Lägger du till din styrka modifierare för att beröra stavar?

21

Jag kan inte hitta något explicit om huruvida en touch-melee-spell anses vara en melee-attack eller inte.

    
uppsättning NewbiePathfinder 22.04.2014 18:42

5 svar

26

Ja, det är attacker.

Med en pekningsattack används en attackrulle . Attackrullar, på andra sidan ...

Attack Roll

An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal damage.

Automatic Misses and Hits: A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit (see the attack action). Attack Bonus

Your attack bonus with a melee weapon is the following:

Base attack bonus + Strength modifier + size modifier

With a ranged weapon, your attack bonus is the following:

Base attack bonus + Dexterity modifier + size modifier + range penalty

Så, du använder Dex if Ranged, eller Str om Melee.

Du lägger bara till detta i attackrullen, inte skadan .

En anteckning om speldesign

Bara några extra tips om speldesignen bakom detta:

Några personer har hävdat att Str på Attack Roll på det här fallet inte vore förnuftigt. Medan jag håller med om att det här ibland kan vara mer om precision än brutal kraft, måste vi se varifrån "makt" kommer ifrån.

I det verkliga livet, när du slår en attack, är slagkraften beroende av tre saker: Var (om) du slår, vapenets vikt - tyngre vapen gör mer skada - och hur snabbt attacken landar. Momentum är en produkt av Massa och Hastighet . D & D och några andra RPG-spel Styrka som en mätning av attackkraft, så de implicit knyter hastigheten på ett slag mot karaktärens muskelkraft. Du kan inte skada genom att flytta ett stort svärd långsamt.

Behändighet handlar däremot om precision och kontroll av muskeln. Det är inte om hastighet. En (real life) bågskytt har hög fingerfärdighet, men om du ser en bågskytt skjuter du att det viktigaste att göra en pil träffar målet är hur du styr dina händer, inte hur snabbt du gör det här.

Denna logik återspeglar sig på D & D-attackrullar. Anfall på vilket syfte som är viktigare än slagets hastighet (som varierade attacker med pilar och stavgångar) brukar använda Dex, medan attacker där blåsans hastighet är det viktigaste (som förbigår rustning), använd Str.

Kasta-vapen attacker är en hybrid av detta. De använder både Dex (att sikta, precisionen) och Str (att skada, kastets hastighet). Bågar och strålar är som skjutvapen - skadorna (och projektilens kraft) är oberoende av muskelkraften hos den som bränder dem.

Det är därför D & D (och dess derivat) tillåter att du lägger till din Str för dina beröringsattacker. En Low Str Wizard kommer att kasta en långsam slag, och sedan kommer det lätt att dämpas, medan en bättre än genomsnittlig trollkarl kommer att kunna göra en snabb rörelse och slå sin fiende innan den kan undvika. En trollkarl som väljer vapenfiness för att röra attacker gör något annorlunda - han använder en väl tidsbestämd attack och ett beräknat drag, inte råhastighet, för att landa ett slag. Men att göra det är svårare, så det är därför det behöver en prestation.

    
svaret ges 22.04.2014 18:50
9

Your attack bonus with a melee weapon is the following:

Base attack bonus + Strength modifier + size modifier

With a ranged weapon, your attack bonus is the following:

Base attack bonus + Dexterity modifier + size modifier + range penalty

Kort sagt närmare angreppsattacker använder Str eftersom det är en obevakad melee attack. Om det är en varierad touch, använder den Dex för att beräkna bonus för att attackera.

Detta kan också bidra till att klargöra: länk

    
svaret ges 22.04.2014 18:45
8

D & D fungerar med undantag - det anges allmänna regler, och då gäller de om inget uttryckligt undantag anges. Det är inget undantag som anges att röra attacker mot normala attacker utom i hur de försvaras mot. Därför använder en melee touch attack dina vanliga melee bonusar och en varierad touch attack använder dina vanliga bonusar (oftast inklusive STR och DEX bonusar, men det finns givetvis undantag). Själva attacken är alltså som en vanlig attackrulle, men att tillämpa försvar kan vara komplicerat.

Touch Attacks :

Some attacks completely disregard armor, including shields and natural armor—the aggressor need only touch a foe for such an attack to take full effect. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn't include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally. Some creatures have the ability to make incorporeal touch attacks. These attacks bypass solid objects, such as armor and shields, by passing through them. Incorporeal touch attacks work similarly to normal touch attacks except that they also ignore cover bonuses. Incorporeal touch attacks do not ignore armor bonuses granted by force effects, such as mage armor and bracers of armor.

    
svaret ges 22.04.2014 18:50
-3

Som en trollkarl i Pathfinder som ofta använder peka, inte melee attacker, har jag arbetat med DM att min Intelligence Modifier används bäst för att beräkna min attack när man använder dessa stavar. Jag tycker att det bara är logiskt att en caster skulle använda sin primära förmåga att slå med beröringsattacker, eftersom melee och varierade klasser använder styrka och fingerfärdighet. Medan min beröringsstavning att slå är fortfarande lägre än dessa andra klasser, lyckas jag fortfarande hålla skadavis med vad de gör.

    
svaret ges 01.09.2014 23:10
-6

Medan regelboken inte säger något användbart i det avseendet, säger sunt förnuft bestämt: "Nej" .

Även om boken verkar säga "alla andra modifierare, till exempel din storlek modifierare, fingerfärdighetsmodifierare och avböjningsbonus (om någon) gäller normalt" , säger det bara att alla defensiva modifierare gäller normalt, särskilt fingerfärdighetsmodifieraren. Vilket ger perfekt mening. Det säger inte något om angreppsmodifierare, men det säger visserligen inte uttryckligen att styrka bonusen inte inte gäller heller.

Det är dock inte meningsfullt att tillämpa en styrka modifierare till träffrullen (även om en kan tillåta en fingerfärdighetsmodifierare som liknar en varierad attack).

Anledningen till att en melee attack inkluderar en styrka modifierar i första hand är att genom att slå inte bara gör någon slumpmässig kontakt mellan din motståndare och ditt vapen, men slår motståndaren tillräckligt hårt som att punktera / stansa genom rustningen, sliten eller naturlig, och göra verklig skada.

För att åstadkomma skada måste du normalt agera med tillräcklig kraft, så det är uppenbarligen sannolikt att det är mer sannolikt att drabbas av skador när man träffar någon med större styrka. I motsats till det är en styrka bonus meningsfull.

För ett beröringsangrepp gäller detta inte. Armor räknas inte, eftersom du inte behöver slå genom rustningen, behöver du bara röra målet - att knacka på bröstplattan är tillräckligt.
Men som en logisk konsekvens, oavsett om du rör dem försiktigt eller med stor styrka, är det ingen skillnad. Att ha stor styrka är ingen särskild fördel (precis som att bära pansar), och därför borde det inte ge en bonus.

    
svaret ges 23.04.2014 14:37