Ska ensamstående allierade NPC vara monster eller ha klassnivåer? [stängd]

2

Jag bygger ett möte där en fest på 4 datorer har rekryterat en annan äventyrlig fest för att hjälpa dem att slåss i en enda kamp mot en kraftfull fiende.

Vad ska jag överväga när jag bestämmer huruvida den allierade NPC-parten ska ha NPC-monsterstatistik (evoker, riddare, etc.) eller PC-nivåer (trollkarl, kämpe osv.)?

Jag försöker hitta en balans mellan två huvudkriterier:

  • Balans: NPC-monster verkar ha mer HP och mindre skadautgång än liknande nivåerade PC-klasser. Skulle denna skillnad i statistik göra en stor skillnad i mötet?

  • Lätt att köra: PC-klassade NPCs tenderar att vara mycket mer komplicerade än monster NPCs. Medan det skapar många intressanta alternativ, gör det också ökningar av DM-kostnader.

  • Jag letar efter svar som är säkerhetskopierad med faktisk tabellupplevelse i det här specifika scenariot, som kan jämföra en kamp med NPC-allierade vs PC-klassade allierade. Jag inte letar efter en allmän jämförelse mellan NPC-monster och PC-klasser, och jag är inte orolig för att NPC-plattorna håller sig långsiktiga.

        
    uppsättning Icyfire 13.01.2018 19:58

    2 svar

    4

    Använd CR NPC: er för att hålla dem från att stjäla spotlighten

    Om du vill att en NPC ska "skina som individ", ge det klassnivåer. Annars fungerar monster-stil NPC bäst.

    Som du har noterat har "monster" vanligtvis fler träffpunkter och mindre skada som datorns. De har också generellt lägre AC. På detta sätt ger allierade monster mindre "swing" i slaget än PC-stil karaktärer skulle.

    Kämpar mellan de allierade och monstren har en "slaget mot slitning", eftersom träffpunkterna på båda sidor minskar långsammare och stadigt än vad de skulle med datorer i mixen.

    Det gör det lättare för historien om slaget att vara "om" PC: n, som det borde vara. Tänk på en kamp som går så här:

  • PC-hjältarna och deras allierade kvadrerar mot monster.
  • De allierade är hårt pressade och kämpar mot sina fiender, men står upp för dem.
  • PC: n avslutar sina fiender och swoop in för att rädda sina (överlevande) allierade.
  • CR-baserade allierade är mer benägna att arbeta på detta sätt. Med sina låga AC-skivor kommer de att skada, men de högre HP-totalen betyder att de är mindre benägna att slås ut ur kampen.

    En annan liten fördel med att använda varelser med CR är att de kommer ganska välbalanserade - lägg bara till CR: erna på båda sidor. Om du skapar klassade tecken kan du sluta behöva fiska med nålen för din karaktärsoptimering för att få svårigheten att korrigera.

    Slutligen har "monster" ofta enklare mekanik, så deras varv går över snabbare och fokuserar tillbaka på spelarna.

        
    svaret ges 13.01.2018 21:46
    0

    Använd PC-klassade NPC

    men minska komplexiteten och den tid som krävs för att förberedas genom att generera en snabb byggnad med en app eller en nätgenerator. Deras nivå bör inte vara högre än datorns nivå - ingen show stjälning. Stänk några obligationer och brister över NPC: n bara om datorerna vill ha en liten chatt med sina följeslagare efteråt. Och hur vet man - kanske blir de vänner / fiender / nästa plotkrok. Även om inte, bara reflavor NPC-tecknen och använd dem igen om du någonsin behöver någon av deras klass igen.

    Sedan du frågade om bordserfarenhet: Vid flera tillfällen såg jag nedsänkning som: "Ja, den mage som räddade ditt liv helt har namn ... det är Bob! Och säkert, han har förberett Teleport i morse ... vänta nej , han har ingen nivå 7 spells ännu. " Så jag rekommenderar att du köper ut de NPC-datorer som din dator kommer att ha nära samverkan med.

        
    svaret ges 13.01.2018 21:51