I Nödvändig ondska för Savage Worlds , ger Mind Control Power ingen indikation på om offret är medvetet, antingen före eller efter det faktum att de har kontrollerats . Men läget för läsning säger: "En framgång upptäcker ytankänningar men målet är medveten om att någon är i hans huvud".
Skulle det vara rimligt att tillämpa samma mekanism för Mind Control?
Superstyrkan i Mind Control i Nödvändig ondska har redan en strömmodifierare som tar hand om detta:
Mind Wipe (+3): The controller can manipulate the victim's memories so that he does not remember what he's done while under mind control.
Eftersom du måste köpa en modifierare som gör att de inte kommer ihåg att de var i åtanke, följer det att att inte ha den här modifieraren innebär att de är helt medvetna om vad de hade gjort under sin kontroll. Således finns ingenting att lägga till; Reglerna Nödvändiga onda har redan en bestämmelse för exakt vad du letar efter.
Det kan hävdas att ett mål fortfarande kommer ihåg under kontroll och glömmer sedan när minnena torkas när sinnet kontrollen slutar, men det blir en mullpunkt eftersom de är fullständiga slavar medan de är i sinnet och inte kan göra någonting , även om de är medvetna om det i ögonblicket.De som påverkas av Mind Control-kraften är fullständigt kontrollerade tills de släpps eller de går sönder. En gång inte längre påverkad av kraften minns de allt de gjorde och sa, och all information som de gav ut under kontroll.
Man kan också dra slutsatsen att de har viss medvetenhet om vad de gör medan de kontrolleras, eftersom det förklaras varför de ges möjlighet att bryta sig fritt om de tvingas göra något som strider mot deras natur.
Detta förtydligas i ett antal officiella inlägg på forumet Pinnacle Entertainment Group, t.ex. här
Nej, det skulle inte vara rimligt att tillämpa samma mekanism. Mind Reading säger att - Mind Control inte .
Som standard meddelar Mind Control inte målet att de kontrolleras ... men aldrig spelar du aldrig Savage Worlds med standardkrafter. Krafter är effekter , inte fullständiga förmågor som faktiska tecken har. De används för att genomföra karaktärsförmågor, så du måste alltid ge dem en fångst. Standard Mind Control ger inget om att meddela målet, så att behålla den standard eller ändra den är upp till den specifika infångningen . Och trappings är inte bara frivilliga "paint" eller "fluff", de är nödvändiga och har ofta konkreta spel effekter utöver deras fluffigare betydelse.
Låt oss överväga två av de föreslagna trappningarna och hur de svarar på denna fråga annorlunda: mesmerism och voodoo dockor.
Mesmerism innebär den gamla "swinging pocket watch hypnotism" eller någon form av "swirly-eyes" mesmeric blick. Endera är en händelse som ett återställt offer kanske kommer ihåg efter de är inte längre mentalt kontrollerade. De skulle noga märka på förhand också ... men det spelar ingen roll, eftersom de håller på att bli mentalt dominerad.
För denna fångst är det rimligt att säga att offret kanske kommer ihåg, men återkallar det och förstår minnets betydelse är inte automatiskt.
Wha.. what am I doing here? The last thing I remember is... a pocket watch? Where was I... oh! That was just before I went to interview Doctor Weird! Did she hypnotise me?!
Voodoo dockor är ett magiskt verktyg för att styra människor som används på avstånd, eventuellt utan att offret någonsin vet vad som händer med dem eller vem som är ansvarig. Du styr dockan - du kontrollerar offret. Även efter att de återhämtar sig (kanske duken förstörs under en kamp med utlänningar), kommer de inte ha några ledtrådar om vad som hände eller vem ska skylla på deras tillstånd.
Som du kan se beror det mycket på fångsten. Om tillämpningen av makten lämnar minne ledtrådar, eller fysiska bevis, då offret kommer att ha ett sätt att veta eller gissa att de var själskontrollerade, och kanske även vem gjorde det. Om fångsten torkar sitt minne eller är tråkigt på något annat sätt, så kommer de inte.
Läs andra frågor om taggar campaign-settings powers savage-worlds Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna