Den allmänna regeln här är att spelarna ska få den information som ska vara uppenbar för sina karaktärer - med tiden som tilldelats. Så om de kommer att förstora gruppen en minut före striden, är det annorlunda än om den andra gruppen sparkar ner en dörr och plötsligt är du på initiativ.
Omedelbara visningar - Spelarna bör definitivt få information om uppenbara vapen / rustning / demeanor av sina fiender. Jag har ofta blivit frustrerad av GM som slipper uppenbar "behöver veta" information ("Vad menar du, de har vingar? Du kunde ha nämnt det tre gånger sedan ..."). En viss mängd kraftnivå kan komma att intuiteras från det - precis som i spel som World of Warcraft, när man ser en lågnivåperson har de vanliga kläder och rustningar och när de är höga har de allt med glödande lila markeffekt belysning och magiska saker whizzing runt huvudet. Den genomsnittliga förstegångsguiden i en 1 gp-kappa kommer att se annorlunda ut än en hög nivå med 5 ioun stenar och en Arch of the Archmagi. Du kan se Archmage i NPC-delen av MM för ett exempel på hur en magisk användare på hög nivå kan se ut i 5e. MEN det kan vara bedrägligt, och en nivå 18-trollkarl klädd inkognito i smutsiga läder ser ut som alla andra killar.
Några gånger att observera - Det finns inte (och borde inte) någon objektiv kraft som ger dig den exakta hotnivån av motståndare - magisk eller annars. Men om du har tid att interagera med dem kan du kanske få ledtrådar. Om du tittar på en skicklig kamp mot kämpe eller tittar på en högt trollkarl, kan du förmodligen få en känsla för deras skicklighetsnivå. När du ser Tony Jaa ta ner någon motståndare får du en ganska tydlig känsla att han inte bara fick en lycklig 5 hk träff men att han kunde döda ett nästan oändligt antal dig. Att vidta åtgärder för att räcka ut en motståndare försiktigt, leta efter berättelser om hur han lagrar sitt redskap, hur han rör sig etc. kan kanske provocera en skicklighetskontroll som kan avslöja "han är en noob", "han verkar kompetent och på din nivå" eller "han verkar ganska dålig rumpa." Om du har mycket lång tid att interagera, som på en boll eller något, kan du till och med använda sociala färdigheter för att försöka dra ut ytterligare tips. "Tack för den flammande drycken! Det här påminner mig om tiden jag använde Time Stop för att ta ut en balor ..."
Om spelarna bara försöker säkra deras risk genom att veta exakt vad kraften är av alla sparkar de ner en dörr på - tufft. "Han är en skäggig människa i platemail och har ett silversvärd ROLL FOR INITIATIVE!" Om de realistiskt tar sin tid för att bedöma motståndare, spenderar de på kort tid (stridsåtgärder) eller spenderar lång tid (spionage) då kan de få reda på mer.