Properly beskriver fiender: hur mycket detaljer ska ge?

11

Inför en grupp fiender tenderar spelarna i vår grupp att begära fientliga beskrivningar i viss detalj - vilken rustning / kläder de har på sig (för att få en uppfattning om vem som är hjulet, de fina stridsämnena, de svårade fightersna), läget av deras redskap (ser rustningen ut vanligt / ornamentat, rostigt / välskött, det är läder / chainshirt / full tallrik), och så vidare. Tanken är förstås att försöka identifiera de största hoten - speciellt hjul, som avaik ger lite eller ingen visuell signal igen: deras maktnivå.

Så några frågor:

  • I allmänhet, hur mycket information ska jag ge om hotet av fiender (om någon)?
  • Vad gäller hjul (eller någon fiende vars tröskelvärde är svår att urskilja baserat på utseende), ska jag ge tips till alla spelare om formarnas "hotet de står inför?
  • Om inte, kan hjul i partiet göra Arcana kontroller för att få en uppfattning om hotet som en caster (dvs kraftigare än mig, WAY starkare än mig, kackerlacka som är blind) har?
  • Eventuella idéer om 3 skulle vara särskilt välkomna.

        
    uppsättning Khashir 17.10.2014 18:03

    3 svar

    11

    Den allmänna regeln här är att spelarna ska få den information som ska vara uppenbar för sina karaktärer - med tiden som tilldelats. Så om de kommer att förstora gruppen en minut före striden, är det annorlunda än om den andra gruppen sparkar ner en dörr och plötsligt är du på initiativ.

  • Omedelbara visningar - Spelarna bör definitivt få information om uppenbara vapen / rustning / demeanor av sina fiender. Jag har ofta blivit frustrerad av GM som slipper uppenbar "behöver veta" information ("Vad menar du, de har vingar? Du kunde ha nämnt det tre gånger sedan ..."). En viss mängd kraftnivå kan komma att intuiteras från det - precis som i spel som World of Warcraft, när man ser en lågnivåperson har de vanliga kläder och rustningar och när de är höga har de allt med glödande lila markeffekt belysning och magiska saker whizzing runt huvudet. Den genomsnittliga förstegångsguiden i en 1 gp-kappa kommer att se annorlunda ut än en hög nivå med 5 ioun stenar och en Arch of the Archmagi. Du kan se Archmage i NPC-delen av MM för ett exempel på hur en magisk användare på hög nivå kan se ut i 5e. MEN det kan vara bedrägligt, och en nivå 18-trollkarl klädd inkognito i smutsiga läder ser ut som alla andra killar.

  • Några gånger att observera - Det finns inte (och borde inte) någon objektiv kraft som ger dig den exakta hotnivån av motståndare - magisk eller annars. Men om du har tid att interagera med dem kan du kanske få ledtrådar. Om du tittar på en skicklig kamp mot kämpe eller tittar på en högt trollkarl, kan du förmodligen få en känsla för deras skicklighetsnivå. När du ser Tony Jaa ta ner någon motståndare får du en ganska tydlig känsla att han inte bara fick en lycklig 5 hk träff men att han kunde döda ett nästan oändligt antal dig. Att vidta åtgärder för att räcka ut en motståndare försiktigt, leta efter berättelser om hur han lagrar sitt redskap, hur han rör sig etc. kan kanske provocera en skicklighetskontroll som kan avslöja "han är en noob", "han verkar kompetent och på din nivå" eller "han verkar ganska dålig rumpa." Om du har mycket lång tid att interagera, som på en boll eller något, kan du till och med använda sociala färdigheter för att försöka dra ut ytterligare tips. "Tack för den flammande drycken! Det här påminner mig om tiden jag använde Time Stop för att ta ut en balor ..."

  • Om spelarna bara försöker säkra deras risk genom att veta exakt vad kraften är av alla sparkar de ner en dörr på - tufft. "Han är en skäggig människa i platemail och har ett silversvärd ROLL FOR INITIATIVE!" Om de realistiskt tar sin tid för att bedöma motståndare, spenderar de på kort tid (stridsåtgärder) eller spenderar lång tid (spionage) då kan de få reda på mer.

        
    svaret ges 17.10.2014 18:41
    4

    Berätta för dem vad de ser en överblick

    Det är mycket vanligt att "storlek" upp din motståndare. Ge dem deras "kortfattad" information. När de börjar sina frågor om "gräl på en person" - har den personen reagera. Om jag märkte någon stirrar på mig och tittar mig upp och ner, skulle jag förmodligen säga något till följd av, "Ursäkta mig?" Om jag var fientlig mot dem skulle jag förmodligen säga "Vad! @ # @! Tittar du på?"

    Det finns färdigheter att ge den typen av information, liksom stunder. Använd din förmåga som DM för att styra hur mycket tid som tilldelats. Om de bokstavligen tar upp för mycket tid på att försöka lista ut alla möjliga uppgifter om en motståndare, berätta för dem att rulla initiativ och få igång. Så snart kamp börjar, kommer de snabbt att ta reda på vem det största hotet är.

    Ta ansvaret för din kampanj. Är du Dungeon Master eller en Kundservice Hotline? Om inte de använder specifika metoder för att få information, behåll den till vad de kan samla på ett ögonblick och i ett ögonblick. Om de fortsätter, så kanske den uppsättningen Full Plate är förtäckt som en Robe. Kanske är den Robe förklädd som läderarmor. Och kanske en gång ibland är det fienden som ställer frågor om spelarna.

        
    svaret ges 17.10.2014 18:25
    2

    Fysiska beskrivningar ska vara omedelbart uppenbara och relaterade.

    5e: s system med begränsad noggrannhet gäller för både PC och monster och medan vissa varelser har "naturlig rustning" som flyttar sin AC över stränga 10 + DEX, kommer nästan alla andra att ha sina AC modifierade av rustning också. PC-skivor borde enkelt kunna se om en fiende bär plåt och annat läder och vet att plattan som bär fienden troligen kommer att bli svårare att slå men också ha sämre DEX sparar vs stavar. Jag skulle också beskriva naturlig rustning som passar för att monsteret ska komma över de har en högre växelström. Spindlar har "en skinnande chitin" medan en dragonling skulle täckas i "hårda vågar" etc.

    På samma sätt som om det finns en trollkarl bör du från statblocket kunna beskriva att han / hon bär kläder och har en personal (eller vad som är lämpligt). Det som ensam borde signalera spelarna MAGIC USER!

    Upptäcka en magisk användares energinivå är en tricker tid-bit

    RAW det finns inget mekaniskt sätt att göra detta. Du kan få PC: n att göra en arcana-check, men jag skulle få det att vara en motsatt kontroll för den magiska användaren att försöka skydda sin sanna kraft eller bluffa en högre kraft (vad som helst som är vettigt för NPC-fienden). Ärligt talat, men jag skulle inte tillåta detektering som denna eller åtminstone om jag gjorde då skulle jag ha det skuren på båda sätten. Det bästa sättet för dem att inse en magisk användares styrka skulle vara för en magisk användare i festen att känna igen kraftnivån för en stava som den är gjuten.

        
    svaret ges 17.10.2014 18:24