Människor är bekväma med saker som är bekanta. Vid utformning av vapen, särskilt för militär användning, är muskelminne en stark bidragande faktor för design. Till exempel hade piloter initialt problem med flygplattan i F-16 eftersom den svarade på tryck, men rörde sig inte. Så småningom blev det omformat för att ge lite känslan som piloter förväntade.
Tänk på Noisy Cricket Typ 1 phaser ...
Det är ett väldigt litet vapen, utformat för att vara enkelt dolt (som bilden visar). Det är vagga i handen i stället för grepp som ett modernt skjutvapen. Det finns inte mycket yta underifrån, och det traditionella utlösarfingeret är en viktig del av stödet för vapnet. Att flytta aktiveringsknappen till toppen är meningsfullt. Du vill inte krossa ditt grepp (och ditt mål) genom att flytta en signifikant stödsiffra. Greppet är vettigt här, för de försöker helt klart göra ett mycket litet vapen, och ett konventionellt pistolgrepp skulle resultera i ett mycket större vapen.
De större faserna har en liknande greppstil och en funktionellt identisk utlösningsmekanism, den toppmonterade tummeutlösaren. Detta fortsätter träna för typ 1 vapen som är relevant för typ 2 vapen. De färdigheter som lärt sig för ett vapen kan överföras till andra liknande vapen.
Naturligtvis är typ 3 Phaser väldigt annorlunda, vilket fungerar som en bra anledning till varför phaser-gevär används inte oftare . De flesta människor är inte tillräckligt utbildade i dem för att bära dem när du inte verkligen behöver extra eldkraft.