How kan jag anpassa delar av Gumshoe-undersökningssystemet till Ars Magica?

5

Många av mina spel har ett starkt utredningsinflytande.

Gumshoe, som är utformad för utredning, ger ett sätt att hitta ledtrådar och manipulera ledtrådar som ger en mycket trevligare upplevelse.

Hur kan jag anpassa Gumshoes metoder för undersökning och scenariosplanering till Ars Magica?

Vad måste jag se efter?

För att utveckla ett av problemen jag har hittat (via en google + konversation ) :

Problemet är att det inte finns någon kraftablation i magi som Gumshoe förväntar sig av undersökande förmågor. Om en magi har en "helt läs ditt sinne" stavning, och är bra på stavningen, kan de gå och läsa någons sinn som de tycker om. Systemet är mycket mer simulatoriskt än gumshuvud. Jag försöker bara räkna ut abstraktionsnivån som kan översätta utredningsförmågan till en uppsättning kunskaper och befogenheter som ablaterar bort.

Jag letar specifikt efter en lokal kartläggning eller tillägg för att ge ett sätt att använda Ars Magica-tecken i Gumshoe-utredningar i sin värld. nästan en "undersökningsmodus" växla med en uppsättning förmågor som kan förkompileras från de existerande teckensnitten.

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 30.04.2013 04:45

2 svar

4

Detta problem måste ses från en magisk och icke-magisk synvinkel. Låt oss titta på det enklare först.

För icke-magiska undersökningar är förmåga poängen för både GUMSHOE och Ars Magica jämförbara (även om de senare tenderar att vara högre). Du kan helt enkelt säga att alla förmågor är undersökande. Så att om en dator har en relevant skicklighet är kärnan ledtråd gratis och andra ledtrådar & fördelar är tillgängliga som tillbringar från sina pooler. Det finns många Lore och Ken färdigheter som kommer att vara till nytta, liksom vissa sociala förmågor som liknar GUMSHOEs interpersonella. Du kan till och med begränsa denna mekaniker till sådana förmågor.

Som med något mysterium måste en GM bestämma vilka bitar av information som behövs för att flytta en historia framåt (i motsats till information som bara är intressant eller kompletterande) och hur man ger datorer den här informationen. Information om den första kategorin ges som ledtrådar till en dator med en färdighet som logiskt skulle avslöja sådan information.

Det lämnar dig med det problem som har bedeviled GMs sedan uppfinningen av genren. Nyckeln är att se till att de vardagliga delarna av utredningen genererar tillräckligt många ledningar och att du har kreativa sätt att minska effekten av Intellego. Självklart kommer magi och magiska varelser att ha lite motstånd - och upptäcka varför någon har hittills magiskt försvar kan vara ett mysterium i sig. På samma sätt kan det vara svårt att kasta en stava före en vardaglig folkmassa eller på en plats med en fientlig aura.

Tänk då på vilken information som kan se ut i ett potentiellt vittneshuvud: såg de gärningsmannen? Var hon förklädd? Visste brottet oskyldigt? Åtgärdades åtgärder för att motverka den potentiella effekten av magisk undersökning? Var magi används för att ändra minnet om brottet?

Ännu längre bort, överväga en inställning där information som vanligtvis är okänd ges i början, och datorerna måste fylla i övriga detaljer. Kanske är mördaren känd för en maga, men i en maktposition som hindrar henne från att agera eller från andra som tror på henne. Eller kanske mördaren är en grog som inte har något minne om vem han dödade, och kroppen kan inte hittas.

    
svaret ges 30.04.2013 21:43
1

Atlas Games arbetar på Tales of Quaesitores, ett undersökande spel med GUMSHOE i Ars Magica-inställningen.

    
svaret ges 21.08.2017 19:10