Till exempel gav nyligen min dator ett möte i en dungeon-inställning. Jag hade fyra tecken på 3 nivåer (en fighter, en barbarare, en skurkrollare och en ranger med en beastfamilj) mot två carrion crawlers (en klassiker och en favorit).
Enligt DMG är min parts "XP-tröskel" för möten:
- Lätt: 300
- Medium: 600
- Hård: 900
- Dödlig: 1600
Mina två Carrion Crawlers är CR2, eller 450xp vardera. Eftersom det finns två av dem markerar DMG dem som 1,5 gånger svårare för ett möte. Så de slutar XP-värdet är 1350 . Överträffa "hårda" tröskeln och in i "dödligt" territorium.
Som DMG säger är denna lista balanserad kring idén om fyra datorer.
Mina spelare åberopade väldigt få taktik (bara skurkaren försökte "elda och manövrera"), och det blev en slugfest som gick fram och tillbaka. Men även om Crawlers multiattack och gift (som de flesta av datorerna räddade mot ändå) kände sig mötet bara som ett "medium" möte som beskrivs som "en eller två skrämmande ögonblick för spelarna, men tecknen borde bli segrande utan några olyckshändelser. En eller flera av dem kanske behöver använda helande resurser ". Faktum är att jag inte kände en känsla av terror tills en sökrobot slutade lammande och gripande djurkompaniet, försökte krypa bort med det (det var det närmaste och minsta målet).
Kort sagt, med hjälp av 5e: s riktlinjer för skapande av möten känns det bara som att det resulterar i några ganska måttliga möten, till och med upp till "dödliga" nivåer! Jag känner att jag saknar något, eller kanske spelar jag bara dessa monster / NPCs dåligt.
Jag vet att 5e är mer centrerad kring berättande och berättande gameplay, men mina spelare och jag uppskattar också utmanande möten. Min nuvarande plan är att introducera mer miljö / terrängutmaningar att mötas för att hålla dem intressanta.
Jag antar att min fråga är, är det något jag gör fel? Ska 5e möten vara enklare? Är datorer verkligen så mycket kraftigare än i 2e eller 3,5? Missar jag punkten?