Tanken med "Flaming Arrows" kan emuleras med Flaming Property:
Flaming: Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire that deals an extra 1d6 points of fire damage on a successful hit. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given.
Dippning av en pil i olja kan på ett sätt emulera Flaming-egenskapen, med behovet av att spendera en (kanske flytta?) åtgärd vart och ett för att ställa pilarna i brand som en nackdel för att kompensera.
Det kommer att komma nära din "x 1.5 skada", men det har fördelen att skilja skadorna från elden från skadorna från pilen, så om en varelse tar extra skada från eld, kan du bara lägga till den aktuella justeringen till eldskador dö.
Samma sak gäller för alla andra förändringar som spelarna råkar försöka. Leta efter något som liknar det, de tillämpar de tilldelade effekterna på skadorna, precisionen etc.
Rope + Arrow-tricket är ... bra, knepigt. Pilen, om inte speciellt på något sätt, skulle troligen bryta sig bort på ett starkt drag. Inte alltid spelaridéer är bra idéer, och ibland går det dåligt. Mitt råd är:
Om den sak de försöker göra ser rimligt och genomförbart ut, leta efter de mest liknande sakerna på böckerna och försök att emulera det, med tanke på eventuella nackdelar (extra kostnader, i guld eller till och med i åtgärder) och fördelar jämfört med standarden metoder.
Om det de försöker göra är ... lite av , så är du välkommen att säga att det gick illa.
Försök att belöna kreativa, realistiska idéer, men känner dig inte skyldig att säga "Ja, det arbetet" för allt de försöker.