Så många som kan passa in i +10-förbättringsgränsen
I avsnittet om magiska vapen :
In addition to an enhancement bonus, weapons may have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents) higher than +10. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.
Eftersom ett vapen måste ha minst +1 förbättring innan du lägger till speciella förmågor, lämnar det +9 värt att fylla.
Det finns inget som säger att du inte kan kombinera "motsatta" effekter (även om inriktningseffekterna medför starkt det - jag tror inte att ett vapen kan räknas som båda laglig och kaotiskt på en gång).
Men , vissa förbättringar är kommandoraktiverade, så beroende på din tolkning kan kanske inte vara aktiv samtidigt:
Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given.
(beror på om du läser "ett annat kommando" som "off" -kommandot för denna effekt "eller" något annat kommando relaterat till detta vapen ")
Så, om du vill ha en numerisk "Hur många?", svaret är 9.
(t.ex. en +1 flammande, frost, chock, dundrande, angelägen, spökdryck, försvar, mäktig klyvning, stavningsförvaring ... vapen)
Beträffande pris, kolla igen på mitt första citat:
Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item
Det innebär att du sammanlagt uppnår alla vapenens effektiva bonusar, och se upp kostnaden för den bonusen på kostnadstabellen. Exempelvis kommer ditt maximala, effektiva +10-bonusvapen att kosta 200 000 GP för den magiska, plus kostnaden för själva vapnet (vilket måste vara Masterwork och < em> kan tillverkas av specialmaterial som Adamantine). Detta är "baskostnad" eller marknadsvärde. Kostnaden för den magiska delen halveras om du skapar det själv.