How ska jag göra obetydliga crits?

2

Vad jag menar är om en karaktär får krit på något som en bedömningskontroll, ska jag belöna dem eller säga att bara känna historien om vapnet. Jag har en karaktär som fick en krit på värdering och att belöna honom jag gjorde, gav honom ett vapen som har +2 dmg, kan lagra en lv.1 stavning av hans val en gång per dag och räknas som ett stavverktyg.

Jag förstod inte vad jag gjorde då och nu ångrar jag det. Jag gav den till honom på lv.3! Om någon landar en krit vill jag att den ska belönas men inte för att överdriva gruppen. Snälla hjälp!

    
uppsättning Ice900 4 10.07.2014 22:12

5 svar

15

På D & D 3.X och Pathfinder kan du inte riktigt kritisera skicklighetskontroller. A 20 är bara en 20 och en 1 är bara en 1. Det finns ingen autofel och automatisk vinst i samband med skicklighetskontroller.

HOWEVA!

Jag, för en, helt enkelt älskar stunderna av "awesomeness" som rullar en Natural 20 tar med sig till bordet. Så, även om reglerna rullar en 20 på en skicklighetskontroll, gör inget speciellt, jag böjer reglerna lite så coola saker kan hända. Jag utarbetade några regler om detta:

Ruleset 1 - Boost : När en spelare rullar 20 på en färdighetskontroll, lägg till en +10 till sin kontroll och få honom att rulla igen! Detta kommer att göra en 20 nästan en automatisk framgång.

Ruleset 2 - The Boom : Liknar Boost. När en spelare rullar en 20 på en färdighetskontroll, "exploderar" tärningen: få honom att rulla igen och lägg till resultaten. (Första rullen var en 20, andra rullen var en 15 - Totalt rulle: 35!)

Ruleset 3 - Token : När en karaktär rullar en 20 på en skicklighetskontroll, får han en Färdighetstoken för den skickligheten. Senare kan han spendera det token för att återställa en misslyckad skicklighetskontroll.  - Exempel: Bob Bard Rolls 20 för en Bluff-check. Han får en Bluff Token. Nästa gång han misslyckas på Bluff Check, kan han spendera sin Bluff Token att rulla igen! Han kan dock inte använda denna Bluff Token på någon annan skicklighet.

Ruleset 4 - The Glory : När ett tecken rullar en 20 på en skicklighetskontroll, kan du förbättra resultatet av det som hände att ta bort behovet av upprepade tester. I ditt fall skulle bedömningskontrollen inte bara utvärdera det magiska svärdet, det skulle också utvärdera alla andra objekt i Hoard Pile!

Du kan själv skapa nya saker, och du är inte på något sätt skyldig att bara använda en regler för "Kritiska skicklighetskontroller". Jag blandar bland annat Boom and Glory mest av tiden i mina spel, till exempel.

Vad du inte gör är dock att ändra vad som är framgångsrikt betyder . Om en spelare rullar 20 på bedömningskontrollen kan han få exakt vad föremålet kostar och kanske vad föremålet gör (bedömningen avslöjar som standard inte det magiska objektets förmågor), men kontrollen bör inte ge objektet extra förmågor .

Tänk på det här sättet - Rolling a 20 på diplomati kontroll mot en slumpmässig gemensam kommer inte att göra det vanligare vet plötsligt var den försvunna sonen av hertigen gömmer sig: den vanligaste har inte denna information från början, så du kan inte riktigt få det att visas från ingenting bara för att någon rullade en 20.

    
svaret ges 10.07.2014 22:48
3

Om jag inte är helt ihåg 3.5 (jag spelar mestadels Pathfinder) tror jag inte att du kan "crit" skicklighetskontroller ändå. De följer inte ens Reglerna 20 och 1 (vilket betyder att du fortfarande kan misslyckas på en 20 eller vidarebefordra en 1, till skillnad från, säga attackrullar). Bara attacker kan vanligtvis göra något mer på en 20 än de gör på en 19.

    
svaret ges 10.07.2014 22:17
1

Natural-20 och natural-1 har ingen mening för skicklighetskontroller, och det är en riktigt dålig idé att ändra det.

Hoppa kontroller, till exempel: om jag säger att jag försöker hoppa till månen, och sedan rulla en 20, kommer jag till månen? DC är (ungefär) 5.044.617.600, men jag nat-20'd, eller hur?

Och å andra sidan finns det många uppgifter som ska inte misslyckas 5% av tiden. Minns namnet på gatan du föddes på? I teorin är det kunskap (lokal), även om DC är 0 eller mindre, men nat-1 är nat-1, så 5% av tiden kan du inte komma ihåg det. Gör människor ibland "tomma" även på extremt uppenbara saker så? Visst, men inte 5% av tiden. Inte 0,005% av tiden. Det finns bara ingen rimlig risk för det.

    
svaret ges 10.07.2014 23:43
0
Tja, trots reglerna, som @ThalesSarczuk säger, jag älskar när en spelare rullar en 20 eller en 1, eftersom den ger spänning åt spelet, så jag tillåter autosuccess / misslyckas med skicklighetskontroller och lägger till några berättande saker i båda fallen.

Det är uppenbart att om en spelare vill hoppa på månen tillåter jag det inte, som om en spelare frågar till en gemensamare där hertigens dotter och rullar en 20 på diplomatisk kontroll, skulle vanligare ha en speciell känsla med PG , kanske ska han försöka hjälpa någonstans, men han vet helt enkelt inte var tjejen är. Jag kommer inte ihåg om jag läser detta i D & D-manualen eller i WoD-en, men tärningar används för att se hur saker går när det är rimligt (för ja, du frågar matematiskt till någon i publiken om han vet var hon är, men ...) chans som kan bli dålig, det verkar som en bra allmän regel för mig.

Hur som helst ovan, en 20 på Appraise SKALL INTE lägga till extra förmågor för objekt, men fel är gjort och du kan inte göra något med det; lämna det till honom / henne, helt enkelt ge mindre belöningar på ytterligare uppdrag tills deras nivå är tillräckligt hög.

Ha ett bra spel.

    
svaret ges 11.07.2014 14:16
0

Om du tycker att kritiska framgångar är roliga och vill använda dem, säger jag att du borde ha skickligheten på ett förmodligen fantastiskt sätt och lämna upp till spelarna vad man ska göra av det. Så en kritisk framgång på bedömningen skulle säga att den här hammaren ger +1 till skador ... och är ungefär 65 år gammal ... och smidda i Northwood ... förmodligen i ett av workshops på norra sidan , dömande från vindens påverkan på kornets mönster. I allmänhet borde de bara skratta åt det och gå vidare, men om de verkligen vill kan de söka i staden för en butik som specialiserat sig på objekt från den regionen och se om de kan sälja det till ett högre pris eller använda det i någon form av fördröjd bluff eller något.

Bara för att spela djävulens förespråkare kunde en fantastiskt framgångsrik bedömning göra ett föremål mer kraftfullt om karaktären kände igen en funktion som avsiktligt var dold eller svår att aktivera eller på grund av någon annan inblick (t ex föreslår formen att det optimala greppet är en halv tum högre än du förväntar dig). Men det är en fråga om historia, inte mekaniker.

    
svaret ges 13.07.2014 00:10