Ja, det är attacker.
Med en pekningsattack används en attackrulle . Attackrullar, på andra sidan ...
Attack Roll
An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your
turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add
your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If
your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal
damage.
Automatic Misses and Hits: A natural 1 (the d20 comes up 1) on an
attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is
always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit
(see the attack action). Attack Bonus
Your attack bonus with a melee weapon is the following:
Base attack bonus + Strength modifier + size modifier
With a ranged weapon, your attack bonus is the following:
Base attack bonus + Dexterity modifier + size modifier + range penalty
Så, du använder Dex if Ranged, eller Str om Melee.
Du lägger bara till detta i attackrullen, inte skadan .
En anteckning om speldesign
Bara några extra tips om speldesignen bakom detta:
Några personer har hävdat att Str på Attack Roll på det här fallet inte vore förnuftigt. Medan jag håller med om att det här ibland kan vara mer om precision än brutal kraft, måste vi se varifrån "makt" kommer ifrån.
I det verkliga livet, när du slår en attack, är slagkraften beroende av tre saker: Var (om) du slår, vapenets vikt - tyngre vapen gör mer skada - och hur snabbt attacken landar. Momentum är en produkt av Massa och Hastighet . D & D och några andra RPG-spel Styrka som en mätning av attackkraft, så de implicit knyter hastigheten på ett slag mot karaktärens muskelkraft. Du kan inte skada genom att flytta ett stort svärd långsamt.
Behändighet handlar däremot om precision och kontroll av muskeln. Det är inte om hastighet. En (real life) bågskytt har hög fingerfärdighet, men om du ser en bågskytt skjuter du att det viktigaste att göra en pil träffar målet är hur du styr dina händer, inte hur snabbt du gör det här.
Denna logik återspeglar sig på D & D-attackrullar. Anfall på vilket syfte som är viktigare än slagets hastighet (som varierade attacker med pilar och stavgångar) brukar använda Dex, medan attacker där blåsans hastighet är det viktigaste (som förbigår rustning), använd Str.
Kasta-vapen attacker är en hybrid av detta. De använder både Dex (att sikta, precisionen) och Str (att skada, kastets hastighet). Bågar och strålar är som skjutvapen - skadorna (och projektilens kraft) är oberoende av muskelkraften hos den som bränder dem.
Det är därför D & D (och dess derivat) tillåter att du lägger till din Str för dina beröringsattacker. En Low Str Wizard kommer att kasta en långsam slag, och sedan kommer det lätt att dämpas, medan en bättre än genomsnittlig trollkarl kommer att kunna göra en snabb rörelse och slå sin fiende innan den kan undvika. En trollkarl som väljer vapenfiness för att röra attacker gör något annorlunda - han använder en väl tidsbestämd attack och ett beräknat drag, inte råhastighet, för att landa ett slag. Men att göra det är svårare, så det är därför det behöver en prestation.