Jag skulle vilja förlänga både Maurcycy och Sardathrions svar genom att säga att människor (och i förlängning, vilken ras som helst som liknar människan i jämn grundläggande psykologiska grunder) är extremt emotionella och känslomässiga varelser.
Människor drivs av stolthet, genom (både positiv och negativ) utvärdering av sina kamrater, av ett behov av tacksamhet och acceptans, av småaktiga och själviska önskningar, av hänsynslöst intresse och mycket, mycket mer. Människor kommer att göra olagliga, till och med självdestruktiva val - och göra det avsiktligt - för att de är mänskliga. Människor kan vara envisa, hålla sig till en helt ologisk och uppenbarligen felaktig åsikt eller handlingsåtgärd, bara eftersom de kan söka självdöd för att illogiskt minska sig när ingen står för att vinna eller vill se en annan vara straffas när, igen, det finns ingen logisk vinst. De kommer att göra något för utmaningen av det, eller undvika något som behöver göras. De håller grymheter och ignorerar fel i vänner.
I all ärlighet är några intressanta tecken i fiktion inte så här. Spock är ett sådant exempel på någon inte så här - lugnt och coolt, alltid draget mot det logiska valet - men även han är mest intressant när vi finner undantag till denna natur.
Mordet i ditt exempel är (eller borde) drivas av en kärnanimoni - grådighet av pengar? Vill ha berömmelse? - och ställdes på den här uppgiften av någon som drivs av känslor, som mycket sannolikt inspirerades att anställa mördaren av en mycket känslomässig anledning - även om den anledningen var viljan till makten eller en känsla av säkerhet.
Emotion betyder många saker. Ineffektivitet, självförstörelse, dåligt utvalda mål och bristande ansträngning (eller felaktigt försök) är bara några av dessa.
Och i slutet av dagen? Emotionella, felaktiga tecken är de intressanta, och det betyder emotionella, felaktiga skurkar är de enda intressanta - om du inte bara är en särskilt begåvad och försiktig författare. Att utvidga denna idé vidare är att bara naturliga hot inte är mänskliga (eller mänskliga) varelser som skapas eller drivs.
En intressant villianens motivation borde inte vara "att styra världen", men något mer mänskligt, mer känslomässigt än det som driver nästan alla sina handlingar. Bättre än, han har ett antal emotionella enheter som tävlar och konflikter.
Om dina godsaker verkar som om de kanske är för perfekta, för dödliga, kanske du vill överväga att de är för Vulcan.