 2 - The Boom : Liknar Boost. När en spelare rullar en 20 på en färdighetskontroll, "exploderar" tärningen: få honom att rulla igen och lägg till resultaten. (Första rullen var en 20, andra rullen var en 15 - Totalt rulle: 35!)
Ruleset 3 - Token : När en karaktär rullar en 20 på en skicklighetskontroll, får han en Färdighetstoken för den skickligheten. Senare kan han spendera det token för att återställa en misslyckad skicklighetskontroll.
- Exempel: Bob Bard Rolls 20 för en Bluff-check. Han får en Bluff Token. Nästa gång han misslyckas på Bluff Check, kan han spendera sin Bluff Token att rulla igen! Han kan dock inte använda denna Bluff Token på någon annan skicklighet.
Ruleset 4 - The Glory : När ett tecken rullar en 20 på en skicklighetskontroll, kan du förbättra resultatet av det som hände att ta bort behovet av upprepade tester. I ditt fall skulle bedömningskontrollen inte bara utvärdera det magiska svärdet, det skulle också utvärdera alla andra objekt i Hoard Pile!
Du kan själv skapa nya saker, och du är inte på något sätt skyldig att bara använda en regler för "Kritiska skicklighetskontroller". Jag blandar bland annat Boom and Glory mest av tiden i mina spel, till exempel.
Vad du inte gör är dock att ändra vad som är framgångsrikt betyder . Om en spelare rullar 20 på bedömningskontrollen kan han få exakt vad föremålet kostar och kanske vad föremålet gör (bedömningen avslöjar som standard inte det magiska objektets förmågor), men kontrollen bör inte ge objektet extra förmågor .
Tänk på det här sättet - Rolling a 20 på diplomati kontroll mot en slumpmässig gemensam kommer inte att göra det vanligare vet plötsligt var den försvunna sonen av hertigen gömmer sig: den vanligaste har inte denna information från början, så du kan inte riktigt få det att visas från ingenting bara för att någon rullade en 20.