How att hantera spelarens vapen modifiering

15

I ett spel uppkom det att en frost varelse är sårbar mot eld. Jag är GM, de frågar om de kan citera "droppa sina pilar i olja och tända dem i brand" för att producera mer skada mot någon som är sårbar för eld. Medan jag tycker att det här är en väldigt kreativ idé, hur kan jag genomföra en extra skada för en sådan prestation?

Jag hade en aning om att lägga till * 1,5 till skada-rullen så 1d10 * 1.5 för skada-rullen.

Eller de vill knyta ett rep till en pil för att få NPC närmare för skador på melee om de inte är i räckvidd.

Jag vill att attacken ska bli effektivare men inte göra den överdriven, eftersom det här är en RPG, jag vill att mina spelare ska njuta och vara kreativa i situationer. Någon ide om hur du kan genomföra sådana på flyget förändringar?

    
uppsättning Kpt.Khaos 21.05.2014 15:33

5 svar

20

Tanken med "Flaming Arrows" kan emuleras med Flaming Property:

Flaming: Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire that deals an extra 1d6 points of fire damage on a successful hit. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given.

Dippning av en pil i olja kan på ett sätt emulera Flaming-egenskapen, med behovet av att spendera en (kanske flytta?) åtgärd vart och ett för att ställa pilarna i brand som en nackdel för att kompensera.

Det kommer att komma nära din "x 1.5 skada", men det har fördelen att skilja skadorna från elden från skadorna från pilen, så om en varelse tar extra skada från eld, kan du bara lägga till den aktuella justeringen till eldskador dö.

Samma sak gäller för alla andra förändringar som spelarna råkar försöka. Leta efter något som liknar det, de tillämpar de tilldelade effekterna på skadorna, precisionen etc.

Rope + Arrow-tricket är ... bra, knepigt. Pilen, om inte speciellt på något sätt, skulle troligen bryta sig bort på ett starkt drag. Inte alltid spelaridéer är bra idéer, och ibland går det dåligt. Mitt råd är:

Om den sak de försöker göra ser rimligt och genomförbart ut, leta efter de mest liknande sakerna på böckerna och försök att emulera det, med tanke på eventuella nackdelar (extra kostnader, i guld eller till och med i åtgärder) och fördelar jämfört med standarden metoder.

Om det de försöker göra är ... lite av , så är du välkommen att säga att det gick illa.

Försök att belöna kreativa, realistiska idéer, men känner dig inte skyldig att säga "Ja, det arbetet" för allt de försöker.

    
svaret ges 21.05.2014 15:45
21

Du improviserar med närmaste match.

Här vill spelaren sätta sina pilar i brand, rättvist spel mot dem. vad är det i eld? En fackla .

Bränntexten anger:

If a torch is used in combat, treat it as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a gauntlet of its size, plus 1 point of fire damage.

Så för deras pilar skulle jag lägga till en punkt av brandskada. Inte lysande, men trevligt att ha till nödsituation "måste göra det troll lite brandskada".

På samma sätt för att binda ett rep till en pil; du kan ändra det; vad greppar folk mer? En piska som du kan använda för att resa eller gripa någon. Att göra detta kommer inte att hjälpa vapnets noggrannhet, så gör det att räkna som ett improviserat vapen (-4 att attackera)

Jag skulle också lägga till, akta dig med skada multiplikatorer; Dessa kan snabbt komma ur hand och orsaka galen skador. Mycket få saker (förutom crits) multiplicera skador (och då är det en separat rulle); de flesta saker kommer att lägga till tärning eller raka poäng av skada.

Som @KRyan har observerat vill du belöna spelarens smarthet, men alla idéer bör inte nödvändigtvis fungera, eller du kommer att sluta med att människor försöker alltmer galen saker. Vissa saker kommer att fungera; vissa kommer inte - det blir ditt samtal.

    
svaret ges 21.05.2014 15:41
10

Eldpilar

Jag vill försöka ge lite analys på de befintliga svaren, som var de två saker som jag också hoppade på när jag såg frågan.

Egenskapen flammande lägger till 1d6 brandskada på vapenskador. Facklor, som improviserade vapen, lägger till 1 brandskada på deras vapenskador. Så vi har en rad +1 till + 1d6 skador. 1d6 är i genomsnitt 3,5, så det är ungefär 3½ × lika bra som +1.

