How gör varelser som rör samma initiativ hantera effekterna av sömn och hypnotisk mönster?

8

Föreställ dig en liten grupp goblins som rör sig på samma initiativ som drabbas av hypnotiska mönster.

När en goblin som inte påverkades använder sin åtgärd (eller en attack) för att väcka sin allierade som misslyckades rädda, kan den väckta allierade i sin tur väcka en annan påverkad allierad, som effektivt slutar stava med en kedja av handlingar i en enda sväng?

Eller istället kan bara en goblin kunna vakna upp den svängen, med den vakna goblinen som inte har någon åtgärd att använda vid nästa sovande allierade?

    
uppsättning ToweringDandelion 23.03.2018 17:45

4 svar

9

RAW:

DM bestämmer vilken ordning varelser verkar när de arbetar på samma initiativ. Därför skulle DM kunna styra att en vaken varelse fortfarande har sin tur och kan fortfarande vakna nästa (att spendera 1/2 deras rörelse för att stå upp och en åtgärd för att väcka dem).

Så: Ja , förutsatt att alla varelser är alla inom 1/2 deras rörelse av varandra, DM kunde bestämma (som frågan tyder på) att gruppen kunde avsluta stava på varandra om inte ens ett tecken påverkas.

RAF

Men om du är en DM, överväga vad det här ser ut till dina spelare om du gör det här. Din spelare spenderade bara en resurs och deras åtgärder försökte ta motståndare ur kampen. Därefter tog du en dom som minskade effekten av den resursen för att bara varade en enda tur. Om jag var en spelare och en DM gjorde det skulle det få mig att känna att jag verkligen kämpade mot DM, snarare än de spelningar som DM har satt i vår väg. Detta är redan ett problem vid ett flertal tabeller och behöver inte förvärras.

Som en DM, om jag presenterades med den här situationen, skulle jag säga att varje varelse vaknar med sina åtgärder som redan spenderats. De kunde fortfarande stå upp och flytta 1/2 av sin rörelse, men de kunde inte väcka en annan varelse. Detta tror jag är ett mer balanserat tillvägagångssätt. Det låter effekten av stavningen bli kraftfullare, men trivialiserar inte mötet.

Jag föreslår dock att du kör dina NPC med högst 2-3 varelser per initiativorder och minst 2 initiativ för varje varustyp. Detta minskar en del av svängigheten i striden. Du kommer oftare att ha situationer där alla medlemmar i ena sidan går först och den andra sidan dödas innan de börjar agera.

    
svaret ges 23.03.2018 19:23
4

Kanske - DM beslutar att ordergoblinerna agerar i

Varelser som handlar om samma initiativ betyder bara att varelserna alla handlar efter varandra. Annars är det ingen skillnad i varv och vad de kan göra med dem jämfört med andra varelser. Det betyder att varje goblin får en handling och rörelse. Om de kan agera, kan de använda den här åtgärden för att skaka en annan varelse vaken om de önskar.

DM måste bestämma den ordning i vilken varelserna kommer att agera (eftersom de är en bunden grupp av identiska varelser som alla agerar samtidigt), men om den opåverkade hamnar först kan han verkligen börja en kedja som väcker dem alla upp.

Observera dock att det här medför att de alla grupperas mycket tätt tillsammans med inga fiender som stör deras rörelse eller handlingar (möjlighetsattacker och beredda handlingar kommer i åtanke). Dessutom offrar de alla sina handlingar för rundan, vilket ger PC: erna en stor boost i actionekonomi för rundan.

    
svaret ges 23.03.2018 17:52
4

Detta faller i en av de många grå områdena i D & D-reglerna, och det beror verkligen på om du vill fortsätta med RAI (Regler som avsedd) eller RAW (Regler som skrivet)

RAI: Jag tror att situationen skulle motivera att du bryter ner initiativet från varje goblin. Så vid den tiden skulle jag anta att den ena goblinen som är vaken fortsätter att arbeta bort från det befintliga initiativet. Resten, som sover, bör tilldelas enskilda initiativ. Det är irriterande att ha alla dessa initiativ, men det är absolut nödvändigt för rättvisa i denna kamp. Frågan du stöter på är exakt vad du sa - spelarnas sömnstavning är knappast en hicka för goblinerna om du kan bestämma sina turordningar på flugan. Det är min förståelse att gruppering som monster till ett enda initiativ är avsett att förenkla orderordningar, inte att ha direkta konsekvenser för olika stavningar och funktioner.

RAW: Jag har inte mina böcker på mig just nu, men från SRD som jag hittade:

If a tie occurs, the GM decides the order among tied GM-controlled creatures, and the players decide the order among their tied characters. The GM can decide the order if the tie is between a monster and a player character. Optionally, the GM can have the tied characters and monsters each roll a d20 to determine the order, highest roll going first.

För RAW har du valet att antingen besluta att beställa varv så att kaskad tupparna vaknar varandra, eller rulla en d20 för att rangera sina varv framöver. IMO detta är det rättvisaste alternativet eftersom det inte besegrar vad spelarna försöker göra.

    
svaret ges 23.03.2018 19:26
1

DM beslutar initiativorder för bundna varelser. Så den opåverkade varelsen kunde bestämma sig för att gå först och väcka en sovande allierad. De kunde sedan gå nästa och väcka nästa och så vidare.

Men kom ihåg att det kommer att ta rörelsen att stå upp och gå till allierade, och den varelsens handling att väcka dem.

Det är också möjligt - med en vänlig DM kanske - att en varelse helt enkelt inte märker att en allierad sover också (eller inte bryr sig, beroende på intelligens och natur). Så kan besluta att bara attackera eller göra något annat ändå och helt ignorera sina stackars sovande allierade, så att kedjan bryts.

    
svaret ges 23.03.2018 17:57