Jag känner att mina möten är för lätta, även med hjälp av mötesborden

6

Till exempel gav nyligen min dator ett möte i en dungeon-inställning. Jag hade fyra tecken på 3 nivåer (en fighter, en barbarare, en skurkrollare och en ranger med en beastfamilj) mot två carrion crawlers (en klassiker och en favorit).

Enligt DMG är min parts "XP-tröskel" för möten:

  • Lätt: 300
  • Medium: 600
  • Hård: 900
  • Dödlig: 1600

Mina två Carrion Crawlers är CR2, eller 450xp vardera. Eftersom det finns två av dem markerar DMG dem som 1,5 gånger svårare för ett möte. Så de slutar XP-värdet är 1350 . Överträffa "hårda" tröskeln och in i "dödligt" territorium.

Som DMG säger är denna lista balanserad kring idén om fyra datorer.

Mina spelare åberopade väldigt få taktik (bara skurkaren försökte "elda och manövrera"), och det blev en slugfest som gick fram och tillbaka. Men även om Crawlers multiattack och gift (som de flesta av datorerna räddade mot ändå) kände sig mötet bara som ett "medium" möte som beskrivs som "en eller två skrämmande ögonblick för spelarna, men tecknen borde bli segrande utan några olyckshändelser. En eller flera av dem kanske behöver använda helande resurser ". Faktum är att jag inte kände en känsla av terror tills en sökrobot slutade lammande och gripande djurkompaniet, försökte krypa bort med det (det var det närmaste och minsta målet).

Kort sagt, med hjälp av 5e: s riktlinjer för skapande av möten känns det bara som att det resulterar i några ganska måttliga möten, till och med upp till "dödliga" nivåer! Jag känner att jag saknar något, eller kanske spelar jag bara dessa monster / NPCs dåligt.

Jag vet att 5e är mer centrerad kring berättande och berättande gameplay, men mina spelare och jag uppskattar också utmanande möten. Min nuvarande plan är att introducera mer miljö / terrängutmaningar att mötas för att hålla dem intressanta.

Jag antar att min fråga är, är det något jag gör fel? Ska 5e möten vara enklare? Är datorer verkligen så mycket kraftigare än i 2e eller 3,5? Missar jag punkten?

    
uppsättning Omnipotent Rodent 27.12.2016 10:25

3 svar

26

Din svårighetsberäkning är felaktig

XP-numren representerar den nedre änden av varje typ, så att:

  • 0-299: Trivial (lättare än lätt)

  • 300-599: Enkel

  • 600-899: Medium

  • 900-1599: Hård

  • 1600+ - Dödlig

Ditt möte var därför svårt, inte dödligt.

Svårighetsgrad kommer i djup

Varje enskilt möte, om inte löjligt dödligt, kommer inte att utmana en fest om de får en lång vila mellan varje möte. Svårighet kommer när många möten sakta slår ner partiets resurser.

Ytterligare läsning

På ämnet att skapa och köra utmanande kampmöten kan du vilja läsa följande artiklar av Angry GM (dålig språkvarning):

svaret ges 27.12.2016 16:53
17

Möten i D & D 5: e upplagan är balanserade kring något som kallas äventyrsdagen, vilket förklaras mot slutet av mötesbyggnadsdelen i boken. Inget enda möte borde verkligen vara ett hot mot festen, men snarare bör serien med 6-8 möten mellan långa vilar vara. Till och med ett enda dödligt möte är lätt att övervinna genom utgifterna för en tillräcklig mängd partiets resurser, till exempel stavgångar, raser osv. Således bör framgång i ett enda möte aldrig mätas genom att döda alla motståndare utan att dö, utan snarare sluta mötet med tillräckligt med resurser intakt för att möta resten av dagens möten.

    
svaret ges 27.12.2016 16:10
6

Det kan vara vad dina spelare vill ha.

Jag har spelat i ett antal spel där vi hade kul men DM fortsatte att säga: "Det verkar som det är för lätt för dig" och vrider svårigheten upp. Därefter gjorde DM olyckan kampen för svårt, och vi förlorade och flera av oss dödades, så vi avslutade kampanjen där.

De flesta spelare vill ha en kamp är att spendera tre till fem omgångar som visar hur fantastiskt deras karaktär är. De behöver inte känslan av rädsla. Det är möjligt att dina spelare känner sig annorlunda men jag rekommenderar att du frågar dem direkt.

Om du känner att en kamp var otillfredsställande kort, är det enkelt att skala upp det, att förstärkningar kommer fram - kopiera bara en av de befintliga monsterna och få några fler.

Du beskrev denna kamp som "en slog" och det är ett sämre problem. Bekämpning blir en slog när alla står stilla för flera omgångar, för att de bara slipar ner varandras träffpunkter. Överväg att använda ett större antal monster (med färre träffpunkter varje), kanske anländer över en rad rundor. Detta kommer att leda till mer intressanta taktik som monster dyker upp och går ner oftare.

    
svaret ges 27.12.2016 17:19