Det finns en valfri regel i DMG (s. 266-267) för Healing Surges :
As an action, a character can use a healing surge and spend up to half his or her Hit Dice. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character's Constitution modifier. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll.
A character who uses a healing surge can't do so again until he or she finishes a short or long rest.
Under this optional rule, a character regains all spent Hit Dice at the end of a long rest. With a short rest, a character regains Hit Dice equal to his or her level divided by four (minimum of one die).
Reglerna för en kort vila (PHB s. 186) anger:
A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest, up to the character's maximum number of Hit Dice, which is equal to the character's level.
Detta leder mig till två frågor om hur dessa saker interagerar:
1) Om ett tecken har spenderat Hit Dice på en Healing Surge, kan han eller hon fortfarande tillbringa ytterligare Hit Dice i slutet av en kort vila? (Jag tror ja.)
2) Vad är ordningen för saker som händer "i slutet av en kort vila" - förstärker karaktären nivå / 4 HD först och kan sedan återutgifterna dem direkt, eller kostar han så många som han eller hon vill ha och har lämnat först och återfår sedan nivå / 4?
Innan alla överväganden måste du fråga dig själv vad den här speciella valfria regeln försöker uppnå.
I textblocket som föregår det du citerade kan du hitta det målet:
Healing:
These optional rules make it easier or harder for adventurers to recover from injury, either increasing or reducing the amount of time your players can spend adventuring before rest is required. (DMG, p. 266)
Genom att lägga Healing Surges i strid, syftar DM till att göra träffpunkter lättare att återfå mellan långa vilar.
Därför verkar kostnaden för träffad tärning både i kampar och korta vilar överensstämma med det målet.
När det gäller den ordning som saker inträffar i slutet av en kort vila är det upp till DM: s beslut (se det som finjustering difficuly av spelet). Att ha spelarna använder någon träff tärning kvar innan de återvinner 1/4 av sitt maximala antal kommer att se till att de kommer att ha minst en att spendera vid nästa möte. Å andra sidan tillåter det att 1/4 återhämtning före korta vilolönen av träffad tärning leda till friskare datorer vid början av nästa kamp.
tl; dr: Ja, du kan använda båda. På korta vilar bestämmer DM om du återvinner några tärningar före du utgifterna, eller tvärtom.
Visst, varför inte?
"I slutet av en kort vila" är frasen som används i båda och jag skulle läsa det för att betyda samtidigt. I praktiken skulle det innebära att du skulle återfå 1/4 av det du tidigare använde tidigare till resten och kunde tillbringa vad som var tillgängligt tidigare till resten - ingen vinst att spendera eller utgifter för att vinna. Till exempel kan en 4: e nivå PC som har tillbringat 2 tärningar före resten, spendera upp till 2 i slutet och skulle återfå 1.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e rests healing Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna