Så här är kompetens förmodad att fungera!
Om du befinner dig i en situation där det bara finns en person som gör något, och de rullar en enda färdighetskontroll, så ja, så är det här det ska fungera. Att ge hjälp är en naturlig sak och bör användas i situationer som detta. Det finns ingen anledning att förhindra det om inte uppgiften är klart något som inte kommer att dra nytta av någon annan som ger dig hjälp. Där är några saker du kan göra för att begränsa det.
Det är också värt att notera att hjälp kan ofta spara dig lite bordstid. Som en AceCalhoun påpekas i kommentarerna, i många fall vad händer om du gör inte hjälp är att alla i festen försöker sin hand i uppgiften. Detta beter sig väldigt mycket som , men med en något lägre övergripande modifierare (förmodligen kommer du att ha ett tecken som är bra för en uppgift och resten som är lägre). Så att arbeta tillsammans höjer ändringen av framgång något och förbrukar mindre bordstid i dessa fall.
-
Var lite strängare om vad du tillåter hjälp. Är coaching stealth verkligen allt som hjälper? vill du verkligen vilja att någon tittar / pratar över axeln medan du väljer det låset? Utvärdera situationer där tecken försöker hjälpa till närmare.
-
Har mer än en sak på gång på en gång. Om alla måste karaktärerna vara snygga, kan de inte hjälpa varandra. Och om du behöver två karaktärer som arbetar på seglarna på motsatta sidor av rummet, kanske måste de välja vilken man får hjälp från den tredje (eller inte har någon att hjälpa alls).
-
Gör saker att ta flera rullar och begränsa hjälp till dem alla. Kanske kan den första rullen guiden hjälpa till, men efter det är han på andra sidan fällan, eller arm djupt i sigilen eller något där ytterligare hjälp inte kommer att hjälpa honom.
-
Ta reda på hur man åstadkommer nackdel för uppgiften. Kanske finns det förmildrande omständigheter.
-
Skapa en distraktion. En skurk kan inte hjälpa trollkarlen om han är upptagen med att slåss mot illa. Gör några skicklighetskontroller hända i ett ockuperat rum. Gör färdiggörandet av skicklighetskontrollen vinnförhållandet i stället för att besegra fienderna.
Den grundläggande kärnan i allt detta är att hjälp ska vara en vardaglig uppgift som ger fördel. Ja, det är en stor sak, men det stack inte heller med andra saker som ger dig fördel och det kan enkelt avbrytas av nackdel.
Så bli kreativ! Bygg några situationer i dina äventyr som förhindrar att dina hjältar hjälper varandra (eller gör möjligheten att kosta högre). Men gör inte det hela tiden, det kan bli tråkigt. Äventyrare gillar att hjälpa varandra, låt dem, men gör det inte lätt hela tiden.