Personligen anser jag att en improviserad eldpil sannolikt inte är mycket bättre än en improviserad fackla, och förmodligen inte så bra som sann magi. Men det är nog lite bättre än facklan; trots allt är branden idealt sett att bli dumpad till målet. Så för konsistens , skulle jag antagligen regna skadan för att vara + 1d3 (medelvärde 2) eller + 1d4 (medeltal 2,5).

Det är sagt, konsistens är inte det enda problemet. Det finns också en önskan att belöna kloka spelare, och möjligen förbättra vardaglig tillgång till alternativa skador. Trots det har icke-magiska tecken smärtsamt få alternativ att hantera, till exempel svärmar . Så från det perspektivet skulle jag förmodligen gå med + 1d6 brandskada. Men kan jag även förbättra egenskapen flaming , både för konsekvens (bör vara bättre än en improviserad eldpil) och för att förbättra spelaren alternativ (det är lite bristande på egen hand, kanske).

Gwet Ovar Hier!

För trollet + pilen skulle jag troligen styra den en improviserad harpun från Frostburn , men med pilskador och kompetensbehov och ett improviserat vapenstraff på attackrullen (-4 ). Nu tillåter harpongen inte att du släpper fiender till dig (och jag känner att pilen skulle glida ut eller bryta eller repet skulle bryta), men det stannar i motståndare, och du kan hålla repet för att förhindra dem från att flytta längre bort från dig. Fienden kan ta bort pilen, men det förlorar en handling och handlar extra skada (även om jag förmodligen skulle minska båda dessa med hänsyn till harpunen, om det inte var specifikt en piggspruta eller något).

För det mesta skulle denna taktik bara inte fungera, och medan jag skulle ge spelarna något för coolt, tror jag inte att jag skulle kunna rättfärdiga mycket mycket här. Jag föreslår att de kanske skulle kunna arbeta med att göra en riktig -version av vad de försökte improvisera, och det kan fungera bättre.

    
svaret ges 21.05.2014 16:22
2

Hmm. Aldrig har sparkat en flammande pil personligen har jag inget emot att rättas, men jag har sett massor i filmer. De har en trasa av tyg eller något absorberande upp nära huvudet för att bära det brandfarliga materialet. Pilen måste vara tillräckligt lång så att den flammande delen inte kommer tillbaka och bränna bågen. Alla icke-flammande pilar som jag har sparkat har huvudet väldigt nära bögen i full dragning.

Hur mycket olja kan huvudet på en pil som inte bär en tygduk? Inte mycket! 1,5x skada verkar mycket generös.

Om hela pilen doppas i olja för att bära mer av det, hur reagerar bågen, bågstången och bågens hand när pilen antänds?

Det verkar inte alls praktiskt, även inom ramen för fantasiska RPGs.

    
svaret ges 22.05.2014 02:44
2

Med tanke på att du är rollspel måste du tänka på vad det egentligen skulle vara att använda vapnet som de försöker skapa. Ofta finns det liknande vapen i en bok någonstans, eller regler om hur man byter vapenegenskaper och till och med använder improviserade vapen.

Med tanke på de flammande pilarna, beroende på hur detaljerat du vill att spelet ska vara, kan du få spelarna att använda tid eller en mindre åtgärd för att göra varje pil. Jag skulle inte säga att bara att placera olja i slutet av en pil gör det möjligt att flamma, men om de hittade tyg att vikla runt i slutet för att tändas i eld så kan det vara möjligt. Liksom det kan du behöva använda en mindre åtgärd för att tända pilen, kanske minska intervallet om det flammar och eventuellt minska pilens grundläggande skada. Då skulle jag säga att lägga flammande skador på träffen, vanligtvis flammande vapen lägger till 1d6 och 2 och framåt skada. Allt beror verkligen på hur komplicerat du tillåter vapnet att vara och hur svårt du vill använda dessa.

Med pilarna kopplade till rep, verkar det oundvikligt för en pil att elda med ett rep som är fäst vid det. om det gjorde det skulle det ha massiva minskningar i intervallet, noggrannhet (lägre för en attackrulle) och skada. Om de verkligen gillar idén, kanske titta på att ändra en slinga? verkar mycket mer sannolikt att en sten kunde skicka ett rep långa sträckor. I slutet av dagen är det bästa rådet att tänka på om du kan göra det i den verkliga världen, och om du inte kunde, kanske det är en dålig idé att göra det i din RPG.

    
svaret ges 22.05.2014 03:07