Använd CR NPC: er för att hålla dem från att stjäla spotlighten
Om du vill att en NPC ska "skina som individ", ge det klassnivåer. Annars fungerar monster-stil NPC bäst.
Som du har noterat har "monster" vanligtvis fler träffpunkter och mindre skada som datorns. De har också generellt lägre AC. På detta sätt ger allierade monster mindre "swing" i slaget än PC-stil karaktärer skulle.
Kämpar mellan de allierade och monstren har en "slaget mot slitning", eftersom träffpunkterna på båda sidor minskar långsammare och stadigt än vad de skulle med datorer i mixen.
Det gör det lättare för historien om slaget att vara "om" PC: n, som det borde vara. Tänk på en kamp som går så här:
CR-baserade allierade är mer benägna att arbeta på detta sätt. Med sina låga AC-skivor kommer de att skada, men de högre HP-totalen betyder att de är mindre benägna att slås ut ur kampen.
En annan liten fördel med att använda varelser med CR är att de kommer ganska välbalanserade - lägg bara till CR: erna på båda sidor. Om du skapar klassade tecken kan du sluta behöva fiska med nålen för din karaktärsoptimering för att få svårigheten att korrigera.
Slutligen har "monster" ofta enklare mekanik, så deras varv går över snabbare och fokuserar tillbaka på spelarna.